【OPCG】新人妖樂(lè)園|藍(lán)色推進(jìn)城伊娃科夫構(gòu)筑-不完全版

話說(shuō)OP02我最想玩的兩套牌組就是兩個(gè)推進(jìn)城了
藍(lán)色推進(jìn)城伊萬(wàn)科夫和紫色推進(jìn)城麥哲倫
藍(lán)色牌組是我不太擅長(zhǎng)的牌組,主要是觀星之后總是記不住
丟了一張牌就忘記下一張是什么
這里只是一個(gè)不完全的構(gòu)筑,因?yàn)椴](méi)有實(shí)體牌操作過(guò)
藍(lán)色牌組原本現(xiàn)場(chǎng)需要處理的東西就很多了,很難去詳細(xì)的說(shuō)明如何操作。
只是簡(jiǎn)單的說(shuō)一下我對(duì)這個(gè)構(gòu)筑的理解。
真正上手開(kāi)始玩的話,改動(dòng)因該也是蠻大了。

整套牌組啟用的是02藍(lán)色推進(jìn)城體系附帶01環(huán)境的觀星系統(tǒng),非常契合領(lǐng)航伊萬(wàn)科夫的技能發(fā)動(dòng)。
核心節(jié)奏點(diǎn)當(dāng)然不必多說(shuō),一個(gè)關(guān)于7費(fèi)伊娃科夫帶著6費(fèi)路飛勇闖推進(jìn)城的故事。
這兩張關(guān)鍵牌我們留著后面說(shuō),帶滿就對(duì)了。



先說(shuō)一下領(lǐng)航伊娃科夫的技能
效果是:【我方的回合結(jié)束時(shí)】我方手牌為0張的場(chǎng)合,抽取2張卡牌。
藍(lán)色牌組從01環(huán)境開(kāi)始都有很強(qiáng)濾牌能力,前期主要節(jié)奏點(diǎn)是觀星和檢索牌庫(kù)。
1費(fèi)的巴基,1費(fèi)的佩羅娜,3費(fèi)的明哥不用多說(shuō),帶滿即可
場(chǎng)地新人類樂(lè)園,可以適當(dāng)帶上兩張。

檢索牌庫(kù)的巴基最為簡(jiǎn)單粗暴,
效果【登場(chǎng)時(shí)】確認(rèn)我方卡組最上方的5張卡牌,公開(kāi)其中最多1張“巴奇”以外擁有《因佩爾地獄》特征的藍(lán)色卡牌并加入手牌。之后,將剩余的卡牌自選順序放回卡組最下方。


觀星組則是我們的老朋友佩羅娜和明哥。
這里有一個(gè)狀況,如果手牌中既有佩羅娜又有巴基的情況下,
一般情況下,優(yōu)先選擇先巴基檢索拿牌再用佩羅娜觀星
因?yàn)槿绻辶_娜觀星時(shí)有好幾張都是需要的牌,那么輪到巴基拿牌時(shí)就會(huì)非常頭疼了

場(chǎng)地新人類樂(lè)園就不用說(shuō)了,抽一棄一,抽到需要的拿走,
不需要的則過(guò)濾掉就可以了,后半段的效果則看情況使用
總之,無(wú)論是在中期想要發(fā)動(dòng)領(lǐng)航伊萬(wàn)的技能還是順利拍下7費(fèi)伊萬(wàn)拉人出來(lái)。
前期在手牌沒(méi)有核心角色伊萬(wàn)的情況下,找到伊萬(wàn)是重中之重。
伊萬(wàn)科夫拉人節(jié)奏為
6費(fèi)7000路飛>5費(fèi)7000老沙>4費(fèi)5000閃電
核 心 二 人?組

【登場(chǎng)時(shí)】抽取卡牌直到我方手牌變?yōu)?張,將我方手牌中最多1張費(fèi)用不高于6且擁有《因佩爾地獄》特征的藍(lán)色角色卡牌登場(chǎng)。

