《怪物獵人崛起:曙光》評(píng)測(cè):舊大陸的埃爾迦德沒(méi)有百龍夜行
《怪物獵人:崛起》是系列中我個(gè)人最喜歡的一作,由翔蟲與蹬墻等新動(dòng)作帶來(lái)的高機(jī)動(dòng)性,讓狩獵的節(jié)奏變得極其流暢,以至于讓我很難再回到以往的作品之中。
然而初期內(nèi)容的不足,加上擠牙膏式的更新,本來(lái)是很優(yōu)秀的內(nèi)容,因?yàn)楸黄确侄斡瓮妫瑢?dǎo)致大家的體驗(yàn)都不完整。
即使游戲還提供了可供通關(guān)后挑戰(zhàn)的百龍夜行和霸主化怪物,即使我個(gè)人也并不討厭刷百龍——因?yàn)榘冽埵窃诶咨颀堉八⒆o(hù)石最方便的任務(wù),然而每局刷的都是同樣的霸主怪物,操作也是直接復(fù)制上一局,刷多了之后難免會(huì)陷入一種重復(fù)勞作的枯燥感之中。
喪失了新鮮感,游玩的動(dòng)力也會(huì)逐漸消失,雖然最后我還是堅(jiān)持到打完了雷神龍,看完了本體劇情,但后續(xù)的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)就實(shí)在沒(méi)有再次打開游戲的興致了。

一直到《曙光》臨近發(fā)售,聽到“沒(méi)有新的百龍任務(wù)”之后,我又開始好奇這個(gè)我并沒(méi)有在期待的資料片。
當(dāng)我再次拿起我的銃槍,踏上開往埃爾迦德的調(diào)查船之后,或許是將預(yù)期值拉得很低的原因,新的狩獵竟意外的讓我感到豐富且有趣。
回到舊大陸的日子
與炎火村的和風(fēng)不同,埃爾迦德更有舊大陸的風(fēng)格,這個(gè)在破碎的中世紀(jì)堡壘遺跡上建立的據(jù)點(diǎn),似乎也在向獵人們講述著王國(guó)騎士的故事。

埃爾迦德?lián)c(diǎn)的規(guī)模不大,甚至比炎火村還要顯得小,但所有設(shè)施都是齊全的。從鍛造裝備到接取任務(wù),各個(gè)功能都集中在一起,方便獵人們更快的完成狩獵準(zhǔn)備。
在等待同伴準(zhǔn)備的空閑時(shí)間里,獵人們還能回到船艙新房間裝飾擺設(shè),或是利用翔蟲跳到堡壘頂部擼一擼白色福木兔,新?lián)c(diǎn)做了很多非常棒的細(xì)節(jié)。

唯一不足的一點(diǎn)是,明明都已經(jīng)到了能夠大魚大肉的王國(guó)舊大陸,但大家還是只能吃團(tuán)子,飲食方面稍顯單調(diào)了。
樹海霸主與王域三候
走出埃爾迦德?lián)c(diǎn)就是兩個(gè)新的原野,獵人們將能回到舊大陸的密林進(jìn)行探索,密林整體保留了以前的地貌,地面比較平坦且沒(méi)有過(guò)多復(fù)雜地形。
為了適應(yīng)無(wú)縫銜接的地圖,密林在縱深上做了一些改變。地下的山洞有了更深入的小路,中間的大樹也能夠爬到最頂部。
可能最讓老獵人們興奮的一點(diǎn)就是海中的遺跡了,這次有了翔蟲,遺跡再也不是僅供觀看的景點(diǎn),曾經(jīng)進(jìn)入遺跡一探究竟的假想變成了現(xiàn)實(shí)。

大名盾蟹帶著甲殼種回歸,在密林的海邊等待獵人們的挑戰(zhàn)。而在邊境失守后,大部分單機(jī)獵人都不太熟的老朋友棘龍也來(lái)到了密林,繼續(xù)完成它身為樹海之主的睡懶覺使命。

