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【7.5】這也許是你見過最暴力的女武神

2022-10-08 16:00 作者:老貓和一修  | 我要投稿

SE最近作品不少,除了推出《DQ10》的離線版本,《北歐女神:極樂世界》這個(gè)經(jīng)典IP也被SE刨了出來,在26日正式發(fā)售上架。當(dāng)前游戲還處于PS限時(shí)獨(dú)占當(dāng)中,而PC版本則會(huì)于稍晚的11月到來。

鑒于我身邊的一些朋友,甚至同事對(duì)IP聞所未聞,以至于聽到“北歐女神”這四個(gè)字,就想起類似《龍背上的騎兵3》那樣的頁游廣告,這里,我還是想先給大家介紹一下前作。

《北歐女神》由老牌廠商TRI-ACE制作,初代發(fā)售在1999年,也就是PS的生涯末期發(fā)行。

TRI-ACE舍棄了當(dāng)時(shí)的潮流的3D畫面,反而一心一意地將2D畫面、故事劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng),都打磨到了最好,憑借著優(yōu)秀的畫面、故事和玩法,這款游戲贏得了“世紀(jì)末最華麗RPG”的稱號(hào)。

關(guān)于這款游戲特殊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在這里就不做過多介紹,感興趣可以自行搜索。如今你在論壇上見到關(guān)于初代《北歐女神》的介紹,無一不是溢美之詞。

而續(xù)作的推出已經(jīng)是六年之后的事了,2006年推出的續(xù)作《北歐女神2:希爾梅莉亞》同樣擁有豐富的劇情和世界刻畫。不過游戲深邃的戰(zhàn)斗系統(tǒng),導(dǎo)致廣大玩家叫苦不迭,典型的叫好不叫座。各大媒體紛紛打出高分(Fami通34,GS 8.0),卻因?yàn)殡y度過高而被批評(píng),游戲獲得IGN 2006年“最叫好不叫座”獎(jiǎng)。

這樣的情況同樣延續(xù)到了系列于2009年發(fā)行的第三作《北歐女神:負(fù)罪者》,被媒體人批評(píng)“陡峭的難度曲線過于陡峭”(非病句)。

經(jīng)過這么多年,《北歐女神》因?yàn)楠?dú)特的玩法和厚重的劇情,早就被玩家捧上了神壇,我一直對(duì)系列頗有興趣,卻一直沒玩,時(shí)隔13年,恰逢系列新作發(fā)售,我也終于有機(jī)會(huì)一睹女神風(fēng)采。

女武神和她的原味設(shè)定

只不過SE的作品,還是外包出去的游戲,畫質(zhì)總是很難拿出來細(xì)細(xì)咀嚼。這次登陸PS5的女神,說實(shí)話,只有PS4的水準(zhǔn)。本人對(duì)畫面要求并不高,也不提倡畫質(zhì)內(nèi)卷,對(duì)于這種稱不上華麗的畫面完全可以接受。但我無法接受PS5帶動(dòng)這樣的畫面,在戰(zhàn)斗時(shí)還會(huì)出現(xiàn)掉幀的情況。

好在這種情況并不多,只有在多人同屏釋放技能,畫面中出現(xiàn)大量粒子效果時(shí)才會(huì)影響體驗(yàn)。

而游戲中諸位最關(guān)注的女神,這里就直接放圖,諸位自行評(píng)鑒。粗壯的四肢和能壓碎箱子的噸位確實(shí)能夠表明她作為女武神的不俗。不過讓我出戲的是,這位瓦爾基里移動(dòng)時(shí)竟然是忍者跑的姿勢(shì)。為了節(jié)約預(yù)算忍者組直接套用了武器的動(dòng)作模型,我只能說這股預(yù)算有限的氣息實(shí)在是清新脫俗。

有人說像是鳳姐,個(gè)人覺得也沒那么過分


但不如手下的英靈倒是真的


直接把箱子走碎是真的強(qiáng)


話說回來,在故事和劇情方面,老玩家大可放心,時(shí)隔13年的《北歐女神》保證了系列的原汁原味,我甚至覺得有些原汁原味過了頭,和一代的劇情幾乎沒有區(qū)別。

