TR數(shù)值分析:二,護(hù)甲雜談
【古代版】
泰拉瑞亞里有很多“古代XX盔甲”(Acient XX XX),比如古代的鐵頭盔、金頭盔、古暗影套裝等。這些古代盔甲一般都是由怪物掉落,和普通的盔甲只在貼圖上有所不同。它們的存在大概是為了利用起舊版的貼圖。
由于一個對偶里的東西往往只有一項有古代版,這就使得金套裝、鐵這種有古代版的比他們對應(yīng)的鉑、鉛版盔甲要容易湊齊,數(shù)值低一些也相當(dāng)合理。雖然在礦產(chǎn)為鉑的世界也能出古代金頭盔,但它的用途就小多了,因為金與鉑不能混出套裝加成,靠挖礦以外的方式獲取金屬效率又極為低下。鐵-鉛同理。
有意思的是,古鈷甲并非與鈷甲對應(yīng),而是與叢林套對應(yīng),因為早年間鈷套裝是叢林產(chǎn)出的,并非肉后三礦之一。鈷套是游戲的1.0元老,在1.0.3被叢林甲取代并刪除,在1.1引入肉山后又回歸。那時候肉后礦只有鈷、秘銀、亞德曼鋼這三種(現(xiàn)在來看套裝效果都是比較簡陋的數(shù)值增加),再加一種神圣套。
另外,神圣套在1.3里沒有召喚師的頭盔,但是在1.4更新、1.3版貼圖淪為古·神圣套之后,制作組又強(qiáng)行畫了個新的“古”召喚師頭盔與之配套,所以神圣召喚頭盔不論古代與否,其貼圖的誕生都一樣新。神圣套裝的古代版也并非怪物掉落,而是靠在惡魔/猩紅祭壇合成。
【柱前分支】
四個職業(yè)的畢業(yè)護(hù)甲是四柱的對應(yīng)套裝。然而,在四柱之前的一階,也就是花后階,法師、射手、近戰(zhàn)都有分支。
近戰(zhàn)的甲蟲甲分為了輸出、存活兩個分支。
射手的蘑菇甲分為了弓箭、槍、火箭三個分支。三個分支就結(jié)果上看完全一致,防御值一樣,套裝效果也都是+15%對應(yīng)武器傷害,可以說是強(qiáng)行分出去的。
法師的魂魅甲分為了輸出、回血兩個分支。
召喚師再見吧,它和其他三個職業(yè)格格不入,花后并沒有分支——除非你想說tiki比spooky多幾點(diǎn)防御值,卻少了移速和傷害也能叫分支。我更愿把兩者作為遞進(jìn)關(guān)系看待。
那么為什么柱前有分支,到了柱后又合并了呢?
我們查看歷史,四柱套在1.3.0.1引入,Specter、Shroomite、烏龜套在1.2引入,甲蟲套在1.2.3引入。
這說明最開始游戲設(shè)計者可能就打算讓花后套作為畢業(yè)套,分出職業(yè)的方向,但1.3引入的新內(nèi)容迫使他們推出更好的套裝。可能是減少出于工作量或者簡化設(shè)計思路的考慮,四柱套把職業(yè)分開的部分又合并起來了。
產(chǎn)出甲蟲套的Golem這個Boss在1.2就引入了,但那時候只掉武器,沒有甲蟲殼??梢钥闯?,在1.2里游戲策劃沒有給近戰(zhàn)分方向,在1.2.3拓展Golem產(chǎn)物的時候,給石頭人加了個盔甲套,并借機(jī)為近戰(zhàn)的分職業(yè)選擇。這里在整體設(shè)計上來看略顯混亂和匆忙——石頭人的產(chǎn)物憑啥有各種職業(yè)的武器,護(hù)甲卻只是近戰(zhàn)?為啥甲蟲套裝的引入使得近戰(zhàn)職業(yè)比法師和射手多了一個花后盔甲層次?
