克隆模式即將回歸,這些特殊模式你玩過幾種?

克隆模式目前在美測服開始測試了,預(yù)計(jì)將在暗星事件期間正式回歸,如果各位之前看過老皮帖子都話也許還記得,在2019年9月份拳頭的一期問答(ASKRIOT)中有說過以往的一些特殊游戲模式將會(huì)在后續(xù)的時(shí)間里陸續(xù)回歸,從2019年9月份開始,我們也看到了魄羅大亂斗回歸以及當(dāng)前還在進(jìn)行的無限亂斗,而現(xiàn)在,克隆模式也加入了最新的測試版本。

并且拳頭給出了一份統(tǒng)計(jì),自從上次克隆模式推出以來,已經(jīng)推出了7位新英雄,以及6位重做的英雄,這些英雄也都會(huì)加入到這次的克隆模式中,并且拳頭有說到,比起傳統(tǒng)玩法,這些模式有它們獨(dú)特的地方,之后會(huì)陸續(xù)有更多回歸,當(dāng)然在這些模式限時(shí)回歸結(jié)束之后,也會(huì)觀察玩家的反饋以及想法,并且繼續(xù)開發(fā)更多新的游戲模式,如果大家都很喜歡某個(gè)模式,那么它絕對(duì)有機(jī)會(huì)再度回歸。

不知道各位還記得多少種拳頭曾經(jīng)推出過的特色游戲模式?每一種都有比較特殊的玩法,正好來統(tǒng)計(jì)一下,畢竟一些模式陸續(xù)也要回歸了。
1、無限火力
無限火力最初的名字,后來又改名叫無限亂斗,在不久之前推出過一次老版本的無限火力(自選英雄),后來再次回歸的時(shí)候,又變成了無限亂斗,這個(gè)模式嗨是很嗨的,就是有點(diǎn)費(fèi)鍵盤。

2、魄羅大亂斗
魄羅大亂斗是嚎哭深淵地圖的專屬模式,并且這個(gè)模式最初是5V5的Ban選模式,不過在2019年回歸的魄羅大亂斗則變成了和極地大亂斗一樣隨機(jī)英雄,玩法還是通過摧毀敵方水晶來獲取勝利,另外還有魄羅來協(xié)助你對(duì)抗敵方,當(dāng)被任意一方雪球砸到10次之后就可以召喚出一個(gè)魄羅王,給魄羅王投喂食物可以讓魄羅王釋放特殊技能。

3、統(tǒng)治戰(zhàn)場
一些接觸聯(lián)盟較晚的玩家可能都沒見過這個(gè)模式,統(tǒng)治戰(zhàn)場是2011年推出的一個(gè)游戲模式,和召喚師峽谷不同的是,統(tǒng)治戰(zhàn)場是一張環(huán)狀地圖,據(jù)點(diǎn)分布在地圖邊緣,地圖中央還有能提升速度,生命回復(fù),以及回藍(lán)的生物,正中央還有能獲得增益的圣物,不過這個(gè)模式在2016年2月份就下架了。

4、飛升模式
飛升模式是2014年9月份推出的一種游戲模式,這個(gè)模式是在統(tǒng)治戰(zhàn)場的地圖中進(jìn)行,5V5對(duì)戰(zhàn)中擊敗飛升者澤拉斯獲取飛升之力,首先獲得200點(diǎn)數(shù)的隊(duì)伍將獲勝,擊殺英雄得1點(diǎn),奪取恕瑞瑪圣物得3點(diǎn),擊殺擁有飛升之力的英雄得5點(diǎn),獲得飛升之力之后每擊殺一名英雄得2點(diǎn)。

5、六殺爭奪
顧名思義就是6V6模式,玩家有機(jī)會(huì)獲得6殺,最初的時(shí)候六殺模式是在召喚師峽谷中進(jìn)行的,后來再2015年再次開啟之后,六殺模式就變成了在扭曲叢林地圖中進(jìn)行。

6、克隆大作戰(zhàn)
這個(gè)模式下是投票選擇英雄,就是每位玩家可以選擇在選擇界面可以選擇一名英雄,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家所選英雄進(jìn)行自動(dòng)識(shí)別,然后玩家會(huì)使用同一名英雄進(jìn)行游戲。

7、克隆大作戰(zhàn):鏡像模式
這個(gè)是克隆大作戰(zhàn)的升級(jí)版,簡單來說就是對(duì)戰(zhàn)雙方10人使用同一個(gè)英雄,在進(jìn)入鏡像模式前,首先要進(jìn)行英雄投票,在英雄列表中選擇你想用的英雄,然后鎖定,當(dāng)你你也也可以選擇棄權(quán),等于是不參與投票,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別得票數(shù)最高的英雄來讓玩家進(jìn)行游戲。

8、互選征召
非常有意思的一個(gè)模式,就是你給對(duì)手選英雄,對(duì)手給你選英雄。

9、末日人機(jī)
極其兇殘的一個(gè)模式,人機(jī)英雄的技能得到大幅度增強(qiáng),分有三種難度,人機(jī)的英雄的技能甚至能對(duì)給小兵產(chǎn)生英雄,比如阿木木的W開啟時(shí),小兵也會(huì)附帶阿木木的W技能,拉克絲大招360°釋放等等,怎么兇殘?jiān)趺磥?,想?dāng)初末日人機(jī)也是超熱門的一個(gè)模式。