【登場(chǎng)時(shí)】/【攻擊時(shí)】可以丟棄我方的2張手牌:將最多1張費(fèi)用不高于4的角色放回其持有者的手牌中。之后,本回合中,此角色獲得【雙重攻擊】效果。 (此卡牌給予的傷害變?yōu)?)
然后說(shuō)一下這套新人類樂(lè)園伊萬(wàn)科夫這兩張核心牌,準(zhǔn)時(shí)登場(chǎng)很難被全解
在7費(fèi)/8費(fèi)的時(shí)候讓伊萬(wàn)上手,伊萬(wàn)拉下場(chǎng)的的人物路飛必定是最優(yōu),
這也是藍(lán)色伊萬(wàn)科夫選擇先手會(huì)更好一些
7費(fèi)伊萬(wàn)科夫,搭配藍(lán)色最強(qiáng)打手6費(fèi)路飛一起登場(chǎng),觸發(fā)領(lǐng)航員的效果
觸發(fā)技能吹飛4及以下+減少自己手牌觸發(fā)技能+雙倍傷害
先處理掉對(duì)方的阻擋者,使雙重攻擊更好的達(dá)到效果
這時(shí)候,才是藍(lán)色伊萬(wàn)科夫牌組游戲的開(kāi)始,
之后,我們便要著手于手牌控制,觀星觸發(fā)技能后上手牌型的控制和第二張伊萬(wàn)的下場(chǎng),
還有一點(diǎn)必然是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)前盡可能的消耗手上的反擊牌保持血量
這里有個(gè)小細(xì)節(jié),如果之前已經(jīng)進(jìn)行了觀星,可以牌組排序時(shí)在角色之后放置反擊值較高的卡片
比如:路飛+2000反擊值+2000反擊值+?+?
這樣觸發(fā)領(lǐng)航技能時(shí)會(huì)抽到兩張反擊值2000值得手牌,也能夠幫助我們更好的保護(hù)路飛
后期結(jié)束游戲的方法必定在于場(chǎng)面的占優(yōu),
前期鋪成,中期的手牌場(chǎng)面把控,最后奠定游戲勝利
這里再?gòu)?qiáng)調(diào)一下伊萬(wàn)科夫拉人節(jié)奏為
6費(fèi)7000路飛>5費(fèi)7000老沙>4費(fèi)5000閃電

5費(fèi)7000身板得老沙就不多說(shuō)了,下面我們來(lái)聊一下阻擋者組吧
因?yàn)檫@里有一張極為特殊得牌,閃電
阻 擋 者 組

效果我方手牌不多于1張的場(chǎng)合,此角色的力量+2000。
【阻擋者】(對(duì)方攻擊后,可以將此卡牌轉(zhuǎn)為休息狀態(tài),并將攻擊對(duì)象改為此卡牌)
首先他是一名阻擋者,4費(fèi)5000,反擊值1000
這張牌非常特殊,它的被動(dòng)是一個(gè)觸發(fā)技能,意味著閃電在場(chǎng)面上的時(shí)候,
只要達(dá)成條件:我方手牌不多于1,那么閃電就+2000攻擊力,
這個(gè)被動(dòng)是不管在我方回合或者對(duì)方回合都可以被觸發(fā)的
閃電和伊萬(wàn)科夫的領(lǐng)航技能是完全不沖突并且可以很好搭配。
伊萬(wàn)科夫的領(lǐng)航技能是,【我方的回合結(jié)束時(shí)】我方手牌為0張的場(chǎng)合,抽取2張卡牌。
【我方回合】
如果打算用閃電進(jìn)行攻擊輪,可以提前消耗掉手牌,此時(shí)閃電攻擊變?yōu)?000+2000=7000
回合結(jié)束觸發(fā)伊萬(wàn)科夫的領(lǐng)航技能,抽取兩張手牌
【對(duì)方回合】
如果是打算用閃電的阻擋者特性,則同樣可以提前消耗掉手牌觸發(fā)伊萬(wàn)科夫的領(lǐng)航技能
此時(shí)我方手牌是2張,在對(duì)方的攻擊回合,只要達(dá)成我方手牌不多于1這個(gè)條件,閃電此時(shí)的威力就是5000+2000=7000
如果是閃電進(jìn)行阻擋者防御,丟出了一張反擊值為2000的手牌,那么閃電此時(shí)的威力則是5000+2000+2000=9000
排除ko費(fèi)用的手段,要解決這個(gè)革命軍的大干部是相當(dāng)麻煩了。
(同樣這里也可以用到上面那個(gè)觀星的小技巧,讓觸發(fā)領(lǐng)航效果所抽到的兩張牌都為具有反擊值的手牌)

接著這張未來(lái)四皇皇副MR.3
效果【阻擋者】(對(duì)方攻擊后,可以將此卡牌轉(zhuǎn)為休息狀態(tài),并將攻擊對(duì)象改為此卡牌)
【我方的回合結(jié)束時(shí)】可以丟棄我方的1張手牌:將此角色轉(zhuǎn)為活躍狀態(tài)。
這個(gè)技能同樣可以和伊萬(wàn)科夫的領(lǐng)航技能同時(shí)觸發(fā)。
可以按照實(shí)際情況選擇觸發(fā)效果的先后。
這個(gè)特性也讓MR.3變得攻守兼?zhèn)洹?/span>

牌組基本上的基石推進(jìn)城體系和觀星是固定的,這里要提一下3費(fèi)預(yù)組的女帝
這張牌也是借鑒了日本賽區(qū),
特別是在手牌只有2的情況下對(duì)面強(qiáng)攻搶血,從血牌中觸發(fā)有非常大的作用,
本身自己又是帶有1000反擊值的阻擋者,實(shí)際會(huì)發(fā)現(xiàn)相當(dāng)靈活。
這張也是我們的老朋友了,低費(fèi)阻擋者羅,可以自由取舍搭配

