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如何評(píng)價(jià)《超級(jí)馬力歐:奧德賽》?

2023-03-07 04:13 作者:萊普斯設(shè)計(jì)學(xué)院_Laelaps  | 我要投稿

? ? ? ?《超級(jí)馬力歐:奧德賽/Super Mario Odyssey》作為當(dāng)年的最佳游戲之一,是一部遵循任天堂基礎(chǔ)設(shè)計(jì)哲學(xué)的經(jīng)典游戲。簡(jiǎn)而言之,任天堂通常會(huì)以一個(gè)創(chuàng)新玩法為起點(diǎn)打造一款新游戲,比如《噴射戰(zhàn)士/Splatoon》的墨水噴射和《路易鬼屋/Luigi's Mansion》的吸塵器,這些招數(shù)會(huì)發(fā)展成為游戲的核心,其他一切游戲元素都要支持并適應(yīng)這類玩法的交互。

? ? ? ?那么《奧德賽》的核心呢?本質(zhì)上就是馬里奧扔帽子!在游戲中,你通過按鍵能讓馬里奧將帽子朝當(dāng)前方向扔出,你也可以長(zhǎng)按使帽子在空中停留旋轉(zhuǎn)。根據(jù)游戲總監(jiān)元倉(cāng)健太所說,這一基本操作在游戲設(shè)計(jì)之初便被引入并隨后影響了游戲的幾乎所有設(shè)計(jì)。

? ? ? ?扔帽子是游戲里馬里奧的攻擊方式。任天堂很清楚,在3D世界里想要跳踩像板栗仔那樣的小目標(biāo)是非常困難的,所以馬里奧在其他游戲中都有不同的攻擊方式,比如《超級(jí)馬里奧64/Super Mario 64》的腳踢,《陽(yáng)光馬里奧/Super Mario Sunshine》的噴水,《超級(jí)馬里奧銀河/Super Mario Galaxy》的旋轉(zhuǎn)攻擊以及《奧德賽》中的扔帽子。當(dāng)然,《奧德賽》中大多數(shù)目標(biāo)不是需要去擊敗的,而是要捕獲的。馬里奧因此可以控制敵人、出租車或者恐龍,并使用他們的獨(dú)特能力,這本質(zhì)上就是“奧德賽”版的能力強(qiáng)化設(shè)計(jì)。這一設(shè)計(jì)開啟了全新的游戲機(jī)制和玩法,而無需給馬里奧添加新動(dòng)作,其中有些創(chuàng)意非常高明,比如島花之子、轟水和啄啄兒,操控起來非常有趣,每種創(chuàng)意都能支撐起一部像《蛇道/Snake Pass》風(fēng)格的獨(dú)立游戲。

《奧德賽》中需要在屏幕底部彈出一些教程以詳細(xì)解釋操控的方法

? ? ? ?《奧德賽》有一整套不同的可捕捉對(duì)象,因?yàn)槿用睓C(jī)制需要體現(xiàn)在游戲的每個(gè)元素中。玩家捕獲的這些東西,有些會(huì)加強(qiáng)馬里奧的平臺(tái)跳躍,有些讓你更好地戰(zhàn)斗,還有各種為解決謎題所必需的,比如引導(dǎo)板栗仔們走到害羞的板栗貝蒂(Goombettes)面前。這種方式確實(shí)會(huì)稍微影響游戲的簡(jiǎn)潔性,因?yàn)槊總€(gè)被控對(duì)象都會(huì)完全改變當(dāng)前的游戲方式,而游戲也需要在屏幕底部彈出一些教程以詳細(xì)解釋操控的方法。

