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未來想從事TA美術向的工作,但是又想留學,有合適的學校和專業(yè)推薦嗎?

2023-03-07 04:23 作者:萊普斯設計學院_Laelaps  | 我要投稿

? ? ? ?未來想從事TA美術向的工作,但是又想留學讀研,請問下有合適的學習和專業(yè)推薦嗎,我看國外大多都是Game Design的專業(yè),感覺是培養(yǎng)游戲制作人/游戲策劃的。

? ? ? ?目前比較偏向英國的學校,已經(jīng)看過LCC,GoldSmiths,提塞德,布魯內(nèi)爾,謝菲爾德。但是感覺有點迷茫,好像感覺基本都是培養(yǎng)游戲策劃的,有大佬給點意見嗎?


? ? ? ?題主希望通過海外讀研從事技術美術工作,需要先了解技術美術的職能分工及技能要求,然后根據(jù)興趣特長篩選合適的院校和專業(yè)申請。

? ? ? ?Technical Artist(技術美術,簡稱TA)這個工作在游戲行業(yè)里相對較新,很多業(yè)內(nèi)資深技術美術也就五至十年左右工作經(jīng)驗,但隨著手機電腦等游戲硬件越來越復雜,技術美術在大型游戲項目里也變得越來越重要。

? ? ? ?簡單說,技術美術就是幫助游戲美術團隊的工作輕松化便捷化,在既不影響視覺質量也不超出技術平臺限制的情況下,協(xié)助將美術資產(chǎn)整合到游戲中。

技術美術職能分工圖(來源于網(wǎng)絡)

? ? ? ?隨著時間的推移,技術美術的專業(yè)分工越來越細,因為一個人的時間和精力沒有辦法學習并有效地使用那么多的知識。上面的技術美術職能分工圖在知乎不少技術美術相關的回答里都見過,除了一般的引擎優(yōu)化、工具編程、管線自動化等,美術向包括動畫和綁定、著色器、視覺特效、人物/場景設置等等。題主“未來想從事TA美術向的工作”,但還是需要想清楚和規(guī)劃好具體的方向。無論你選擇哪塊兒發(fā)展,除了學校會教你的知識,很多技能也要靠你自己去學習積累,這其中編程和數(shù)學是最重要的基礎。

? ? ? ?通常來說,技術美術不直接做任何美術設計等創(chuàng)意性的工作,他們雖然在游戲美術領域學習和培養(yǎng)藝術品味及審美,但核心技能仍然是技術。

? ? ? ?本質上技術美術就是對美術抱有極大興趣熱愛的程序員。當游戲美術團隊找技術美術要一個工具或著色器或其他東西時,技術美術不僅知道如何實現(xiàn)這些東西,而且知道怎樣讓這些東西幫助美術團隊工作得更便捷更順暢。舉個工作實例,一個手游項目的關卡設計師在環(huán)境設計上需要使用著色器,雖然關卡設計師有時候也懂些技術但不會深入了解技術平臺的特點和限制(哪些可以做哪些不能做),這時候需要技術美術的專業(yè)能力來幫助實現(xiàn)這些著色器?,F(xiàn)實中技術美術最后交付的功能往往比關卡設計師最初的需求多很多,比如關卡設計師不知道可以用mipmap級別模糊反射,但技術美術會加這個功能并最終成為所有著色器y軸中最有用的一個功能,因為它對環(huán)境的外觀會產(chǎn)生很大影響,可以讓一個表面鏡面反射而另一個表面啞光,給關卡設計師的工作提供了很大便利。所以我想說的是,好的技術美術應該是精通和熱愛技術的程序員,同時喜歡美術并熟悉游戲美術開發(fā)流程。這決定了想成為技術美術,需要同時學習軟件編程技術和美術知識技能,合適的留學院校最好是能兼顧二者的綜合類大學(如果純藝術或理工科院校的話,也可以通過本科背景或自學來彌補),專業(yè)以Game Design或Game Development為主。

? ? ? ?題主認為“國外大多都是Game Design的專業(yè),感覺是培養(yǎng)游戲制作人/游戲策劃的”,這個可能有些誤解。游戲設計項目在國外大學主要分為兩類,一類屬于游戲開發(fā)(Game Development),主要設在計算機或工程學院里面,側重培養(yǎng)游戲設計的技術類技能,如編程和引擎開發(fā),像南加大維特比工程學院(USC Viterbi School of Engineering)的BS in Computer Science Games和MS in Game Development;另一類屬于游戲設計(Game Design),通常設在藝術設計學院里面,偏向于視覺藝術和敘事策劃方面培訓,如編劇、概念美術、關卡設計等,像南加大電影學院(USC School of Cinematic Arts)和紐約大學游戲中心(NYU Game Center)的項目。這兩類項目的課程體系及設置針對側重技能和行業(yè)分工差異較大,但都會涉及美術設計和編程技能這兩方面,因此都可以培養(yǎng)出專業(yè)的技術美術,可能Game Development更偏技術向TA,而Game Design更偏美術向TA,不過也沒有絕對的,畢竟自學和興趣特長在技術美術的成長中顯得更重要些。

? ? ? ?想要具體了解海外的游戲設計專業(yè),可以參考我早前寫過的一篇入門文章。

? ? ? ?關于選擇合適的學校,題主可以查看普林斯頓評論/The Princeton Review的2022年全球最頂尖25所游戲設計專業(yè)研究生院排名,根據(jù)上述條件篩選并結合自己背景綜合考量。

? ? ? ?我在這里稍微推薦幾所美國的院校給題主及其他想從事技術美術的同學參考:

? ? ? ?卡耐基梅隆大學(CMU)的娛樂技術碩士(Master of Entertainment Technology)不少畢業(yè)生都從事技術美術工作,比如我們之前做過專訪的畢業(yè)學姐Yi Ting就在洛杉磯2K Games擔任TA工作,感興趣的小伙伴可以通過她的專訪詳細了解卡梅的娛樂技術中心(ETC)。

? ? ? ?中佛羅里達大學(UCF)的互動娛樂碩士(Interactive Entertainment MS)有專門的Tech Art專業(yè)。

fiea.ucf.edu/

? ? ? ?南加州大學(USC)維特比工程學院(Viterbi School of Engineering)的游戲開發(fā)碩士(MS in Game Development)也可以適合學習技術美術方向,不過可能會偏技術向多一些。

? ? ? ?猶他大學(UU)的娛樂藝術和工程碩士(Master of Entertainment Arts and Engineering)有專門設置了Tech Art Track。

games.utah.edu/prospective-students/master-of-entertainment-arts-and-engineering/

? ? ? ?南方衛(wèi)理工會大學(SMU) Guildhall的交互技術碩士(Master of Interactive Technology in Digital Game Development)雖然沒有專門的技術美術方向,但是其中Art Creation和Programming專業(yè)都可以往技術美術發(fā)展。

? ? ? ?題主想去英國的話,也可以依照同樣方法篩選英國的學校。祝題主早日加入游戲行業(yè)并成為一名優(yōu)秀的技術美術。


如果想要咨詢更多問題,可以直接給我私信。

十多年美國生活和游戲行業(yè)經(jīng)驗分享一些干貨知識~可以解答游戲設計學習,新人入行,游戲設計留學,作品集準備等相關問題。



知乎@布里斯先生

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