《寶可夢》變更特性是為了削弱,盤點(diǎn)那些被改變特性的精靈們!
按理來說,一只寶可夢的特性在被設(shè)計(jì)出來那一刻起就應(yīng)該是不會再有更改的,有時候因?yàn)樘匦蕴珡?qiáng)的緣故會有適當(dāng)性的削弱,比如謎擬Q的畫皮以及烈箭鷹的疾風(fēng)之翼等,于是徹底將一只寶可夢的特性進(jìn)行更改是非常少見的事情,而如果改變特性,那么有很大概率是官方進(jìn)行的變相削弱,本篇小二要來介紹的,就是那些被改變過特性的寶可夢。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 耿鬼

首先是耿鬼,耿鬼的特性本來延續(xù)了鬼斯以及鬼斯通的漂浮,但是在七代的時候,耿鬼的漂浮特性被改為了詛咒之軀,于是,沒有了地面系抗性的耿鬼一下子在站場能力上被弱化許多,等于是變相削弱,不過按照設(shè)定來看,耿鬼是寄宿在影子上的鬼怪甚至是影子的化身,因此在這樣的設(shè)定下如果硬要說耿鬼無法飛行問題也不是很大。
NO.2 閃電鳥

第二位則是六代被變更了夢特的閃電鳥,原本設(shè)定閃電鳥的夢特為避雷針,在六代的時候則變成了靜電,現(xiàn)在的閃電鳥在八代主環(huán)境下就已經(jīng)是第一梯隊(duì)熱度的寶可夢,長期霸榜使用率第一,如果夢特還是避雷針的話那可不得了,避雷針可不單單是可以規(guī)避電系招式那么簡單,最主要是它還可以吸引電系招式,總的來看閃電鳥本來就很強(qiáng),這波削弱不算過分。
NO.3 雷公、炎帝、水君

第三組的話因?yàn)橥瑸槎亩壣?,所以就放在一起說了,那就是三圣獸——雷公、炎帝以及水君,原本它們?nèi)叩膲籼胤謩e為蓄電、引水以及儲水,在七代的時候統(tǒng)一被修改為精神力,本來確實(shí)是間接削弱,但是因?yàn)榫窳υ诎舜略隽艘粋€不怕威嚇的弱點(diǎn),本來就適用于雙打的特性變得更加適用了,于是三圣獸多多少少靠著精神力的加強(qiáng)而增加了使用率。
NO.4 蜈蚣王

然后是蜈蚣王,實(shí)際上應(yīng)該說是蜈蚣王一家,蜈蚣王在被改變特性的成員里算不上是間接削弱,反而是間接增強(qiáng),原本這一家的夢特是飛毛腿,但是隨后被改為了加速,飛毛腿是一個需要陷入異常狀態(tài)之后才能夠發(fā)揮增速效果的特性,而加速則什么都不用做就可以固定每一個回合都增加1級速度,因此蜈蚣王的玩法也基本圍繞著加速來展開。
NO.5 水晶燈火靈

最后一位是水晶燈火靈,原本在設(shè)定上它的特性為踩影,這個其實(shí)小二也說過蠻多次了,實(shí)際上踩影水晶燈火靈并沒有在正規(guī)對戰(zhàn)中正式出現(xiàn),隨后馬上被官方改為了穿透,有不少玩家認(rèn)為一旦水晶燈火靈真的有踩影,那么它將會是目前的踩影眾里面最可怕的一位,事實(shí)上在一些其它的對戰(zhàn)平臺中,一度出現(xiàn)過踩影水晶燈火靈的身影,而且表現(xiàn)就如玩家所言。
好了,以上就是小二本次要介紹的曾經(jīng)被改變過特性的寶可夢,雖然也存在加強(qiáng)的可能,但是大部分寶可夢要進(jìn)行早更改特性這一步,實(shí)際上都是間接削弱比較多。