《怪物獵人 崛起》:和風(fēng)猛漢 狩獵起飛
各位獵人經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的等待,試玩版也被玩到熟得不能再熟,《怪物獵人 崛起》終于如期而至,接下來(lái)終于可以和小伙伴們愉快地操(平聲)龍了。UCG 在這里也第一時(shí)間為大家送上《怪物獵人 崛起》的游戲評(píng)測(cè),給還在猶豫是否入手本作的玩家提供一些參考。除了圖文也有視頻版評(píng)測(cè),一同食用,效果更佳~
本文作者:烏冬
視頻作者:游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)?地址
獵人速度的起飛
相比以往的《怪物獵人》系列作品,《怪物獵人 崛起》(以下 崛起)給人的第一感覺(jué)就是游戲節(jié)奏提高了不少,其中很大一部分原因來(lái)自于本作新加入的翔蟲動(dòng)作。
利用翔蟲動(dòng)作,獵人可以猶如忍者一般上天下地、飛檐走壁,移動(dòng)速度比以往任何一部作品都要快,即使遇到復(fù)雜的地形不知道怎么走,直接利用翔蟲跳躍翻過(guò)去就好,這下媽媽再也不用擔(dān)心我打怪找不到路了。

翔蟲動(dòng)作也讓《崛起》的戰(zhàn)斗爽快度上升了數(shù)個(gè)層次,無(wú)論追擊怪物,還是躲避怪物的攻擊,沒(méi)有什么是一次翔蟲動(dòng)作解決不了的,不行就用兩次。以前作品中獵人總會(huì)被敏捷的怪物耍得找不著北,這次立場(chǎng)終于逆轉(zhuǎn),輪到它們被耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)了。
《崛起》中每種武器的專用翔蟲動(dòng)作——鐵蟲絲技,則是狩獵的利器,威力大、動(dòng)作帥氣,遇到怪物倒地,一個(gè)鐵蟲絲技過(guò)去不比平砍要燃得多!如果是多人狩獵,鐵蟲絲技齊放的景象那才叫一個(gè)壯觀。

NS機(jī)能的最大發(fā)揮
這次的《崛起》出在 NS 上,免不了會(huì)被拿來(lái)與此前的《怪物獵人 世界》做比較?!妒澜纭窡o(wú)論是畫面還是創(chuàng)新程度都是革命性的一作,單論視覺(jué)沖擊的話,系列里目前恐怕還沒(méi)有哪一部作品能出其右。但是就發(fā)揮主機(jī)性能這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《崛起》也做到了 NS 主機(jī)的極致。
《崛起》與《生化危機(jī)7》、《鬼泣5》一樣,使用了 Capcom 自家的 RE 引擎制作,畫面在 NS 游戲中算得上頂級(jí)水準(zhǔn),無(wú)論是獵人裝備的材質(zhì)紋理細(xì)節(jié),還是怪物身上的甲殼與皮毛質(zhì)感,都被很好地表現(xiàn)了出來(lái)。

就地圖規(guī)模而言,《崛起》的地圖大小和《世界》不相上下,而且同樣采用開(kāi)放地圖,地圖之間的每個(gè)地區(qū)無(wú)縫連接?!夺绕稹纺茏龅竭@點(diǎn)的秘密就在于減少了地圖中的信息量,相比《世界》這種大信息量的地圖,《崛起》地圖中的信息量相對(duì)就要少一些了,最直觀的區(qū)別可能就是花草樹(shù)木等植被顯得稀薄了一些。
不過(guò)這并不意味著地圖簡(jiǎn)單,《崛起》的地圖也是多層結(jié)構(gòu),道路互相交錯(cuò),再加上制作組安排的一些小彩蛋,讓本作的地圖探索體驗(yàn)一點(diǎn)也不比《世界》遜色。
幀數(shù)方面,《崛起》在 NS 上穩(wěn)定在 30 幀。就筆者個(gè)人體驗(yàn)而言,即便是多人聯(lián)機(jī)且每人都帶上隨從的情況,再加上各種鐵蟲絲技能齊放的特效,也很少出現(xiàn)掉幀的現(xiàn)象,保證了狩獵的流暢度。

