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小黃人平時是怎么單排快速上分的

2020-11-02 10:25 作者:小黃人95-專業(yè)王者教學  | 我要投稿

1、選人階段充分利用好自己的英雄池,不與隊友搶位置,也不要不信任隊友,甚至于選重復(fù)位置。

搶位置包括但不限于:四樓的3個想玩英雄都是中單,進BP界面后也馬上說了他走中路,但一樓還是搶了中單。四樓的展示信息正是在告訴隊友:他可能真的就只會玩中單。四樓被迫玩自己不熟悉的位置,而一樓可能會玩3個位置,但這局就想玩中單,這樣就會導(dǎo)致該局的勝率受到影響。

小黃人之前也寫過:沒有必要刻意去證明自己每個位置都會玩,只要在適當?shù)臅r候能夠補位并玩好,就自然能證明自己。小黃人也會玩中單,打城市賽用過諸葛亮carry全場。但看過大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,說主玩中單的玩家是最多的,因此為了保證勝率,不會在要上分的時候去跟隊友爭搶中單位。

這是小黃人的想玩英雄展示:

小黃人的想玩英雄展示可以告訴隊友:小黃人是主玩打野位的,而且玩的也都是版本強勢打野。但如果隊友執(zhí)著于也要玩打野位的話,小黃人還能補一手對抗路的關(guān)羽,同樣也是版本強勢英雄。

不設(shè)置中單的原因在上文有提到,而不設(shè)置輔助和射手的原因是:輔助在單排時是很難靠自己帶起節(jié)奏的,小黃人只想贏;射手的強度劃分在現(xiàn)版本相當畸形,已不再是公孫離大戰(zhàn)馬可波羅,反倒成了后羿大戰(zhàn)伽羅,這兩個英雄即是廣大玩家口中的“AA怪”,考慮到會玩后羿和伽羅的玩家有非常多,并不需要小黃人自己拿到射手位。

不信任隊友包括但不限于:一看到隊友選出自己覺得沒用的英雄時就覺得這局要輸了?;蚴顷犛堰x出了露娜這種要能秀才能玩好的英雄就要他把勝率發(fā)出來,沒發(fā)出來還好,發(fā)出來后勝率不高便會開始對隊友進行嘲諷和質(zhì)疑。

選重復(fù)位置也多是因為不信任隊友,隊友選了打野英雄后覺得不太靠譜,便又多選了一個打野英雄,這樣就可能導(dǎo)致隊里沒有輔助英雄?;蚴沁x了坦克英雄,玩了一會覺得隊友不太行,便硬要出全輸出裝當刺客玩,也是一種不信任隊友的表現(xiàn)。

好的陣容能讓游戲的勝率提高,因此小黃人即使主玩打野,但如果隊里需要補位玩輔助也會非常認真地玩,積極配合隊友,響應(yīng)號召。畢竟大家都想贏。

2、選人階段充分考慮陣容的合理性,不拿與陣容格格不入的英雄。

不拿與陣容格格不入的英雄指:如果隊友前4樓拿出的英雄整體機動性非常差,就不應(yīng)該補位孫策、鬼谷子或不知火舞這些可以快速強開團的英雄。

如上文所說,假設(shè)隊友拿了后羿+孫悟空+甄姬+亞瑟(經(jīng)典新手陣容),需要小黃人補位輔助,哪怕小黃人此前最常用的輔助是鬼谷子,在面對隊友拿出這個陣容時也會選擇補位張飛或牛魔這兩個保護能力很強的輔助。

在小黃人的理解中,補位首先要看團隊有沒有缺少硬控技能(減移速技能并不算硬控技能,硬控技能是指切實讓敵人無法動彈的技能),包含單體控制技能和團控技能,如東皇大招和張飛大招。在團戰(zhàn)時往往是張飛大招更有用,因此在團隊整體缺乏硬控技能,要補位時最好是拿張飛或牛魔。 其次要看團隊缺少什么樣的特性,如坦度和先手開團能力等。這里以后羿為例,后羿之所以能在高分段排位賽、巔峰賽和職業(yè)比賽頻繁上場,除本身具備非常爆炸的輸出能力外,還具備無成本先手開團能力:隊友給后羿視野讓其在遠處放大,射中的話隊友就跟上先秒一個讓敵方減員,使后續(xù)團戰(zhàn)變成妥妥的5打4;沒射中的話就先不上,等下次機會。

而一個好的團隊離不開坦克,沒有坦克的話很容易出現(xiàn)沒人在前排扛傷害,導(dǎo)致輸出位的輸出環(huán)境非常惡劣的情況。因此當團隊缺乏坦度時,補上項羽和廉頗也是很不錯的選擇,這兩個英雄都是既有超高坦度又有團控能力的強勢坦克英雄。

