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甜點卡的黃金分割點?華擎ASrock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC評測

2022-03-14 17:46 作者:華擎科技_ASRock  | 我要投稿

甜點卡的黃金分割點?華擎ASrock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC評測

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前言

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▲在AMD RX 6000全線產(chǎn)品中,只有RX 6600XT和6600是PCIe 4.0 X8接口帶寬的,而其他產(chǎn)品都是PCIe 4.0 X16接口帶寬的,而且RX 6600和6600XT同屬于Navi23核心,不過他們還是有區(qū)別的。

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▲Radeon RX 6600 XT采用了7nm Navi23 XT芯片,芯片編號為215-130000006

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▲Radeon RX 6600 使用的是7nm Navi 23 XL芯片,芯片編號為215-130000016

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▲RX 6600XT采用的是完整的Navi23 XT核心,支持所有 16 個 DCU/WGP和 64個ROPs,

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▲這里的DCU就是Dual Compute Unit,也就是雙計算單元。

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▲Navi23每個Compute Unit計算單元里面包含了64個Stream Processors流處理器、4個Texture Mapping Units(TMUs)紋理映射單元以及1個Ray Accelcrator光線追蹤加速器。那么一個DCU里就包含128個Stream Processors流處理器、8個Texture Mapping Units(TMUs)紋理映射單元以及2個Ray Accelcrator光線追蹤加速器,這很好理解。

所以對于RX 6600XT而言

Stream Processors流處理器應(yīng)該是64X2X16=2048

Texture Mapping Units(TMUs)紋理映射單元=4x2X16=128

ROPs=64

Ray Accelcrator光線追蹤加速器=2X16=32

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▲但新的RX 6600為Navi23 XL核心,相比完整的XT核心,XL屏蔽了16個Dual Compute Unit(DCU)雙計算單元中的2個,僅剩下14個Dual Compute Unit(DCU)雙計算單元,其他均不發(fā)生變化。所以所以對于RX 6600而言

Stream Processors流處理器應(yīng)該是64X2X14=1792

Texture Mapping Units(TMUs)紋理映射單元=4x2X14=112

ROPs=64

Ray Accelcrator光線追蹤加速器=2X16=32

他們都具有相同的32 MB 片上 Infinity Cache,以及相同的 128 位 8GB GDDR6顯存。唯一的區(qū)別是內(nèi)存速度區(qū)別。這也直接造成RX 6600的顯存帶寬是224 GB/s ,而RX 6600 XT 的存帶寬是256 GB/s。

說了這么多,大家應(yīng)該很清晰了,RX 6600就是把RX 6600XT的16個DCU砍掉了2個,然后把核心和顯存頻率進行了向下微調(diào)的產(chǎn)物。

其實2022年1月19日的新驅(qū)動發(fā)布,AMD的對于6600系列的驅(qū)動支持有了一定的提升,不過主要表現(xiàn)在LINUX方面

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▲對于Ubuntu 18.04.5和20.04.3都有了相應(yīng)的驅(qū)動支持

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▲Pytorch1.10.2的LINUX版本也宣布支持ROCm 4.2

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▲加上AMD官方的github配套推出了一系列ROCm的配套依賴,終于讓AMD的6600系列GPU有可能可以參與入門級的AI運算工作,讓CUDA不再一枝獨秀。

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▲目前已經(jīng)發(fā)布的各家RX 6600 XT的產(chǎn)品

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本次評測帶來的產(chǎn)品就是來自ASRock華擎的Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC。

開箱

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▲包裝正面

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▲包裝背面

▲顯卡本體正面,物理規(guī)格為269 x 132 x 41 mm, 2-slot

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▲顯卡本體背面

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▲顯卡頂部

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▲顯卡底部

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▲IO接口部分為3個DisplayPort? 1.4 支持 DSC, 1個HDMI? 2.1 VRR

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拆解

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▲拆解

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▲散熱器本體,雖然使用了3熱管配置,但是6600系列本身就是單風(fēng)扇都可以正常散熱的配置。