雖說(shuō)在各種依靠主機(jī)性能的地方,《崛起》的表現(xiàn)大多都無(wú)法超越《世界》,但有一點(diǎn)還是占了上風(fēng)的,那就是游戲的載入時(shí)間。本作的載入時(shí)間那是真的快,接任務(wù)后不像《世界》那樣需要漫長(zhǎng)等待(未使用 SSD 的情況),只有進(jìn)任務(wù)和去修煉場(chǎng)載入時(shí)間稍長(zhǎng)一些,其他的版面切換雖然會(huì)黑屏,不過(guò)都是一瞬間,基本感受不到。
值得一提的是,和《世界》進(jìn)入任務(wù)時(shí)的載入畫面背景黑漆漆一片不同,《崛起》在進(jìn)入任務(wù)時(shí)的等待界面,是一幅模仿百鬼夜行繪卷的百龍夜行繪卷。這幅畫描繪的是怪物來(lái)襲,人們拿起武器對(duì)抗的景象,繪卷中的怪物都被浮世繪化。這個(gè)細(xì)節(jié)相當(dāng)有心,光是看這些被浮世繪化的怪物,就是一件很賞心悅目的事了。

舒適的狩獵體驗(yàn)
有《世界》的珠玉在前,本作也延續(xù)了不少前作的便利設(shè)定,比如進(jìn)入任務(wù)后也可以換裝備和道具、吃貓飯等等。正如本作制作總監(jiān)一瀨所說(shuō)的那樣,即使兩手空空進(jìn)入任務(wù)也無(wú)妨。還有一些便利設(shè)定則是在《世界》的基礎(chǔ)上繼續(xù)改良,最明顯的一點(diǎn),就是任務(wù)一開(kāi)始玩家便可確認(rèn)怪物的位置。
在以往的作品中,為了更有狩獵的感覺(jué),任務(wù)開(kāi)始時(shí)是無(wú)法獲知怪物位置的,開(kāi)打前玩家需要先找到怪物。不過(guò)由于以往作品沒(méi)什么太好的引導(dǎo)手段,玩家只能在地圖上瞎逛,直到撞見(jiàn)怪物為止,如果遇到怪物頻繁換區(qū)的情況,那就要被迫和怪物玩捉迷藏了。《世界》中加入了導(dǎo)蟲這個(gè)引導(dǎo)手段,通過(guò)收集怪物在地圖中留下的痕跡,導(dǎo)蟲就會(huì)引導(dǎo)玩家前往怪物的所在地,不過(guò)這個(gè)系統(tǒng)也是前期用得多,到了后期也基本很少用到。
在《崛起》中尋找怪物的過(guò)程被進(jìn)一步簡(jiǎn)化,一進(jìn)任務(wù)怪物的位置就一目了然了,能這樣做是因?yàn)檠谆鸫逄赜械尼鳙C手段——福木兔。狩獵開(kāi)始時(shí)獵人放出的像貓頭鷹一樣的生物就是福木兔,它會(huì)在空中向主人傳達(dá)怪物的位置,省去了自己找的麻煩,這樣玩家就可以將更多的精力集中在狩獵上,同時(shí)在設(shè)定上也可以自圓其說(shuō)。

