【生化危機(jī)4】阿什莉篇:如何塑造一個人格獨(dú)立的女性角色

前言:誠然,無論男女,如果外貌造型不好看,在大多數(shù)故事中是無法成為一個故事的主角的。所以,帥氣、美貌且外貌、服裝有鮮明的特點(diǎn),就成了大多數(shù)小說游戲故事的重要條件。但一個角色如果僅僅有外貌,則會使在人物塑造方面顯得十分空洞。使角色在人格方面缺乏魅力。
而我之所以會寫下這篇關(guān)于阿什莉的文章,是因?yàn)槲沂峙宸ㄆ湛铡?/p>
很多偶像劇、專門講述戀愛的故事,花了幾十萬字文本,也沒有將感情線理清。而《生化危機(jī)4重置版》作為一款射擊、動作、解密游戲,在有限的幾個橋段中,就將一個被解救的女大學(xué)生形象設(shè)計(jì)的如此豐滿(并且主角并非只有她一個),并讓人喜愛,這是十分困難的事情。
閱前聲明:當(dāng)然,我并非專業(yè)人士,對于這些橋段的設(shè)計(jì),只是自己在游戲時的真實(shí)感受。如果與你的體驗(yàn)不同,那也是十分正常的。
我分析關(guān)于艾什梨討人喜歡的原因,并不代表其它男性,文章中出現(xiàn)的“你”與“玩家”是行文慣用風(fēng)格。此文也并非意指讓女性學(xué)習(xí)艾什梨的做事方式,因?yàn)榧幢阏腥擞憛挘@也是你或者我的獨(dú)立人格。我一直認(rèn)為,比起討某個特定的人喜歡,不如保持自我重要。希望在這一點(diǎn)上可以達(dá)成共識。
最后,《生化危機(jī)4重置版》是我游玩的第一款生化危機(jī)系列游戲,對于之前和之后發(fā)生了什么故事,原作的前世今生,我目前暫不關(guān)心。

在游戲中,設(shè)計(jì)一個年輕女性作為“帥氣的你”的保護(hù)目標(biāo),這是個天才的想法。從正面的角度來講,這個設(shè)計(jì)可以激活玩家的保護(hù)欲和耍帥的欲望,事實(shí)上很多評論中,也能看到不少玩家在阿什莉一句一句“哇塞”,“太棒了”中逐漸迷失自我,甚至為了聽到夸獎,苦練靶場,拿下了全靶場S的評價(jià)。

但是這個設(shè)計(jì)也存在一個極大的風(fēng)險(xiǎn),這也是初版阿什莉綽號“礙事莉”的由來。
就算你是小可愛,別讓我因你變菜。
當(dāng)游戲的所有失敗,被歸咎于一個愚蠢的人偶一般的AI時,玩家的反感自然會轉(zhuǎn)移到這位需要被玩家保護(hù)的女主角身上。
如果再出現(xiàn)一些“本來就是因?yàn)槟悴旁谕婷?,你偏偏要去作死拿自己落下的手機(jī)”這樣的降智劇情,女主的風(fēng)評更是會直線下降。
想要規(guī)避這兩點(diǎn),就要讓阿什莉的AI更聰明,至少讓她在冒險(xiǎn)中表現(xiàn)的更像是人。并且讓她在故事劇情中,不出現(xiàn)降智的劇情。這十分考驗(yàn)編劇的功底。

卡普空給阿什莉最基礎(chǔ)的配置,就是會對玩家射擊給出反饋,比如當(dāng)你在較遠(yuǎn)處一槍擊中目標(biāo)時,她會忍不住發(fā)出感嘆。表達(dá)一種“這都可以擊中?”的敬佩與吃驚。
而當(dāng)玩家處于殘血狀態(tài)時,阿什莉則會給予關(guān)心,提醒里昂該休息一下,補(bǔ)補(bǔ)血了。
當(dāng)阿什莉自身處于危險(xiǎn)時則會呼叫里昂求助。當(dāng)然,在新版本中,玩家可以對阿什莉下命令,令她緊緊跟隨自己,或者遠(yuǎn)離自己。
這些基礎(chǔ)設(shè)計(jì),其實(shí)很多游戲都已經(jīng)做到了,是一些較為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)思路。
如果僅僅有這些當(dāng)你熟悉了阿什莉的這些機(jī)制反應(yīng),比如已經(jīng)打了二周目,就會對這些機(jī)制型的臺詞漸漸麻木,還是會將她當(dāng)做一個普通的NPC。
那么,是什么令我感到驚訝,把阿什莉當(dāng)做女主角,而非機(jī)器人的呢?這就要提一提游戲中的兩種交互點(diǎn)。
第一種,是里昂主動要求阿什莉一起行動的點(diǎn)。
第二種,是阿什莉會根據(jù)情況,自主采取行動的點(diǎn)。
我們先來說第一種:
阿什莉第一次從高處跳下,里昂在下方接住她的公主抱。第一次相遇時,阿什莉其實(shí)是處于驚弓之鳥的狀態(tài),在《逆命殊途》的DLC中,艾達(dá)王可以從教堂的墻外聽到阿什莉孤獨(dú)地哭泣。