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▲鋁鋅合金背板

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▲PCB正面

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▲PCB背面

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▲AMD Radeon RX 6600XT核心和6600一樣是Navi 23系列,AMD稱之為Navi 23XT,而6600使用的是Navi 23XL,均使用 TSMC N7(7 納米)工藝制造,芯片面積 237 平方毫米。

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▲顯存使用了四顆GDDR6,由三星制造,型號為“K4ZAF325BM-HC16”,額定運行速度為 16 Gbps。單顆16Gb也就是2GB,四顆組成8GB的顯存容量。

▼下面解析一下供電設(shè)計

▼GPU供電部分使用 6+2相:IOR35217(6+2)相SiC649A

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▲PMW芯片是 IR35217

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▲DrMOS使用的是50A Vishay SiC649A ,額定電流50A。

▼顯存供電部分:NCP31022N+2相SiC654A

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▲顯存電壓采用兩相設(shè)計,PMW芯片是NCP81022N ,DrMOS使用的一樣是50A Vishay SiC654A 。一項在PMW附近,一項在顯存上方,ASRock這次的供電用的中規(guī)中矩。

測試平臺

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? CPU : AMD Ryzen 7 5800X

? MB : ASRock X570S PG Riptide

? Dram : Oloy DDR4-3600 16GBx2

? SSD(sys): Intel DC-S3500 800GB SATA

? GPU : ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC

? Cooler :?Thermalright?AK120MINI

? PSU : Greatwall GW-EPS1560DA

? VS GPU:

ASRock Radeon RX 6600 Challenger D 8GB

ASRock Radeon RX 6700XT Challenger D 8GB

Zotac Geforce RTX 3060 12GB

? Windows 11 Workstation Edition X64 20H2

? AMD Radeon Software 22.2.1

? NVIDIA GEFORCE GAME READY 511.79

參數(shù)解析

▲ASRock 預(yù)設(shè)的頻率和ASUS ROG STRIX RX 6600XT保持一致,GPU核心基礎(chǔ)頻率2428MHz,Boost頻率為2607MHz,GDDR6頻率2000MHz。屬于超頻版本。

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▲22.2.1顯卡驅(qū)動顯示AMD SmartAccess Memory為已啟用。

▲22.2.1驅(qū)動版本的超頻設(shè)置允許你拉滿核心最高到3150MHz,顯存頻率最高到2400MHz

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▲而ASRock Tweak軟件本質(zhì)上就是對AMD驅(qū)動的手動設(shè)置,這里并沒有過多的新意。

測試

Mining

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RX 6600 XT使用GMINER2.78進行ETH測試

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▲核心頻率鎖1100MHz,顯存頻率2250MHz,計算速度達到32.2Mh/s,此刻功耗達到58W。

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▲對比數(shù)據(jù)。

3DMARK

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▲TIME SPY測試GPU得分9865

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▲本測試全程使用GPU-Z記錄LOG,然后用LOG VIEWER讀取LOG后畫圖,結(jié)果匯總:全程最高溫度66,最高核心頻率2624MHz,最高顯存頻率2094MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1481RPM,最高功耗146W

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▲TIME SPY EXTREME測試GPU得分4487

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▲本測試全程使用GPU-Z記錄LOG,然后用LOG VIEWER讀取LOG后畫圖,結(jié)果匯總:全程最高溫度66,最高核心頻率2622MHz,最高顯存頻率2022MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1481RPM,最高功耗147W。

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▲光線追蹤測試PORT ROYAL顯卡分數(shù)4626

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▲PCIe4.0的帶寬,以X1為例,達到了2GB/s,而X8的帶寬則達到了16GB/s,實測RX 6600XT的帶寬達到14.12GB/s,所以AMD給這卡設(shè)定為PCIe4.0 X8也并沒什么問題,因為RX 6600XT的帶寬素質(zhì)確實也達不到16GB/s。