故事背景依舊是是熟悉的諸神黃昏,奧丁要讓女武神去解放塵世間的靈魂,收集四神器,以回復(fù)自己的力量。而作為瓦爾基里的玩家,在這途中將會(huì)見證凡間無數(shù)苦難,有些人的靈魂會(huì)寄宿在花中,留下痕跡。有些人則會(huì)帶有更加強(qiáng)烈的愿望,留下靈魂印記在塵世中。

游戲里的這種靈魂花就是收集要素之一


當(dāng)然,這些人中不乏強(qiáng)者,他們有一個(gè)更加熟悉的名字“英靈”。瓦爾基里作為那些在戰(zhàn)場(chǎng)上陣亡英雄的指引者,自然會(huì)將他們的靈魂引入英靈殿,并在解放他們之后和他們一起戰(zhàn)斗。

以奧丁的任務(wù)為主線,各個(gè)英靈的故事為支線,輔以一些凡人的支線為佐料,依舊是《北歐女神》劇情的主要結(jié)構(gòu)。游戲的整個(gè)故事,其實(shí)也相當(dāng)老套,就算你沒玩過前作,也能大概猜到劇情的走向,畢竟女武神耿直的性格加上CV川澄綾子的呆毛聲線給人的工具人屬性實(shí)在太強(qiáng),救世途中不出一些岔子,我都不相信。

至于游戲的主線劇情和結(jié)局,我就不多說了。目前我所知道的游戲總共四個(gè)結(jié)局,我為了趕進(jìn)度只打出了BD,多少有些不是滋味。另外幾個(gè)結(jié)局需要不同的解鎖條件,各位自行探索。

值得一提的是,游戲的支線劇情,尤其是英靈支線,還算是有出彩之處。玩家在將英靈招致麾下后,能夠與其切磋,相互提高技藝。而當(dāng)你完成英靈的一些要求,也就是關(guān)于英靈的支線任務(wù)時(shí),游戲會(huì)解鎖更多關(guān)于英靈的前世記憶。

第一位英靈伊根的故事,以一個(gè)騎士的視角,看著自己的青梅竹馬出嫁,到自己的心上人被害成為怪物,最后一劍殺死心上人。雖然這樣的故事各個(gè)橋段已經(jīng)老套的不行了,但人物的形象因?yàn)槌墒斓墓适露兊煤裰?,也是不?zhēng)的事實(shí)。另外,僅憑聲音演出的方式來表現(xiàn)過去的回憶,雖然有偷工減料之嫌,但我倒覺得這樣反而傳達(dá)出了年代的朦朧感,體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。

奧丁的陰謀,女神對(duì)自身的懷疑以及眾英靈的人性光輝,這樣的劇情題材放到現(xiàn)在來說算不上新穎,甚至老套,好在這個(gè)故事卻也足夠完整。《北歐女神》新作的劇情談不上驚艷,只能說堪堪及格。

而游戲的不少內(nèi)容,都需要玩家在游戲中探索才能發(fā)現(xiàn)。這包含了主線劇情中的各色道具,英靈們留下的前世的遺物。有時(shí)甚至包括支線任務(wù)本身,這些由人們強(qiáng)烈愿望凝結(jié)成的光點(diǎn)散落在地圖的各處供玩家探索。如果在探索時(shí)遺漏,任務(wù)也就無從說起了。

這說明,未免也太簡(jiǎn)陋了一些

游戲追逐主線和探索支線的跑圖過程非常流暢,有關(guān)地圖的互動(dòng)一般只有清怪和清理一些障礙這樣簡(jiǎn)單的互動(dòng)。在選擇不同地圖時(shí),地圖所包含的獎(jiǎng)勵(lì)以及支線都會(huì)標(biāo)出。在進(jìn)入關(guān)卡時(shí),玩家也有足夠清晰的目標(biāo)。而影響結(jié)局的要素就隱藏在各個(gè)支線中,這點(diǎn)就請(qǐng)玩家們自己去發(fā)掘了。

另外,散落在地圖各個(gè)角落的各色寶箱所包含的各種升級(jí)要素:回復(fù)道具、元素技能、武器符文也是我探索地圖時(shí)的重要的動(dòng)力來源。畢竟提高自身能力,是提升游戲體驗(yàn)最重要的手段。

要問為什么的話,我只能說這游戲的戰(zhàn)斗不是一般的多,說是十步殺一人,并不夸張。

這也許是最暴力的女武神?