城塞高地曾經(jīng)是王國(guó)的古城,被毀滅之后只留下了龐大的遺跡。這里更接近新大陸的地貌,具有海灘、樹林、草原、冰山、沼澤等多種多樣的復(fù)雜地形。
鋼纏獸霸占了植被豐茂的地區(qū),冰狼龍棲息在冰雪覆蓋的地區(qū)。
而當(dāng)進(jìn)入自然景觀之外的城塞遺跡深處時(shí),殘壁斷垣上方的天空首先會(huì)變成一種神秘且高雅的紫色,緊接著中間會(huì)散發(fā)出鮮血一般令人不安的紅光,這就是爵銀龍。

鋼纏獸、冰狼龍、爵銀龍并稱王域三候,同時(shí)也是這片廢墟的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
不僅僅是它們,從前作中復(fù)活的黑蝕龍、天廻龍、激昂金獅子、將軍鐮蟹,以及炎火村的G位亞種怪物等等都會(huì)在各個(gè)地圖登場(chǎng),獵人們不會(huì)再次陷入無(wú)怪可打的尷尬境地。

劫血異常生死爭(zhēng)奪
本次的G位怪物強(qiáng)度不低,除了屬性數(shù)值的全面提升和新招式的加入,它們的攻擊欲望都明顯要高上很多,來(lái)回橫跳的走位能夠讓你空刀變多,頻繁的大范圍招式會(huì)讓你時(shí)刻都有貓車的可能。
黑蝕龍與天廻龍將狂龍病毒從東多爾瑪帶到了埃爾迦德,是引發(fā)狂龍癥耗盡體力,還是克服狂龍病毒將其變?yōu)樽约旱牧α?,全看獵人自身的勇氣和技巧。

看似人畜無(wú)害睡大覺的棘龍也不能小看,它是能夠殺死鋼龍這種強(qiáng)大古龍的樹海霸主,它的吐息飽含起床氣的怒火,同時(shí)還有著出血性毒素和神經(jīng)性毒素,一旦中招灼燒、中毒、麻痹的三重效果,那很可能就得消耗掉大毅力技能了。
爵銀龍如同它的名字和外型一般,有著與吸血鬼德古拉伯爵相似的能力,新的劫血異常狀態(tài)會(huì)讓獵人在失去自然回復(fù)能力的同時(shí)持續(xù)消耗體力,但獵人們?cè)诿芯翥y龍時(shí)也能根據(jù)傷害來(lái)回復(fù)體力,無(wú)盡的爭(zhēng)奪決定了雙方的生死。

此外在通關(guān)之后,作為百龍任務(wù)的替代品,還會(huì)追加所有怪物的“怪異化”個(gè)體。怪異化的怪物極其狂暴,攻高血厚,而且都自帶爵銀龍的劫血狀態(tài)。
它們身上會(huì)有閃著紅光的怪異核部位,持續(xù)攻擊就會(huì)爆炸造成高額傷害,但如果沒(méi)來(lái)得及引爆,怪物本體就會(huì)來(lái)一次自爆攻擊。

怪異化怪物不能捕獲,也沒(méi)有極限體型一說(shuō),擊倒后可以剝?nèi)∮糜谏?jí)RANK10武器的怪異化素材。
數(shù)量眾多的怪異化怪物每個(gè)都極具挑戰(zhàn)性,強(qiáng)大的力量也讓獵人們的翔蟲技有了充足的施展空間。
不過(guò)怪異化所帶來(lái)的加成,并沒(méi)有像霸主怪那樣的新招式。并且和所有的任務(wù)一樣,需要從最弱小的怪異化青熊獸開始一步一步升級(jí)打上去。

冒著紅光的怪異化青熊獸看上去挺兇猛,但除去面板就跟普通青熊獸一模一樣,強(qiáng)度與難度是有的,但新鮮度不夠。
總而言之,比百龍任務(wù)強(qiáng)。
霸主人形天彗龍的誕生
為了抵抗埃爾迦德面臨的威脅,倪泰教官教給了獵人們新的鐵蟲絲技,不過(guò)根據(jù)武器和流派的不同,有的獵人會(huì)感到欣喜,有的獵人會(huì)感到憂愁。
而對(duì)于我這個(gè)全彈流銃槍獵人,那可以說(shuō)是快樂(lè)到了極致,爆杭炮即插即用,超級(jí)全彈發(fā)射無(wú)視冷卻,新蟲技可以銜接進(jìn)我的所有派生之中,大大彌補(bǔ)了本篇中銃槍傷害效率低的問(wèn)題。