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▲成績匯總

FARCRY5

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▲硬件標桿性質(zhì)的游戲

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▲ULTRA畫質(zhì)三個分辨率下的平均FPS對比

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▲MEDIUM畫質(zhì)三個分辨率下的平均FPS對比

選擇這個游戲測試主要是想看一下RX 6600XT在這個標桿游戲中可以流暢運行的分辨率以及畫質(zhì),現(xiàn)在看來1080K以及2K分辨率的中高畫質(zhì)是沒有問題的。4K高畫質(zhì)的話,RTX3060其實也不太行,需要RX 6700XT及以上級別。

CYBERPUNK 2077

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▲支持DXR的新一代硬件標桿性游戲

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▲關(guān)閉DXR,使用ULTRA畫質(zhì)進行測試三種分辨率的平均FPS。

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▲開啟DXR,啟用光線追蹤開啟陰影和反射的情況下以ULTRA畫質(zhì)測試三種分辨率的平均FPS。

為什么選擇這個游戲測試?其實是想討論一個問題:為什么AMD RDNA2 的光線追蹤性能比不上NVIDIA Ampere?

我們就以RX 6600為例:RX 6600的GPU核心里的32個Ray Accelerator 光線追蹤加速器由于有32 MiB Infinity Cache 的加持,理論上應(yīng)該可以在相對復(fù)雜的場景中能提供更好的 BVH 遍歷效率。

RTX 3060 具有 28 個 RT Core、112 個 Tensor Core和 3,584 個 CUDA Core。

基于知乎作者Edison Chen在他的文章中做出的測試數(shù)據(jù)分析:AMD RNDA 2 的每個Ray Accelerator 光線追蹤加速器的硬件求交性能大約是 NVIDIA Ampere所配置RT Core光線追蹤內(nèi)核的 2/3。(溯源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/337151778)

這可能是AMD RNDA 2的光線追蹤效能跑不過NVIDIA Ampere的主要原因,這也是RDNA 3肯定要重點解決的問題,AMD值得期待!

AMD 的RADEON ProRender 就是一個路徑跟蹤渲染引擎,基于 AMD 自己的 Radeon Rays 射線求交加速庫,最新的 Radeon Rays 4.0 從原來 2.0 的開源項目改為了閉源項目并且不再提供 OpenCL 支持,透過 DX12、Metal 以及 Vulkan 提供 AMD 以及非 AMD 產(chǎn)品的支持。很多人包括我試用后感覺有兩點:

1、性能不夠穩(wěn)定,

2、噪點較多,

現(xiàn)在看來,這個渲染器很大可能上受限于AMD的Ray Accelerator 光線追蹤加速器的硬件求交性能。

所以看似簡單的Ray Accelerator 效率問題,其實影響了從民用GPU到專業(yè)GPU多條產(chǎn)品線的產(chǎn)品性能,真的,后發(fā)而至的RDNA2的光線追蹤求交達到Ampere的三分之二已經(jīng)不容易了,其實對RDNA3還滿抱有期待的,RDNA3任重而道遠。

SPECviewperf 2020 V2.0

▲SPECviewperf 從13到2020 V2,本質(zhì)沒有區(qū)別,用于測量在OpenGL和Direct X應(yīng)用程序編程接口下運行的系統(tǒng)的3D圖形性能。這個軟件就沒什么好說的了,大家很熟悉且都在玩,但是我想說,它的運行效率和我們實際去應(yīng)用的體驗并沒有太多相關(guān)性,它的結(jié)果好也并不代表Adobe和Autodesk這些全家桶的應(yīng)用效果好,因為它提取的軌跡實在太老了,很多都是2015年之前的軟件版本以及軌跡。

▲說到這個測試,很多人會誤解這個測試中的成績高的游戲GPU就可以用來取代Quadro RTX或者Radeon Pro了,我的話主要會盯住畫面看畫面軸的高速轉(zhuǎn)動會否出現(xiàn)畫面破碎,渲染離焦等驅(qū)動異常,還好,本測試沒有發(fā)生,一路正常測試下來,畫面完整。曾幾何時,連Radeon Pro都會畫面破碎的驅(qū)動竟然被AMD鬼使神差一般寫好了。