本作的戰(zhàn)斗,是最大的亮點(diǎn)。系列前作能夠名垂青史,除了優(yōu)良的聲畫制作,獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制也是重要原因之一,這也注定會(huì)成為這部《北歐女神:極樂世界》最受爭(zhēng)議的一點(diǎn)。畢竟從2D轉(zhuǎn)向3D,半回合轉(zhuǎn)向即時(shí)制,不是那么簡(jiǎn)單的事情。

本作全面轉(zhuǎn)向即時(shí)動(dòng)作,你可以當(dāng)作是一款A(yù)RPG。如果你以ACT的要求去看待它的動(dòng)作系統(tǒng),游戲其實(shí)非常糟糕,尤其是一開始,主角性能羸弱,孤家寡人,被擊倒和沖刺的后搖極大,只很容易被敵人群毆連死,只有利用釋放技能的無敵時(shí)間進(jìn)行茍活自救,游戲體驗(yàn)很差。

受擊后搖大,很容易被連


但這畢竟是ARPG而不是ACT,這一點(diǎn)在武器上有著最直觀的表現(xiàn)。這游戲中,武器的戰(zhàn)技只能通過武器等級(jí)來學(xué)習(xí),諸如五連平a,這種在其他游戲中幾乎不需要學(xué)習(xí)的東西,在這里也需要升級(jí)武器解鎖。這意味你在一開始拿到武器的時(shí)候,連a都a不出來。

武器升級(jí)之后可以進(jìn)行平A了·······


這點(diǎn)放在主角身上同樣適用,一開始的彈反、閃避非常雞肋,但在后續(xù)的升級(jí)中,能夠解鎖彈反和閃避成功后的追加攻擊,判定成功后也會(huì)帶來不俗的獎(jiǎng)勵(lì),這些要素會(huì)使得你越來越注重自身修為的精進(jìn),以及對(duì)游戲動(dòng)作系統(tǒng)的研究。

屏幕下方這三條分別是血條,召喚英靈的靈魂條和釋放技能的能量條,除了擊敗敵人以外,靈魂條還能通過彈反來回復(fù)


既然成長(zhǎng)要素已經(jīng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)緊密綁定,那么戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身,就成為了重中之重。讓人欣喜的是,《北歐女神:極樂世界》交出了一份相當(dāng)不錯(cuò)的答卷,頗具策略和爽感的戰(zhàn)斗,貫穿了整個(gè)游戲流程。

英靈,是《北歐女神》的劇情核心,也是戰(zhàn)斗核心。每個(gè)英靈都有自身的屬性,比如冰、雷、火、圣。這些屬性攻擊能夠?qū)μ囟〝橙舜虺觥把炛怠?。同樣的,女武神所釋放的技能也包含元素傷害,并且能夠與相同屬性的英靈產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步提高技能效果。

所有的怪物有兩個(gè)條,左邊是對(duì)應(yīng)屬性的眩暈條右邊是血條


你可能會(huì)說這不就是對(duì)癥下藥嗎?玩家只需要叫出對(duì)應(yīng)屬性的英靈后上去砍就完了。

但游戲加入了一個(gè)“連擊”機(jī)制,讓游戲的爽感直接提升了一個(gè)檔次,甚至頗有一些“無雙”的味道在其中。

說來也簡(jiǎn)單,連擊數(shù)將會(huì)決定你技能能量回復(fù)速度,而游戲中的技能并沒有CD。也就是說只要你的連擊數(shù)量足夠多,就能不停地釋放技能。所以保證連擊數(shù)不斷,是保證己方優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。有些時(shí)候,高額的連擊數(shù)甚至能延續(xù)到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。這也是我為什么說女武神太過暴力的原因,很多時(shí)候怪一出來,叫出一堆英靈,技能狂扔就基本完事了。

而眾多怪物死亡后掉落靈魂和血包,足夠你恢復(fù)滿狀態(tài),順便還能攢個(gè)幾百的連擊值帶到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,如果你跑得夠快的話。

但這種爽感僅限于雜毛局,一旦遇到BOSS,這些花里胡哨統(tǒng)統(tǒng)沒用,由于沒有續(xù)航,無論靈魂還是連擊都很難得到補(bǔ)充。需要玩家有足夠的熟練度去彈反閃避。憑借著游戲完善的動(dòng)作系統(tǒng),玩家需要充分運(yùn)用閃避、彈反、卡技能無敵時(shí)間這些技巧,才能順利通過。這和清雜兵又是截然不同的體驗(yàn)。