《崛起》的鐵蟲絲技對(duì)狩獵時(shí)的動(dòng)作性有著很大提升,是我個(gè)人認(rèn)為值得繼承到后續(xù)作中的機(jī)制之一。
P3組在《曙光》中更是發(fā)揮了他們做《MHX》的經(jīng)驗(yàn),追加了類似風(fēng)格切換的“迅速切換”技能,進(jìn)一步增加了連招派生的維度。
獵人需要先在“朱”和“蒼”兩本技能書上設(shè)置好自己所用的武器技和蟲技,連招時(shí)按出替換技就能快速改變自己所用的招式,用出替換技之后還能派生出“沖鋒”動(dòng)作取消硬直或是躲避攻擊,快速且?guī)洑狻?/p>
除了技能,這次獵人們不需要消耗翔蟲就能自由攀爬墻壁,新的變換翔蟲能為御龍?zhí)峁┘映桑兩x、石兵寄居蟹等追加環(huán)境生物又能讓狩獵方式變得更加豐富。
這一切新機(jī)制都讓狩獵過(guò)程更具樂(lè)趣,最主要的是——酷,銃槍獵人在這一刻變成了完全體的人形天彗龍。
同伴?超人!
在擁有匹配之前,我在《怪物獵人》中就只是一名獨(dú)狼玩家,而《曙光》這次似乎是為了讓獨(dú)狼玩家也能感受到完整的體驗(yàn),追加了“盟友任務(wù)”。
盟友任務(wù)僅限單人游玩,獵人可以通過(guò)“盟友同行任務(wù)”增加同伴的牽絆之后,再到“重要調(diào)查任務(wù)”中選擇同伴與他們的武器,在不聯(lián)機(jī)的情況下感受多人狩獵的過(guò)程。

當(dāng)然最開始大家肯定會(huì)擔(dān)心,同伴畢竟是AI控制的,這會(huì)不會(huì)坑到自己。不過(guò)當(dāng)你在最終戰(zhàn)中看到菲奧萊娜用片手劍打出將近4000的盾擊傷害時(shí),所有的擔(dān)心都會(huì)煙消云散。
同伴的強(qiáng)度遠(yuǎn)超自己的想象,翻車不會(huì)貓車,閃轉(zhuǎn)騰挪靈活得像是個(gè)真人玩家,自己陷入危機(jī)了還會(huì)可能被同伴及時(shí)撒出來(lái)的粉塵所救,這甚至都超越了貓貓的強(qiáng)度,簡(jiǎn)直就是我的超人。

不過(guò)很可惜,除了緊急任務(wù)的固定角色,同伴沒(méi)法像貓貓那樣帶到多人游戲中,續(xù)作要是還能繼續(xù)改進(jìn)這個(gè)系統(tǒng)就再好不過(guò)了。
總結(jié)
《怪物獵人崛起:曙光》或許突出了P3組的制作信條,不一定要去講究真實(shí),但一定要足夠好玩、足夠炫酷。
埃爾迦德的狩獵之旅是如此的迷人,新怪物的加入、舊強(qiáng)敵的復(fù)活,最初的版本就跟本體的3.0更新一樣完整了,情懷滿分也是量大管飽。
量大的同時(shí)耐玩度也在升級(jí),動(dòng)作性的提升伴隨著多變連招的爽快,強(qiáng)度足夠的怪異化狩獵更是能體現(xiàn)新派生的絲滑節(jié)奏。

最后稍微劇透一下,《曙光》的最終怪物有著我認(rèn)為《怪獵》系列中最為炸裂的演出,一定會(huì)讓你感覺這趟調(diào)查船的遠(yuǎn)航值回票價(jià)。
評(píng)分:9.0分
優(yōu)點(diǎn):
-舊地圖的全新設(shè)計(jì)
-數(shù)量足夠的登場(chǎng)怪物
-具有挑戰(zhàn)性的難度
-替換技帶來(lái)了絲滑的連招節(jié)奏
-盟友系統(tǒng)豐富了單人體驗(yàn)
缺點(diǎn):
-怪異化怪物沒(méi)有新招式
-部分武器的新蟲技難用