這個測試可以說明的問題是:

如果你是重量級專業(yè)應(yīng)用的話,一張Quadro RTX A4000或者以上級別的專業(yè)顯卡才是你的良配。

如果需要在專業(yè)軟件內(nèi)使用CUDA渲染加速,那么只有選擇N卡。

如果是輕量級別的專業(yè)應(yīng)用,以上顯卡都可以滿足你的要求,綜合性價比來決定,因為畢竟RDNA2的AMD驅(qū)動在專業(yè)軟件中的表現(xiàn)已經(jīng)超越入門級專業(yè)顯卡的素質(zhì)了。

下面的幾個測試涉及目前比較流行的生產(chǎn)力工具,且對GPU的性能還是有一定要求,所以測試使用了Puget Systems提供的TRACK測試工具對其進行分析,剔除CPU,磁盤,DRAM測試權(quán)重,單純比較GPU的性能方面數(shù)據(jù)。


Adobe Photoshop 2020

▲本測試以Adobe Photoshop 2020為測試載體

▲以PugetBench for photoshop 0.93.1為工具基準進行測試

每個單獨的任務(wù)總共運行 3 次,以最快的結(jié)果計算最終分數(shù)。完整運行大約需要 15-30 分鐘,但會因系統(tǒng)性能而異?;鶞蕼y試完成后,它將為您提供“總分”以及不同類型測試的個人分數(shù)。

基準測試旨在測試廣泛的任務(wù),以便準確地全面了解系統(tǒng)在 Photoshop 中的表現(xiàn),測試內(nèi)容包括:

一般任務(wù):

打開 18MP .CR2 RAW 圖像,調(diào)整到 500MB*,旋轉(zhuǎn),魔術(shù)棒選擇,蒙版細化,油漆桶,漸變,內(nèi)容感知填充,保存 .PSD 文件,打開 .PSD 文件

過濾任務(wù):

Camera Raw 濾鏡、鏡頭校正、降噪、智能銳化*、視場模糊*、移軸模糊*、光圈模糊*、自適應(yīng)廣角、液化

* 表示 GPU 加速的任務(wù)

完成每個單獨任務(wù)的時間與參考結(jié)果進行比較,每個任務(wù)的平均值用作該測試的分數(shù)??偡只诔R?guī)任務(wù)和篩選任務(wù)之間的 50/50 分配。

其中的GPU 分數(shù)旋轉(zhuǎn)、智能銳化、場模糊、傾斜移位模糊和虹膜模糊的結(jié)果的平均值,這是最充分利用顯卡的五個任務(wù)。

GPU分數(shù)的基準是以NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB為100分參考基準。

NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB

GPU分數(shù):100

▲測試數(shù)據(jù)匯總

Adobe After Effects 2020

▲本測試以Adobe After Effects 2020為測試載體

▲以PugetBench for After Effects 0.93.2為工具基準進行測試

本測試涉及到了許多不同的項目,其中包括一個專用的“GPU 壓力”測試,該測試旨在往 GPU 上施加盡可能多的負載,同時仍保持在某人在現(xiàn)實世界中可能實際執(zhí)行的范圍內(nèi)。 在 After Effects 等應(yīng)用程序中查看 GPU 性能通常是檢查 GPU 承受重負載的極端情況的情況,因此通過每個 GPU 的 After Effects 基準測試中看到的整體性能開始,GPU 分數(shù)是根據(jù)“GPU Stress”組合的性能計算得出的,該組合旨在將盡可能多的負載置于 GPU 上,同時最大限度地減少 CPU 作為瓶頸,可以很好地顯示 After Effects 中不同 GPU 之間的最大性能增量。