《崛起》新加入的牙獵犬,也是這次找怪的好幫手。由于本作的地圖不小,光靠翔蟲來(lái)跑圖還是有點(diǎn)吃力,牙獵犬則可以像《怪物獵人 世界:冰原》中怪物駕馭那樣,讓獵人騎在它的背上移動(dòng),而且這次更加自由。
《冰原》的怪物駕馭無(wú)法在戰(zhàn)斗中使用,還有駕馭途中一旦路上遇到其他怪物就會(huì)自動(dòng)剎停等情況,這些問(wèn)題在牙獵犬身上都不會(huì)發(fā)生。也因?yàn)檠阔C犬能快速移動(dòng),試玩版中不少玩家在聯(lián)機(jī)時(shí)都選擇了牙獵犬,導(dǎo)致艾露貓無(wú)人問(wèn)津。而到了正式版中,除了主營(yíng)地外,地圖中的其他地方還存在輔助營(yíng)地,選艾露貓的獵人可以靠快速移動(dòng)抵達(dá)這些輔助營(yíng)地,從而彌補(bǔ)與選擇牙獵犬的玩家之間的速度差。

《崛起》中玩家在聯(lián)機(jī)時(shí)的交流則沒(méi)有《世界》那么方便。由于機(jī)能上的原因,玩家無(wú)法在游戲中通過(guò)語(yǔ)音交流,只保留了文字交流,從《世界》玩過(guò)來(lái)的玩家可能會(huì)有些不習(xí)慣。當(dāng)然如果已經(jīng)互為好友的話,完全可以通過(guò)第三方軟件實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音交流。
不過(guò)對(duì)于語(yǔ)音交流這點(diǎn),《崛起》還是做了一定的補(bǔ)救的,那就玩家扮演的獵人也加入了人物語(yǔ)音,會(huì)在特定的時(shí)機(jī)中說(shuō)出特定對(duì)白。比如,在怪物在發(fā)動(dòng)強(qiáng)力招式時(shí)提醒別的玩家注意,玩家想說(shuō)的基本都被自己控制的獵人代為說(shuō)出來(lái)了,也能滿足一定的交流需求。
《崛起》還加入了點(diǎn)贊功能,完成任務(wù)后可以給別的玩家點(diǎn)贊,這個(gè)已經(jīng)是最好的贊美了。玩家互相點(diǎn)贊后,直接搜到對(duì)方的聯(lián)機(jī)大廳,也方便以后再一起狩獵,所以當(dāng)別人給自己點(diǎn)贊時(shí),也別忘了回贊哦。
緊急任務(wù)的改動(dòng)也不得不提。雖然改動(dòng)很小,但相當(dāng)實(shí)用,那就是這次只要一個(gè)人通過(guò)緊急任務(wù),其他參加任務(wù)的玩家也算通過(guò),終于不用同一個(gè)任務(wù)連續(xù)打 4 次了。

百龍夜行
最后說(shuō)說(shuō)《崛起》的特色內(nèi)容之一百龍夜行。百龍夜行也是以任務(wù)的形式進(jìn)行,不過(guò)和普通任務(wù)不同,這個(gè)的玩法有點(diǎn)類似塔防,需要通過(guò)配置炮臺(tái)以及村民 NPC,來(lái)?yè)敉艘徊ń右徊ǖ墓治?。完成百龍夜行可以獲得專用的素材,用來(lái)對(duì)武器追加各種附加能力,也就是《世界》里的自定義功能,看到這里大家都應(yīng)該明白了,百龍夜行就是本作的刷刷刷要素之一。
不過(guò)說(shuō)實(shí)話,一個(gè)人玩百龍夜行還是挺累的,主要還是怪物太多,加上電腦控制的同伴不給力,導(dǎo)致所有工作都落在玩家一個(gè)人身上??磥?lái)蒼藍(lán)星還是那個(gè)蒼藍(lán)星,有條件的玩家還是叫上小伙伴們一起玩這個(gè)模式吧。

結(jié)語(yǔ)
總體來(lái)說(shuō),《怪物獵人 崛起》在 NS 上的表現(xiàn)還是很棒的,基本沒(méi)有太明顯的缺點(diǎn),值得每一位獵人嘗試。至于要不要等明年發(fā)售的 PC 版,明年的事誰(shuí)說(shuō)得準(zhǔn)呢?還是早買早享受吧~
好了,這次的《怪物獵人 崛起》評(píng)測(cè)就到這。最后祝獵人玩家們打(cao)獵(long)愉快。