Bloober Team工作室談《靈媒》:劇情驅動型作品 支持光線追蹤
波蘭Bloober Team工作室近期在接受采訪時對旗下恐怖動作游戲新作《靈媒 The Medium》的玩法進行了解讀,并就開發(fā)中的相關技術進行了說明。
在內(nèi)容方面,本作獨創(chuàng)的雙重世界游戲設定不僅是游戲的玩法核心,更是構建游戲的基礎。雙重世界的游戲設定將更有助于激發(fā)玩家們的探索熱情,也更利于解謎和逃生玩法的創(chuàng)新化設計?!鹅`媒》將是一款以劇情向為主導的作品,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是以生存為目的而非第三人稱動作游戲。《靈媒》的戰(zhàn)斗體驗更接近于《失憶癥》,而不是《生化危機》。
在技術方面,Xbox Series X|S的固態(tài)硬盤對于《靈媒》的“流式關卡”加載技術具有重大的提升,不過PC的機械硬盤依舊可以體驗游戲并不強制需要SSD,但機械硬盤會比固態(tài)硬盤在加載速度慢上幾秒,素材加載也會有前后的不完全同步現(xiàn)象。
同時Bloober Team也解釋了他們放棄Xbox One平臺的技術原因,Xbox One的硬盤傳輸平均速度僅為30MB / s,是PC機械硬盤的3分之一,這個傳輸瓶頸是《靈媒》放棄Xbox One的主因。
《靈媒》還將提供2種光線追蹤模式,分別是性能模式和質(zhì)量模式。性能模式下僅在部分場景呈現(xiàn)反射和RTAO光追效果;質(zhì)量模式則是全部場景支持反射、RTAO、混合半透明和陰影光追效果。質(zhì)量模式目前針對于高端PC且需要開啟Nvidia DLSS。Xbox Series X|S的光追效果目前仍然優(yōu)化中。

《靈媒 The Medium》將于21年1月29日發(fā)售,在主機平臺為Xbox Series X|S獨占,不會登陸Xbox One,但將同步登陸Win10 PC平臺。游戲為單機劇情向類型,支持4K、HDR10、光追、VRR可變刷新率、Xbox Series X|S優(yōu)化效果,無加載無縫電影式游戲體驗,發(fā)售當日同步加入雙版本Xbox游戲通行證。
《靈媒》(The Medium)是一款第三人稱心理恐怖游戲。游戲亮點:獨創(chuàng)的雙重世界游戲設定,以及由Bloober Team的Arkadiusz Reikowski和以《寂靜嶺》系列聞名的作曲家山岡晃創(chuàng)作的游戲原聲帶,非常值得期待。
你將在游戲中扮演一個靈媒,探索只有靈媒才能解開的暗黑秘密。你將同時探索現(xiàn)實與精神兩個世界,憑借通靈能力解開貫穿兩個世界的謎團,揭開背后讓人不安的秘密。你還將遭遇吞噬之靈(因為一起慘不忍睹的悲劇而誕生的怪物),逃出生天。
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游戲特色:
扮演靈媒
作為天賦異稟的靈媒,你將運用獨特的通靈能力,同時探索或穿梭于現(xiàn)實與精神世界,通過靈魂出竅去往肉體無法到達的地方。你還可以生成能量盾,發(fā)出強大能量波,在受到惡靈和其他異界危險的威脅時逃出生天。
揭開隱藏的秘密
沉浸到結構復雜,道德界限模糊的故事情節(jié)中。在這里,真相遠不止表象那么簡單,一切都有另一面。作為靈媒,你擁有比常人更敏銳的感官。每一個新視角都將改變你對尼瓦度假村事件的認知。
同時探索兩個世界
前所未有且已獲得專利的游戲設定能讓玩家同時探索現(xiàn)實和精神兩個世界,并通過與兩個世界的互動揭開雙重現(xiàn)實謎團,發(fā)現(xiàn)揭開真相的新方向,喚醒過去的記憶。
步入受波蘭畫家Zdzis?aw Beksiński啟發(fā)的黑暗世界
《靈媒》中的精神世界映照了現(xiàn)實世界的陰暗面。在這里,那些逃脫懲罰的罪孽、邪惡的沖動、讓人不齒的秘密都將表露無遺并被賦予形體。游戲世界的靈感源自波蘭畫家Zdzis?aw Beksiński的畫作。Beksiński是一位波蘭反烏托邦超現(xiàn)實主義畫家,以其獨特的恐怖暗黑風格而享譽國際。
Arkadiusz Reikowski和山岡晃聯(lián)袂創(chuàng)作的游戲音樂
伴隨著Arkadiusz Reikowski和山岡晃聯(lián)袂創(chuàng)作的音樂,沉浸到令人不安且壓抑的游戲氛圍中。山岡晃是日本傳奇作曲家,以《寂靜嶺》系列聞名。Reikowski曾獲得好萊塢音樂傳媒獎提名,曾參與多個知名恐怖游戲的音樂創(chuàng)作,包括《布萊爾女巫》、《層層恐懼》和《觀察者》?!鹅`媒》的游戲音樂由這兩位大師聯(lián)手創(chuàng)作。