下面這幾張卡大部分都是作為2000反擊值使用的

與01狀況相同,這張艾比達(dá)在對(duì)紅色索隆的時(shí)候有奇效

很出其不意的自爆卡車(chē)小馮
大部分情況下,我想應(yīng)該還是選擇2000反擊值吧

大 哥 組
這個(gè)不多說(shuō)了,7費(fèi)明哥和9費(fèi)鷹眼的選擇,個(gè)人比較傾向于9費(fèi)鷹眼,
比較順利的情況是7-8費(fèi)回合伊萬(wàn)科夫和路飛,9費(fèi)回合的鷹眼
也有玩家會(huì)選擇兩張都不帶,這個(gè)只能仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,看牌手的順手程度。


事 件 牌 組
還有就是事件牌上的選擇,瓦正拳和沙嵐,都是可以的,看自己使用的順手程度。



為什么會(huì)有這張?zhí)鹛鸶曙L(fēng)呢,
有一個(gè)特殊的玩法是加入藍(lán)色反擊事件,但沒(méi)有實(shí)際操作過(guò),
只是感覺(jué)在后期會(huì)更有靈活性,無(wú)論是甜甜甘風(fēng)還是超絞線鞭擊,
這兩張牌感覺(jué)可以加入,甜甜甘風(fēng)保護(hù)之前提過(guò)人的大哥或臉,
遍及去除小阻擋,雖然說(shuō)反擊事件有悖領(lǐng)航伊萬(wàn)的技能發(fā)動(dòng),
但是有人如果開(kāi)發(fā)一下,也許會(huì)更有效哦
最后總結(jié)一下這套牌組的實(shí)際的一些操作要點(diǎn);
1、為了場(chǎng)面上的優(yōu)勢(shì),準(zhǔn)時(shí)拍下7費(fèi)伊萬(wàn)拉人是很重要的,
所以能先手就先,先手留牌靈活,佩羅娜,巴基和新人類樂(lè)園。
手上有伊萬(wàn)的情況下找T4回合需要拉的角色(否則必找伊萬(wàn)),
也就是第三張(6費(fèi)路飛>5費(fèi)老沙>4費(fèi)閃電>2哥和3哥),
9費(fèi)回合可以下的鷹眼或者7費(fèi)小明哥+瓦正拳,
能看出來(lái)組合非常之多,需要吃熟練度和對(duì)于場(chǎng)面的把控
2、結(jié)合第一點(diǎn),需要發(fā)動(dòng)技能最無(wú)腦的就是舞臺(tái)人妖王國(guó)的發(fā)動(dòng),抽1棄1,然后最多可以棄3,
第二個(gè)便是6費(fèi)路飛上場(chǎng)后的棄2吹飛,這里有個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn),如果確定留反擊牌,
一定要想好下個(gè)回合上手的一張牌和決定下回合是否使用技能以及T4對(duì)方回合是否掉血,
如果不是能很熟練操作的玩家可以適當(dāng)以反擊牌和阻擋者優(yōu)先考慮,不太會(huì)失誤。
3、一般情況下,第一張伊萬(wàn)只是把節(jié)奏回到自己手上,
牌組前期還是比較偏被動(dòng)的,第二張甚至第三張伊萬(wàn)才能奠定游戲勝利基點(diǎn),
怎么找,要不看命,要不就要再回到游戲開(kāi)始依靠觀星佩羅娜和明哥,
兩者有著不同的特色,佩羅娜在于費(fèi)用低,在配合場(chǎng)地的情況下可以把觀到的第一張抽上手,
明哥身材更好一些以及自身具有阻擋者的特性。
此時(shí)一定要前面對(duì)方回合計(jì)算自己的手牌數(shù)量。
會(huì)牽涉到路飛的技能使用(只要路飛還在場(chǎng)的話),
額外的費(fèi)用可以找到伊萬(wàn)再補(bǔ)充展開(kāi)一波,也可以阻擋者拉滿,
這時(shí)候是強(qiáng)烈推薦要觸發(fā)領(lǐng)航伊萬(wàn)的技能的,賺取手牌才能控制場(chǎng)面,
剛開(kāi)始玩推薦找阻擋者延緩對(duì)面的進(jìn)攻,逐步拉開(kāi)優(yōu)勢(shì),
手牌組合非常多,這里就不一一贅述了
4、第三點(diǎn)后面的操作量都是比較重復(fù)的,手牌的控制要點(diǎn)在于路飛和場(chǎng)地,
路飛建議死保,結(jié)束游戲的方式前面說(shuō)過(guò)是場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),
是進(jìn)行強(qiáng)攻還是進(jìn)行消耗得看實(shí)際場(chǎng)面了。
最后總結(jié)一下,該牌組需要非常大的熟練度,中期的變化量非常大,
面對(duì)各個(gè)場(chǎng)面都有不同的應(yīng)對(duì),還要同時(shí)考慮手牌管理,玩好難度較高。
前面提到的幾張牌都是按照自己的打牌習(xí)慣靈活組合的,并沒(méi)有固定打法。
-對(duì)了,如果有像我一樣觀了星總是記得不太清楚的玩家也想玩這套藍(lán)色構(gòu)筑的話-
-只要想辦法打出下回合你所認(rèn)為的最優(yōu)解即可-