但在里昂首次與她相遇時,她卻誤認(rèn)為進(jìn)門的是村民,抄起燭臺,勇敢地對里昂發(fā)動起了攻擊。而當(dāng)里昂表明身份時,她已經(jīng)反應(yīng)到自己攻擊錯了人,為了緩解尷尬,也為了引出下一段劇情,她跑開,指向教堂外如海的人潮。

面對這群暴亂村民的攻擊,能逃出去嗎?這個來解救自己的特工有辦法嗎?但是,孤身一人在西班牙的小村,也沒有其它人可以信任了。
當(dāng)兩人登上教堂的天花板,里昂從高處一躍而下,指向下方的生路,讓她跳下并保證他能接住她時,她是十分猶豫的,那是向下一望就會令人眩暈的高度,而她只是一名普通的大學(xué)生。
但是不跳又能去哪里呢?在短暫地遲疑后,她抱住胸口,閉上雙眼,縱身一躍,死就死吧!

這一段卡普空處理的堪稱完美,她這時沒有夸贊里昂,而是在抱著必定摔成重傷的決心跳下后,發(fā)現(xiàn)自己竟然真的被里昂接住了。她睜開眼,仔細(xì)端詳了一下里昂的臉。
這個來救自己的特工,有點(diǎn)帥,而且真的很可靠!一切全在細(xì)微的表情變化里。
眾所周知,《生化危機(jī)4》的游戲節(jié)奏很緊湊,沒有時間留給男女主談情說愛,所以阿什莉的成長與對里昂感情的升溫,都被放在了這一個個看起來相同,但都設(shè)計(jì)了獨(dú)立特殊臺詞的互動中。

比如在廢品廠,阿什莉會主動招呼里昂在下面接住自己,并且夸贊里昂,“你真棒!”
類似的互動,還有踩著里昂從上面的缺口翻躍,開門或者放下梯子。最初時阿什莉會詢問:“我可以嗎?”

隨著后來的業(yè)務(wù)逐漸熟練,阿什莉的俏皮臺詞也多了起來。
這其中有個讓我印象很深的點(diǎn),就是在阿什莉開門,里昂打開寶箱時,阿什莉說:“這得值多少錢??!”點(diǎn)出了玩家獲得寶物時的心情。

到了后面,還會回應(yīng):“我們可是搭檔!”和“我可真是個開鎖小能手!”類似自己夸自己的臺詞,則是期望在這次任務(wù)結(jié)束后,自己也能成為特工,繼續(xù)和里昂一起執(zhí)行任務(wù)。因此愈發(fā)想得到里昂的肯定。
所以,你看,這些需要阿什莉才能交互的點(diǎn),并非僅僅被設(shè)計(jì)成“這里需要一個人”,卡普空更是利用這些點(diǎn),來充實(shí)阿什莉與里昂兩位角色。
需要阿什莉保持按住機(jī)關(guān)的點(diǎn)
在游戲中有好幾個這樣的點(diǎn),比如黑水圣地,需要阿什莉阿什莉在上方開啟浮橋。還有一些點(diǎn),需要阿什莉開啟手動按住機(jī)關(guān),手動開啟大門——城堡花園,廢品收購站的鐵門,以及開合橋,這幾個點(diǎn)位,都是里昂請阿什莉按住開關(guān),以便通過機(jī)關(guān)的點(diǎn)。

而無一例外,當(dāng)里昂開啟另一半的電源時,總會有人去襲擊阿什莉,如果阿什莉被拐走,則宣告游戲的失敗。
這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),雖然是游戲的難點(diǎn),但玩家是無法將怒火傾瀉在“添了麻煩”的阿什莉身上的,因?yàn)樗锹犃四愕拿?,去幫助你,才會被捉走的——這是個十分討巧的設(shè)定。
說起開合橋,也來到了我們所說的第二種情況:
阿什莉會根據(jù)情況,自主采取行動的點(diǎn)
廢品場 再生者鐵橋
在開啟廢品廠另一半電源時,有一個需要人手動控制開合的鐵橋,當(dāng)我們開啟電源后,玩家正與阿什莉相隔鐵窗,而這時源源不斷地?cái)橙藭斫壖馨⑹怖颉?/p>
里昂不得不通過不停地隔窗射擊來擊殺這些敵人。