GPU分數(shù)的基準是以NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB為100分參考基準。

NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB

GPU分數(shù):100

▲測試數(shù)據(jù)匯總

Adobe Premiere Pro 2020

▲本測試以Adobe Premiere Pro 2020為測試載體

▲以PugetBench for Premiere Pro 0.95.1為工具基準進行測試

這個基準測試通過4K和8K分辨率以及29.97和59.94 FPS的各種編解碼器來研究實時回放和導(dǎo)出性能。對于GPU測試使用專用的“重載GPU效果”單獨向GPU施加盡量多的壓力,使其超出普通Premiere Pro用戶的工作范圍來進行測試。

測試的剪輯素材 (59.94 FPS)素材分辨率以及編碼器包含:4K H.264 150mbps 8-bit (59.94FPS)、4K ProRes 422、4K RED、8K RED、8K H.265 100Mbps。

對于每種類型的測試素材,進行四種測試:

標準 - 兩個 59.94FPS 片段串聯(lián),應(yīng)用 Lumetri Color 效果

2x Forward - 四個 59.94FPS 剪輯,在 119.88FPS 序列中將 Lumetri 顏色設(shè)置為 200% 速度,以模擬以 2 倍速度播放時的性能。

4x Forward - 8 個 59.94FPS 剪輯,在 239.76FPS 序列中將 Lumetri 顏色設(shè)置為 400% 的速度,以模擬以 4 倍速度播放時的性能。

MultiCam - 在多機位序列中跨四六個軌道的多個剪輯。在“多相機”顯示模式下測試播放。

這些測試都用于全回放分辨率的實時回放性能測試。

標準測試還使用“Youtube 2160p 4K 超高清”預(yù)設(shè)(H.264、4K、40mbps)以及導(dǎo)出到 4K ProRes 422HQ 8-bpc 來測試其導(dǎo)出性能。

關(guān)于GPU有一個“Heavy GPU Effects”測試,使用:

串聯(lián)的 Twp ProRes 422 剪輯,每個剪輯之間有交叉溶解

高級效果:Lumetri Color、Ultra Key、Sharpen、Gaussian Blur、Basic 3D、Directional Blur 和 VR Digital Glitch。

極致效果:Lumetri Color、Ultra Key、Sharpen、Gaussian Blur、Basic 3D、Directional Blur、VR Digital Glitch 和 VR De-Noise。

通過導(dǎo)出到 ProRes 422HQ 來衡量性能。

GPU 分數(shù)是 GPU Effects測試和 H.264 導(dǎo)出測試結(jié)果的平均值,基準是以NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB為100分參考基準:

NVIDIA GeForce RTX 3080 10GB

GPU分數(shù):100

▲測試數(shù)據(jù)匯總

BlackMagic DaVinci Resolve Studio 17.3

▲本測試以BlackMagic DaVinci Resolve Studio 17.3為測試載體,以PugetBench for DaVinci Resolve 0.92.3為工具基準進行測試

本基準測試主要使用各種編解碼器以 4K 和 8K(僅限擴展預(yù)設(shè))分辨率、OpenFX 以及 Fusion 中的性能進行渲染。

測試的剪輯素材 (59.94 FPS)素材溯源自以下兩家自媒體提供的樣片:包含以下分辨率和編解碼器:

4K H.264 150mbps 8-bit、4K ProRes 422、4K RED、8K RED以及8K H.265 100mbps

GPU 效果部分側(cè)重于 OpenFX 和降噪,包含以下效果:

Temporal NR x3 - 2 Frames Better

Temporal NR - 2 Frames Better

Film Grain

Spatial NR - Better

Lens Blur x5

Lens Flare

Optical Flow - 50% Enhanced Better

Face Refinement

▲測試數(shù)據(jù)匯總

最后需要說明的是,本次測試的剪輯素材來自以下兩家自媒體:

