《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅲ》“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2”地圖重置介紹

官方發(fā)布文章,對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅲ》中的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》重置版地圖進(jìn)行了介紹。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅲ》多人模式:歷史現(xiàn)代化
荒漠邊陲、北境中轉(zhuǎn)站、安全屋、貧民窟、高樓、硝煙海岸、Karachi、采石場(chǎng)、Rundown、煉油廠、廢料廠、公寓樓、潛艇基地、航站樓、立交封鎖、邊境廢墟。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅲ》將推出《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(2009)16張首發(fā)地圖的現(xiàn)代化重制版本,旨在保持原地圖的一致。

大錘工作室藝術(shù)總監(jiān)Matt Abbott和設(shè)計(jì)總監(jiān)Zach Hodson在最新的視頻中詳細(xì)介紹了這意味著什么:
Matt解釋,如實(shí)地對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(2009)16張開(kāi)創(chuàng)性的多人模式地圖進(jìn)行現(xiàn)代化令人非常興奮。Zach強(qiáng)調(diào)了為玩家提供體驗(yàn)這些經(jīng)典地圖新方式的重要性。
Zach說(shuō):“我們問(wèn),老游戲的動(dòng)作有什么是好的?老游戲的設(shè)計(jì)技巧有什么是好的?我們對(duì)新游戲也是這樣提問(wèn)。所以我們?cè)囍堰@些東西結(jié)合起來(lái)?!?/p>
或者,正如Matt所說(shuō),“我們將如何制作出玩家玩過(guò)的最好的地圖版本?因?yàn)檫@正是我們作為粉絲想要的?!?/p>
(視頻推薦看一下,重點(diǎn)是1:25開(kāi)始的機(jī)動(dòng)性)

多人模式地圖:過(guò)去和現(xiàn)在
14年后,大錘工作室和IW擁有更高級(jí)的游戲引擎,以及可供使用的技術(shù)進(jìn)步,比如可變速率著色器、以提高敵人能見(jiàn)度的多種運(yùn)行系統(tǒng)等等。

這些不斷進(jìn)步的新技術(shù)工具對(duì)如實(shí)地重制《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(2009)的經(jīng)典地圖至關(guān)重要。
Zach表示:“部分位置的數(shù)據(jù)會(huì)進(jìn)行調(diào)整,以適應(yīng)更現(xiàn)代的游戲,但在大多數(shù)情況下,新舊地圖感覺(jué)會(huì)非常相似。最大的變化是在保真度方面?!?/p>
換言之,那些在2009年玩過(guò)貧民窟、航站樓或廢料廠的玩家可能會(huì)在看到視覺(jué)效果更新時(shí)燃起懷舊之情,而更有經(jīng)驗(yàn)的老兵可能會(huì)出于游戲機(jī)制欣賞現(xiàn)代化更新。

其中一個(gè)例子是,各個(gè)地圖不同位置的街道上排列著載具,而與2009年版本相比,如今的載具是不同的型號(hào)。當(dāng)你探索這些新的現(xiàn)代化地圖時(shí),你會(huì)注意到其他區(qū)域也得到了改進(jìn),既提高了游戲性,又增強(qiáng)了風(fēng)景的細(xì)節(jié)和可見(jiàn)度。
建筑和其他地圖特征可能完全是不同的顏色或材料,比如貧民窟的舊泥土和草地足球場(chǎng),現(xiàn)在鋪上了藍(lán)色丙烯酸涂層的柏油碎石。

在燈光方面,這個(gè)游戲引擎的修改版真的很亮眼。
游戲中的照明技術(shù)清晰地照亮了貧民窟的中央小巷等區(qū)域,使玩家能夠更清楚地看到敵方特戰(zhàn)兵,而不是讓目標(biāo)融入陰影中。

然而,16個(gè)多人模式地圖最重要的變化不是它們的外觀,而是它們最終的游戲方式。
在過(guò)去的14年里,由于《使命召喚》動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作技術(shù)的進(jìn)步,特戰(zhàn)兵可以在屋頂和斗篷之間使用戰(zhàn)術(shù)沖刺和跳躍,并用戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)在小巷里穿行,這將讓玩家在這些瘋狂的近距離交戰(zhàn)中更有信心。
從本質(zhì)上講,“現(xiàn)代化”的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(2009)地圖意味著從《使命召喚》系列豐富的歷史中學(xué)習(xí)真正的多人模式體驗(yàn)。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅲ》令人難忘的地圖區(qū)域現(xiàn)代化
所有地圖都有許多其他的更新和功能,盡管每一張地圖都保留了其真實(shí)性和核心設(shè)計(jì)。為此,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅲ》的所有首發(fā)地圖都是從頭開(kāi)始構(gòu)建的(而不是從其他地圖,比如阿瑪茲拉中的現(xiàn)有地圖點(diǎn)中獲?。?/p>
在10月5日的“使命召喚NEXT”活動(dòng)公布更多多人模式地圖之前,以下是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅲ》部分首發(fā)地圖中一些令人難忘的區(qū)域:

安全屋
船屋后面的湖現(xiàn)在可以潛水了。特戰(zhàn)兵現(xiàn)在可以在水中和水下行動(dòng),并可以游到能搞俯瞰整片區(qū)域的平臺(tái)上。安全屋地下的軍事庫(kù)存也比以前更多。雖然最初的小屋提供了一個(gè)豪華的度假場(chǎng)所,但這間小屋的墻上貼著情報(bào),同時(shí)外面的主干道上有一輛坦克。

公寓樓
書(shū)店現(xiàn)在是一家電影店,天花板已經(jīng)修好了。穿行時(shí),燈會(huì)重新亮起以提高能見(jiàn)度。走廊和隧道等區(qū)域的照明進(jìn)一步改進(jìn),以確保特戰(zhàn)兵在環(huán)境中清晰可見(jiàn)。

煉油廠
還記得角落里那根躲了一堆蹲比的開(kāi)放管道嗎?它被一座小型建筑所取代,使戰(zhàn)斗公開(kāi)。此外,一定要利用煉油廠的垂直性,以前所未有的靈活性爬上中央高塔和周?chē)娜萜鳌?/p>
高樓
2009年的標(biāo)準(zhǔn)辦公室布局已經(jīng)為新租戶進(jìn)行了更新,該公司的街機(jī)、電影海報(bào)和電子游戲機(jī)都表示他們熱愛(ài)娛樂(lè)。盡管使用者不同,但這兩座建筑都保留著最臭名昭著的權(quán)力地位(應(yīng)該是指辦公室)。

首發(fā)20張地圖,后續(xù)賽季全新地圖
正如之前提到的那樣,除了這16張《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(2009)重制地圖之外,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅲ》多人模式還將包含四個(gè)大型地圖,其中3張為全新的作戰(zhàn)地圖——地面戰(zhàn)爭(zhēng)和入侵模式將在這些大地圖上進(jìn)行。此外還將有一張大型戰(zhàn)爭(zhēng)地圖,這也標(biāo)志著戰(zhàn)爭(zhēng)模式的回歸和升級(jí)。
預(yù)計(jì)游戲發(fā)布后的免費(fèi)更新內(nèi)容包括6v6地圖和其他多人模式內(nèi)容。如前所述,在后續(xù)賽季中,將有超過(guò)12張全新的6v6地圖,其中3張將在第一賽季推出,第二賽季也有3張,此外還有額外地圖和模式。

其他海報(bào)



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