而更令人感到疲于奔命的是,當(dāng)你離開開啟電源的小屋。垃圾堆里就會鉆出一個再生者。這個敵人,是我認(rèn)為游戲中最為惡心的一類敵人。不命中多個弱點(diǎn),它就會一直再生。
而當(dāng)你大腦過載沒擊殺掉再生者就跑到了阿什莉身邊,思考著如何在保護(hù)她的同時,再干掉這個東西的時候,阿什莉會在你過橋后,突然松開開關(guān),讓再生者跌入萬丈深淵。

這里不但展現(xiàn)了阿什莉臨危不亂的智慧,也拯救了殺不死再生者的菜狗玩家。
當(dāng)然,我覺得這個彩蛋是對水平一般玩家的獎勵,能看到更多與女主角的互動,代價(jià)是再生者身上的一塊寶石。
另外兩處為人熟知的,則是在城堡探險(xiǎn)時,阿什莉會在放置四把模型劍的房間提示里昂敲響對應(yīng)圖案的牌子開門。
且在兩人來到二樓時,里昂忘記敲響可以拉動的牌子,或者到達(dá)一樓忘記放下梯子時,阿什莉都會主動地放下梯子或者敲響牌子,這樣的交互動作,更像一個真人隊(duì)友,在提供了便利的同時,也更好地塑造了人物形象。

在獲取獅子頭的過程中,下方的騎士忽然變成活體鎧甲,對里昂發(fā)動了攻擊。在上方的阿什莉敏銳地觀察到了,當(dāng)獅頭被取下時,藍(lán)火熄滅后,盔甲才開始行動,于是,在上方投擲下藍(lán)火提燈,控制住鎧甲,協(xié)助里昂作戰(zhàn)。
講到這里,你會發(fā)現(xiàn),阿什莉雖然是個沒有直接戰(zhàn)斗能力的女大學(xué)生,但在面對困境時,她并沒有完全依附于里昂,她在進(jìn)步成長,一直在思考,如何能夠協(xié)助里昂逃出生天。
我認(rèn)為,這是阿什莉作為一個角色最有魅力的一點(diǎn)。
而卡普空在情節(jié)設(shè)計(jì)上,為什么要將敲響動物牌和藍(lán)色火焰可以控制住活體鎧甲這兩點(diǎn)放在游戲流程中呢?這是為了阿什莉在后續(xù)的單獨(dú)行動中脫困而鋪墊前置條件。

當(dāng)里昂被三個動物頭的機(jī)關(guān)困在籠子里鏖戰(zhàn)時,阿什莉獨(dú)自一人開始在漆黑的圖書館尋找解救里昂的辦法。
這一篇章初見時,是《生化危機(jī)4重置版》最為恐怖的篇章,因?yàn)榭謶衷从诨鹆Σ蛔?,而阿什莉沒有火力!她在圖書館中舍命面對活體鎧甲,只為了救出里昂,也為了拯救自己。

在整個關(guān)卡的設(shè)計(jì)中,她先是用藍(lán)色火焰的提燈控制住朝她襲來的活體鎧甲,又用先前的開門知識,連敲四個動物牌,通過靈活走位打開了放置徽章的牢籠——而在這時,所有藍(lán)色提燈同時熄滅。

在這樣要命的壓力下,她還是順利逃出,順利解救出了里昂。但自己則在救出里昂的時刻,被敵人生擒,被迫與里昂分開。

剛剛我們講到了分離,這里不如來細(xì)數(shù)一下阿什莉所有與里昂“分頭行動”的戲碼。
如果是一個三流編劇,在進(jìn)行故事設(shè)計(jì)時,會僵硬地設(shè)計(jì)出女主角被壞人抓走了,女主角又被壞人抓走了!這樣的情節(jié),三番五次的上演,不僅會讓玩家審美疲勞,更會讓玩家將女主角當(dāng)做一個麻煩。
在生化4的游戲流程中,阿什莉與里昂的分離,是為了后續(xù)的關(guān)卡設(shè)計(jì)與寶藏謎題設(shè)計(jì),讓地圖保持一定的重復(fù)探索性。但分離的理由必須合理,并且讓玩家想要追回阿什莉,而非幸災(zāi)樂禍地想:這個禍害總算離開了。
我們來看看卡普空是如何編排這三次分別的:
第一次,當(dāng)阿什莉替里昂開門后,突然開始咳嗽,短暫失去意識后,身體被教團(tuán)控制,順勢奪走了里昂的匕首,并且襲擊了里昂。

當(dāng)她發(fā)現(xiàn)自己變成了那種會傷害身邊的人“怪物”后,她選擇了逃走。
這源于對自己無法控制自己的恐懼,與不想傷害身邊人的善良。

所以,當(dāng)里昂找到哭泣的阿什莉時,她的第一反應(yīng)是:“別過來!”