10、大對(duì)決
估計(jì)有很多小伙伴都沒有見過甚至沒有聽過這個(gè)模式,這個(gè)模式在2014年的時(shí)候開放過,應(yīng)該算是SOLO專用模式,可以1V1或者2V2,在嚎哭深淵中進(jìn)行,獲得首殺(2V2則是要兩殺),或者摧毀防御塔,或者100個(gè)補(bǔ)刀,三個(gè)條件任意到達(dá)1個(gè)的隊(duì)伍獲勝。

11、傭兵大作戰(zhàn)
傭兵大作戰(zhàn)看名字就知道和小兵有關(guān),玩家可以通過爭奪統(tǒng)治權(quán)來獲取海妖幣,用海妖幣來招募特殊的傭兵,有遠(yuǎn)程,有近戰(zhàn),并且有新的特殊裝備。

12、血月殺
這個(gè)模式更多的是腥紅主題背景,共有21名英雄可選,沒有小兵,技能冷卻快,快速復(fù)活,純粹的打架。

13、過載
這個(gè)模式只能使用遠(yuǎn)程英雄,源計(jì)劃主題背景,擊殺地圖上的機(jī)器人之后會(huì)進(jìn)入過載狀態(tài),會(huì)擁有一個(gè)強(qiáng)力的buff,在過載狀態(tài)下?lián)魵撤綍?huì)獲得更多的分?jǐn)?shù)。

14、死兆星:奇點(diǎn)
這個(gè)模式是死兆星主題背景,在一個(gè)3V3的地圖中進(jìn)行,地圖中間有一個(gè)黑洞,在該模式中無法直接擊殺對(duì)手,需要將對(duì)手推入中間的黑洞中才算擊殺并且獲得分?jǐn)?shù),先獲得100分的隊(duì)伍獲勝。

15、星之守護(hù):入侵
這個(gè)模式和塔防游戲差不多,星之守護(hù)者主題背景,5人組隊(duì)去打怪,怪物會(huì)一波接一波的出現(xiàn),并且還有BOSS,并且這個(gè)模式中還有一些新出現(xiàn)的生物。

16、極限閃擊
在這個(gè)5v5模式中,線上角色可以在兩條半的線上靈活換線,緊湊的地圖適合不斷搞事,而全圖觸發(fā)的突發(fā)事件輪盤:如占山為王、雪球戰(zhàn)、大逃殺等事件會(huì)觸發(fā),每一個(gè)事件都會(huì)有不同的玩法并且能提供收益。

17、奧德賽:淬煉
可用角色有亞索,金克斯,娑娜,墨菲特和吉格斯,他們各自擁有不同的增幅芯片和加強(qiáng)的被動(dòng)技能,角色獲得的芯片可以強(qiáng)化作戰(zhàn)能力,游戲也是通關(guān)的模式,收集奧能才能進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,BOSS是凱隱(當(dāng)初這個(gè)模式上線的時(shí)候,有多人通過這個(gè)模式獲得了奧德賽吉格斯的皮膚碎片呢?)

18、樞紐攻防戰(zhàn)
樞紐攻防戰(zhàn)模式將召喚師峽谷地圖一切兩半,只留下一個(gè)水晶樞紐供雙方隊(duì)伍進(jìn)行攻防。攻方要對(duì)水晶樞紐發(fā)起閃電突襲,不斷進(jìn)行強(qiáng)推,部署圍城武器給小兵充能并摧毀防御塔。守方要對(duì)防御塔進(jìn)行升級(jí),并且不惜一切代價(jià)守住防線。一旦攻方摧毀了水晶樞紐,則雙方隊(duì)伍換邊。在作為攻方時(shí)以最快速度摧毀水晶樞紐的隊(duì)伍將獲得勝利。

19、這貨不是統(tǒng)治戰(zhàn)場
在舊版統(tǒng)治戰(zhàn)場的基礎(chǔ)上大刀闊斧,將其改頭換面,移除了底部的兩座塔,地圖總計(jì)有3個(gè)據(jù)點(diǎn),地圖底部墻后的缺口堵住了,如果玩家靠近這兩個(gè)點(diǎn),會(huì)被類似泉水里的激光擊倒,這意味著雙方隊(duì)伍一般來說都會(huì)擁有至少1個(gè)據(jù)點(diǎn)以刷新小兵。

20、屠夫之橋
比爾吉沃特活動(dòng)期間,大亂斗迎來全新的裝備。它們都是為了賦予近戰(zhàn)英雄和近程法師(尤其是刺客)更多的玩法選項(xiàng)。他們都是在大亂斗中比較掙扎的英雄,全新的召喚師技能:回溯。

應(yīng)該就是這么多了,如果有遺漏的話請(qǐng)小伙伴們幫忙補(bǔ)充,這些模式都是拳頭之前推出過的游戲模式,部分因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)的緣故,很多人也不記得啦,可以看到最近拳頭在回歸這些模式的時(shí)候都有一些改動(dòng),因此在以后的回歸中,也會(huì)看到和以前有不一樣的地方,話說回來,你們最喜歡玩哪個(gè)模式呢?