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▲4K和8K RED剪輯視頻來自老萊的工作室,這些剪輯也已轉(zhuǎn)碼以創(chuàng)建H.265和ProRes 422剪輯。Linus Media Group是老萊的公司,在YouTube上提供了流行的 LinusTips和 TechLinked頻道。

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▲Neil Purcell是倫敦著名的照明攝影師,在廣播電視領(lǐng)域擁有超過25年的經(jīng)驗。從事各種各樣的作品;從戲劇到木偶,現(xiàn)場新聞和事實,兒童節(jié)目,燈光娛樂,真人秀,外部廣播,重大體育賽事,音樂演唱會,流行視頻,企業(yè)電影和商業(yè)廣告。圖中Neil Purcell(燈光攝影師/攝影操作員)正在以他的松下 GH5 拍攝 4K H.264 素材。本次測試使用的4K H.264素材來源于他的剪輯作品。

超頻設(shè)置

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▲這卡其實不太好超頻,能通過壓力測試和3DMARK的設(shè)置如上,核心最大頻率2750,顯存頻率2250,功耗極限提升20%,如果只是運行UE這樣的渲染引擎的話,頻率還可以繼續(xù)提升一些。

▲3DMARK TIMESPY顯卡分數(shù)得分10436

總結(jié)

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華擎出品的4張RX 6600 XT型號為:

Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC

Radeon RX 6600 XT Challenger Pro 8GB OC

Radeon RX 6600 XT Challenger ITX D 8GB OC

Radeon RX 6600 XT Challenger ITX 8GB

區(qū)別除卻外形散熱之外,在性能方面就是預(yù)設(shè)的最大功耗存在明顯差異,這一點可以通過MorePowerTool工具軟件打開GPU的BIOS獲取Power Limit(W)參數(shù):

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▲Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC預(yù)設(shè)最大功耗145W

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▲Radeon RX 6600 XT Challenger Pro 8GB OC預(yù)設(shè)最大功耗140W

甜點卡的黃金分割點?華擎ASrock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC評測

▲Radeon RX 6600 XT Challenger D 8GB OC預(yù)設(shè)最大功耗135W

甜點卡的黃金分割點?華擎ASrock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC評測

▲Radeon RX 6600 XT Challenger ITX 8GB預(yù)設(shè)最大功耗130W

最大功耗的差異帶來了boost頻率上的差異,繼而帶來性能的差異,以此區(qū)分高低階性能。所以對于Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D 8GB OC而言,絕不僅僅是散熱以及ARGB光效的提升那么簡單。

華擎的RX 6600這卡其實用起來穩(wěn)定安靜,感受有幾點:

1、1080P下的高畫質(zhì)游戲需求基本可以滿足,2K下也可以中畫質(zhì)一戰(zhàn)。

2、輕度生產(chǎn)力無問題,至少是前代5600XT 5700XT之間的水準。

3、能耗比優(yōu)秀

4、說幾句華擎的卡,華擎的卡我最喜歡的是每一代都出一張ITX型號產(chǎn)品,對比微星的AERO ITX,華碩的MINI,都是ITX愛好者比較認可的產(chǎn)品。除了ITX,Challenger D也不錯,我曾摸過RX 5700XT系列的Challenger D的體質(zhì)甚至好過TAICHI,加上近幾年對輔料包括對新材料散熱器硅脂的不斷嘗試,達到了高階品牌競品的制造水準,但是定價有點看不懂,明明大陸生產(chǎn)的顯卡,出關(guān)再入關(guān)進入大陸市場,要求大陸價格要跟歐美的售價保持一致,所以這就很不合理,因為中國生產(chǎn)的產(chǎn)品運輸?shù)綒W美有大宗的物流轉(zhuǎn)運費用,明顯高于國內(nèi)產(chǎn)國內(nèi)銷的物流中轉(zhuǎn)費用,所以理論上大陸的華擎顯卡應(yīng)該價格上更有優(yōu)勢才對,但是事實上華擎在大陸的價格也并不親民。


本文轉(zhuǎn)載自:什么值得買

文章作者:gaojie20

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