如果是我的話,可能會給烏龜套添加一個變種,而不是在后面加一個套。當(dāng)然了,這也有問題,烏龜套的數(shù)值設(shè)計是中庸的,如果想加一個偏向輸出或者生存的變種,最好是把中庸版給改掉,使兩者的對比更清晰,然后原本已經(jīng)使用了中庸烏龜甲的玩家就只能看著他們的護(hù)甲隨著更新被改掉了。嘛,小問題。
下面討論幾個具體的護(hù)甲。
【角斗士甲】
大理石地形的怪物掉落,湊成一套為16防御,與金的數(shù)值一致,但額外具有免疫擊退效果。這個效果看起來很像近戰(zhàn)職業(yè)甲,但其他的三個職業(yè)并沒有與之對應(yīng)的套裝。如果要我做的話,可能會給花崗巖地形出一個花崗巖射手甲,蘑菇地形出一個法師蘑菇甲來配套。當(dāng)然,這在意境上韻味不佳,畢竟花崗巖的特點(diǎn)是“堅固”(參考花崗巖傀儡這種怪物),更適合做為近戰(zhàn)護(hù)甲。
【木頭護(hù)甲】
所謂林雪洋木,指的是雨林的木材、雪地的木材、沙地(海洋)的木材。
沙漠的默認(rèn)植物是仙人掌,它在1.3里和木頭護(hù)甲只有一點(diǎn)數(shù)值的區(qū)別,但在1.4里它的護(hù)甲值與普通木甲相當(dāng),卻多了一個近戰(zhàn)荊棘反傷的效果。這使得仙人掌甲應(yīng)該與林雪洋木并列。它在上圖被歸入了雜牌只是因為排版每關(guān)問題。某種意義上,雖然沒有明說,這也算是第一個有職業(yè)劃分的護(hù)甲,畢竟其他職業(yè)基本不與怪貼臉戰(zhàn)斗,荊棘沒有意義。
【珍珠木套】
非常地廢。它需要肉后才能獲得,雖然護(hù)甲值比各種肉前木頭都高1,但是總共8點(diǎn)的肉后防御還無特殊效果使得其存在如同雞肋。肉前四個職業(yè)的畢業(yè)套都已經(jīng)有十余點(diǎn)護(hù)甲了,還有各種屬性加成,完爆它。它的經(jīng)濟(jì)性也無從談起,難道有人穿著木甲打肉山,之后用神圣木過渡?不僅如此,8點(diǎn)的防御值在肉后世界完全不夠看,我很懷疑是否有人出于裝飾以外的目的制作這套護(hù)甲。如果是我的話,可能會給他增加一些特殊的效果,使它沒有那么被完爆——比如神圣地區(qū)受到的傷害-50%之類的。
【忍者套:從投擲到通用】
史萊姆王掉落的忍者套裝,在1.3里會增加投擲傷害、投擲速度、投擲暴擊、投擲物免消耗,只對射手的子職業(yè)“投擲者”有效;1.4里修改了所有對職業(yè)有差別的內(nèi)容,變成了加暴擊和移速,對所有職業(yè)一致,就成了通用甲。
這在一定程度上可能是出于去掉“投擲”子職業(yè)的考慮。投擲物普遍比較弱,在后期也沒有對應(yīng)的發(fā)展,完全被用槍、弓、火箭筒的職業(yè)代替了,所以不值得單拿出一個職業(yè),另外,史萊姆王作為前期比較有代表性的一個boss,掉落的護(hù)甲對應(yīng)的職業(yè)如此偏激,確實也不太妥當(dāng)。在化石護(hù)甲的效果被修改為射手套裝后,1.4里已經(jīng)沒有投擲者職業(yè)了。
【水晶刺客】
水晶刺客作為史萊姆女王的掉落物,和史萊姆王的忍者套對應(yīng),都是全職業(yè)護(hù)甲。它的36點(diǎn)防御,與沙漠的禁戒、雪地的霜凍兩套雙職業(yè)甲相當(dāng)。如果認(rèn)為射手職業(yè)的護(hù)甲是平均水平的話,它與亞太組的34/36防御一致。畢竟這boss那么難找,如果套裝不厲害些的話,為什么不用穩(wěn)定的礦物甲呢。
當(dāng)然,獲得葉綠套之后,水晶刺客套又要進(jìn)倉庫了,通用套從此再起不能??梢钥闯鲇螒蚬膭钔婕曳只殬I(yè),通用套只能過渡,不會畢業(yè)。四柱套綜合成通用職業(yè)月總套?不好意思,沒有這種東西。
那就先寫這么多吧,將來再補(bǔ)充。