令她拋下心中負(fù)擔(dān)的,是看到了里昂同樣也被寄生蟲寄生。

這使得阿什莉與里昂有了“同病相憐”的感覺,所以,才選擇了與里昂共同行動,至少在這孤獨(dú)、恐怖的異鄉(xiāng),兩人有了回家之外的另一個相同目標(biāo)——治好疾病。

第二次與阿什莉分別時間最久,也是剛剛我們分析的,這個柔弱的女子剛剛救下了里昂,就被怪物擄走,這使得里昂在拯救他的“任務(wù)目標(biāo)”外,還欠了她一次人情。

這次相逢時,阿什莉因?yàn)榻虉F(tuán)的催化,體內(nèi)的寄生蟲已經(jīng)即將完成轉(zhuǎn)化。里昂用僅剩的一支抑制寄生蟲的藥減緩了阿什莉的病變。自己這時體內(nèi)的寄生蟲卻更嚴(yán)重了。
然而好景不長,當(dāng)教團(tuán)的教主出現(xiàn)在兩人面前時,他又控制了阿什莉的身體,并定住了里昂,他命令阿什莉槍斃保護(hù)自己的特工。

但阿什莉依靠強(qiáng)大的意志力,硬是將前兩發(fā)子彈射偏,不小心干掉了左右兩個教團(tuán)成員,最后因?yàn)槭謽尶?,教主暫時放過了里昂。
這次分別,玩家更無法責(zé)怪阿什莉,因?yàn)榧幢闵斫?jīng)百戰(zhàn)的里昂,也無法逃過教主的操控,又何況一個沒經(jīng)過訓(xùn)練的女大學(xué)生呢?
三次分離的設(shè)計(jì),完美對應(yīng)了人物心境,體現(xiàn)了人物智慧,也展現(xiàn)了“寄生蟲”控制下,兩人的無力與堅(jiān)持,并深化了玩家“救回她”的想法。
故事發(fā)展到這里,那個發(fā)給特工里昂的“救援總統(tǒng)女兒”任務(wù),逐漸變成了玩家心中的“我要救回阿什莉”。

文章寫到這里,可能有人會問,你標(biāo)題是“獨(dú)立女性”,你咋一點(diǎn)獨(dú)立女性都沒講呢?
其實(shí),我認(rèn)為的獨(dú)立女性,就是有自己的思想,不會畏懼困難。而阿什莉除了這兩點(diǎn)外,既聰明又勇敢。
但完成一個獨(dú)立女性的設(shè)計(jì),還缺最為重要的一樣,那就是極強(qiáng)的專業(yè)素養(yǎng)與專業(yè)知識。

在電視劇《潛伏》中,余則成對翠平有兩次心動,一次是她穿著旗袍時,余則成說她像林黛玉。另一次則是翠平拿著手槍,精準(zhǔn)地命中遠(yuǎn)方的目標(biāo)時。
我并非女性,我不知道女性喜歡男性哪些點(diǎn)。但從大多數(shù)觀眾認(rèn)可這段劇情,我也抱有同樣的想法,姑且這樣認(rèn)為,一個女性如果能展現(xiàn)出卓越的職業(yè)技能,是特別能夠換來男性的敬佩與欣賞的。
而在《生化危機(jī)4》中,就有這樣一段戲碼,當(dāng)一行兩人被面前的墻壁困住時,阿什莉能夠駕駛鐵球工程車,掌握好距離,精準(zhǔn)地敲擊在墻壁斷裂處時。就像敲在了玩家的心房上。

我想里昂此時也對這個表面弱不經(jīng)風(fēng)的女孩刮目相看吧。

最后附贈一張阿什莉在和里昂一隊(duì)時,嘲諷城主嘚瑟的小表情:

結(jié)語:讓玩家喜歡上一個游戲角色,其實(shí)是一件非??简?yàn)設(shè)計(jì)功底的事情。這篇文章,我已經(jīng)講述了全部我發(fā)現(xiàn)的阿什莉除外貌以外的女性魅力了。但作為個人玩家,可能還無法將這個角色的設(shè)計(jì)完全闡述清楚,這也是頗為遺憾的事情。
無論如何,感謝你讀完這篇長文~
有緣再見。