另外還要看一下團隊有沒有缺少切后排能力。如果團隊缺少切后排能力的話,補一手輔助蘭陵王會是不錯的選擇。但輔助蘭陵王也同樣有弊端,會讓整個團隊的坦度大幅下降,畢竟通常即使是不肉的輔助如鬼谷子,也會出極寒和魔女來增強自己的坦度,而輔助蘭陵王為了保證一擊必殺還是得做全輸出裝,以防敵方輸出位突然憑借吸血、隊友給盾或治療等手段抬高血線,導(dǎo)致無法擊殺而功虧一簣。因此要玩輔助蘭陵王的話最好是在四樓或五樓根據(jù)敵方陣容來進行針對選,如敵方有2-3個脆皮輸出位,輔助蘭陵王的優(yōu)勢就能發(fā)揮得淋漓盡致;但如果敵方陣容很肉的話,那輔助蘭陵王就很難打出優(yōu)勢。

3、合理避開elo勝率平衡機制帶來的影響。

王者榮耀這個游戲切實存在著elo勝率平衡機制。如果一個玩家一直單排,那么總體勝率都會往50%靠。厲害的玩家必須帶不厲害的玩家上分,而不厲害的玩家可以抱著厲害的玩家的大腿上分,只要足夠耐心,即使勝率只有49%,也可以靠勇者積分和保星卡一路躺上榮耀王者段位,簡稱“積分上星法”。

為避開elo勝率平衡機制,以求盡量減少匹配到不厲害的隊友,小黃人往往會在敵方水晶快破掉的一瞬間去泉水送人頭,增加自己的死亡次數(shù),降低自己的KDA;或在保證能夠擊殺敵人的情況下將人頭讓給隊友,同時減少自己的總體輸出量,盡可能地降低自己的對局評分(但要注意以穩(wěn)為前提)。

此外還有一個小黃人打野時的常用方法:以刷錢、控龍和推塔為主,能不殺人便不殺人。有龍控龍,能推塔就推塔,通過不斷刷錢讓自己的經(jīng)濟持續(xù)保持領(lǐng)先甚至碾壓,確保每波團戰(zhàn)都打得過。這樣小黃人往往可以穩(wěn)穩(wěn)地獲得勝利并讓自己的評分排在第二名,第一名通常是瑤、孫臏或大喬等軟輔,由她們來充當elo勝率平衡機制下的第一名。

4、與隊友建立良好的溝通,即使做不到互相鼓勵,也要盡量做到不爭吵。

如文章第一點所提到的,當一個隊友被迫玩自己并不熟悉的位置時,他表現(xiàn)得很糟糕便是可以被理解的事情,這時候最忌諱的就是互相指責,如此只會加劇比賽的失敗。

大家下次如果有遇到這種情況的話也可以做個想象:AG超玩會成員在組隊打排位練習,主玩打野位的夢淚被迫玩輔助位,剛好團隊這時候就缺個盾山;主玩中單位的老帥被迫玩射手位,剛好團隊這時候就缺個公孫離。如果他們硬著頭皮上,那么表現(xiàn)不如愛思和一諾都是很正常的事情。

小黃人崇尚和平共處五項原則,不會在游戲中跟人爭吵,如果有人說一句臟話,小黃人就會馬上把那個人的發(fā)言屏蔽掉,眼不見為凈。小黃人已在游戲中見過很多打野因為輔助一波沒跟上就開始問候起輔助的家人。輔助也是年輕氣盛,豈能容忍?于是兩人開始互相問候,并約定六分投。如果是在玩巔峰賽,雖然游戲內(nèi)互相看不到名字,但結(jié)束后可以看到。要是兩人吵個不休吵到結(jié)束,到了結(jié)算界面還可能加好友繼續(xù)吵。這樣完全就是在浪費時間,影響心情。把對方的發(fā)言屏蔽掉就清靜多了。

另:與隊友建立良好的溝通還能互相通報很多信息,如小黃人的玄策去抓公孫離,二技能鉤到公孫離后公孫離用凈化秒解,小黃人就能馬上告訴隊友公孫離交凈化了,在之后的120秒內(nèi)隊友便可以大幅提升擊殺公孫離的成功率。

又如小黃人補位輔助時,會有更多時間可以一直盯著小地圖看,一旦發(fā)現(xiàn)敵方任何一人有所動作,就可以馬上通知隊友讓隊友撤退或選擇反蹲,盡全力發(fā)揮自己的作用。

5、理性看待所謂的“演員”。

其實真正的演員只出現(xiàn)在排位的王者高星分段或是巔峰賽的高分段,別人給了他出場費他才會愿意當一名演員。而鉑金鉆石星耀分段之所以會出現(xiàn)所謂“演員”,都只可能是這些原因:

①、他家的寬帶可能是小霸王寬帶,延遲在200-460之間波動。

②、他不是在演,只是技術(shù)真的比較不好,或者在練英雄。

③、他手頭上有更重要的事情要辦,如接聽客戶或領(lǐng)導(dǎo)電話。

④、你跟他發(fā)生了矛盾。如他輔助你打野,不小心搶了你一個buff,你就打字罵他了。年輕人血氣方剛咽不下這口氣,怒而開演。

⑤、他剛看完周星馳的《喜劇之王》,突發(fā)奇想決定當一回演員。

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