我推線太狠,支線沒做,屬性太差,動(dòng)作系統(tǒng)也沒玩明白,最后的芬尼爾三個(gè)階段戰(zhàn)打了近一個(gè)小時(shí),但體驗(yàn)仍舊非常不錯(cuò)

從宏觀的角色成長(zhǎng)到微觀的怪物分布,貫穿游戲始終的戰(zhàn)斗節(jié)奏一直在變化,并且越到后期,角色的戰(zhàn)斗選擇越豐富。你既能無雙暴力施法,也能依靠技術(shù)持續(xù)平A。豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)這也是我說游戲在后期的樂趣不減的原因。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有些無聊的部分,武器熟練度幾乎毫無用處,武器種類也沒太多意義


不過比較遺憾的是,游戲中的戰(zhàn)斗過于頻繁,個(gè)人認(rèn)為中途缺乏一些和英靈之間的互動(dòng)。只有在女神站著不動(dòng)時(shí),英靈之間才會(huì)有些簡(jiǎn)單對(duì)話。如果在特定地點(diǎn),英靈能有一些睹物思人的感慨,那么我想游戲的節(jié)奏和劇情的表現(xiàn)會(huì)更上一層樓。

缺點(diǎn)與總結(jié)?

林林總總說下來,這款游戲其實(shí)并沒有太大的雷點(diǎn)。敘事老套卻完整,戰(zhàn)斗繁復(fù)卻又有趣。唯一讓人感到美中不足的,還是游戲的體量實(shí)在太小。

10個(gè)小時(shí)的主線流程和398的價(jià)格,實(shí)在有些昂貴。雖然游戲因?yàn)橛腥さ膽?zhàn)斗系統(tǒng)有著不俗的多周目樂趣,但這樣的體量還是讓人感到差強(qiáng)人意。

我只能說:

另外,前面無論是跑步動(dòng)作還是武器,都說明游戲的一些方面,明顯露出了一些趕工的跡象。

“英靈”作為《北歐女神》劇情和玩法的核心,在游戲中居然只有四位。要知道在初代中可是有二十多位英靈,這次的新作可以說縮水的不成樣子。

另外,游戲中有七中屬性,而只有四位英靈。我在游玩過程中碰到一些弱“暗屬性”的敵人,但我只有暗屬性的技能,根本沒有對(duì)應(yīng)的英靈。因此根本無法和英靈聯(lián)動(dòng)釋放強(qiáng)力技能,也不能給我的武器附魔。從頭至尾我都無法將暗屬性敵人的“眩暈值”打滿。

這種美中不足讓我想起了《戰(zhàn)神4》中的種種換皮山怪,《北歐女神:極樂世界》誠(chéng)然無法與《戰(zhàn)神4》相比,但這二者的境遇卻有些類似:在玩法重啟之后無法做出充足的內(nèi)容填充。這一點(diǎn)也許能夠當(dāng)作北歐特色了,《極樂世界》中的換皮怪也絕對(duì)不少,五顏六色,讓人目不暇接。

在玩到游戲之前,我已經(jīng)想到著大概率是一款頗具爭(zhēng)議的作品。畢竟,時(shí)隔十多年的老游戲被挖出來,無論做成什么樣,都有人會(huì)不滿,參考《莎木》《輻射》這樣的作品就能略知一二。畢竟老游戲的種種設(shè)定和玩法經(jīng)過時(shí)代更迭,如今也已經(jīng)不再前衛(wèi)。與時(shí)俱進(jìn)是好事,觸犯到老玩家的核心體驗(yàn)也在所難免。

這次的《北歐女神:極樂世界》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改革無疑讓人眼前一亮,也是本作的靈魂和意義所在。我想這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一定程度上改變了系列過去難以上手和精通的難題,并帶來了全新的樂趣,值得一玩。

但《極樂世界》還可以變得更好。和前作相比,游戲無論是畫面、劇情、內(nèi)容都無法與之相提并論。我可以理解SE試水的心態(tài),但我也希望SE不要在投資時(shí)唯唯諾諾,在報(bào)價(jià)時(shí)卻又重拳出擊。

【7.5】這也許是你見過最暴力的女武神的評(píng)論 (共 條)

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