《刺客信條:起源》的復(fù)雜操作控制

? ? ? ?雖然馬里奧在游戲中可以裝備很多特殊能力,但這些能力是以互斥的獨(dú)立狀態(tài)存在,你不能在變身火之花的同時(shí),身上穿著蜜蜂服和松鼠服,還能扔回旋鏢。類似的,你在《奧德賽》中一次只能捕獲一個(gè)對(duì)象,這意味著游戲有多種玩法,但控制角色并不復(fù)雜,不像《刺客信條:起源》里需要用不同按鍵來執(zhí)行多達(dá)二十種操作的角色。此外,任天堂也通過經(jīng)典的逐步引導(dǎo)仔細(xì)地介紹這些玩法機(jī)制,以腿伸伸為例,這是一種在蒸汽花園中踩著伸縮高蹺的卷心菜。當(dāng)你第一次遇見這些家伙時(shí),你只需要操縱他們完成非常簡(jiǎn)單的平臺(tái)任務(wù),之后才會(huì)面對(duì)關(guān)卡里更復(fù)雜的挑戰(zhàn),最后打Boss。雖然《超級(jí)馬里奧:奧德賽》有著開放式沙盒設(shè)計(jì),但每個(gè)關(guān)卡仍然是循序漸進(jìn)的難度增長(zhǎng)。在阿熾尼亞,你先在廢墟中為捕獲彈頭殺手而四處奔波,之后才會(huì)在引導(dǎo)中穿越更困難的區(qū)域,接下來憑借操控彈頭的經(jīng)驗(yàn)來打敗Boss(注:沙之國(guó)Boss,Knucklotec打出的彈頭拳頭可被捕獲)。你同樣能在游戲的局部區(qū)域發(fā)現(xiàn)這種設(shè)計(jì),先是引入一個(gè)創(chuàng)意,然后不斷引入更復(fù)雜更困難的變化使之升華,當(dāng)你完成一個(gè)關(guān)卡后會(huì)解鎖新的元素和捷徑,這使你可以自由探索,而無需重走開始時(shí)的同一線性路徑。

宮本茂- 一個(gè)好的創(chuàng)意不會(huì)僅解決一個(gè)問題,還能同時(shí)解決多個(gè)問題

? ? ? ?宮本茂有句名言,“一個(gè)好的創(chuàng)意不會(huì)僅解決一個(gè)問題,還能同時(shí)解決多個(gè)問題”,即復(fù)合用途設(shè)計(jì)理論。在《奧德賽》中,扔帽子和平臺(tái)跳躍息息相關(guān),表現(xiàn)力和通用性是馬里奧跳躍的本質(zhì)。因?yàn)檫@不僅是跳躍,還是一個(gè)裝滿了各種可銜接動(dòng)作的工具箱,使玩家能組合出完美的連續(xù)跳躍應(yīng)對(duì)任意情況。在《超級(jí)馬里奧:奧德賽》中,這個(gè)工具箱包含了遠(yuǎn)跳、三段跳、墻跳、撞地跳、后空翻、側(cè)空翻和俯沖,這是馬里奧史上最豐富的動(dòng)作,而帽子進(jìn)一步讓你擁有更多選擇:扔出帽子會(huì)將馬里奧往上推,使它能在空中停留更久一點(diǎn),給你更多空間以實(shí)現(xiàn)高技巧跳躍;它也能讓馬里奧在半空中轉(zhuǎn)向,就可以跳離墻面,向后扔出帽子,然后俯沖越過墻壁;馬里奧也能踩、跳或俯沖到帽子上再?gòu)椘?,進(jìn)一步增加了跳躍高度和距離,這動(dòng)作甚至可與馬里奧已有的豐富動(dòng)作銜接起來,比如為了越過一段很遠(yuǎn)的距離,你可以先做一個(gè)遠(yuǎn)跳,然后扔出帽子,朝其俯沖,之后可以再做一套扔帽俯沖,這使你能在紐敦市的建筑之間一路跳躍。這類技巧給你提供了如何通關(guān)的豐富選項(xiàng),你可以選擇走一條安全路徑到達(dá)目的地,或嘗試用你的動(dòng)作技巧更快到達(dá)同一個(gè)地方,順便來點(diǎn)炫技,甚至有某些區(qū)域只有在真正精通了操作后才可能到達(dá),而任天堂會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)那些能到達(dá)的玩家。任天堂對(duì)游戲難度的處理,似乎是讓游戲的主線簡(jiǎn)單和易玩,然后在通關(guān)后增加額外的挑戰(zhàn)以滿足高級(jí)玩家。

? ? ? ?除了戰(zhàn)斗、捕獲和平臺(tái)跳躍,馬里奧也通過扔帽子與環(huán)境進(jìn)行豐富的交互。你可以扔出帽子來開門、收集金幣和拉動(dòng)開關(guān)。你也會(huì)注意到許多硬幣磚塊被擺在了地上而非空中,進(jìn)一步表明這個(gè)游戲不是關(guān)于跳躍而是關(guān)于扔帽子。不過話說回來,任何會(huì)讓游戲切入過場(chǎng)動(dòng)畫或者進(jìn)入對(duì)話界面的時(shí)候,比如與角色交談或者叫出租車,都是通過A鍵完成,以確保你不會(huì)意外地扔出帽子打斷游戲。

? ? ? ?那么使一個(gè)機(jī)制成為整個(gè)游戲重心的好處是什么呢?首先,它意味著《超級(jí)馬里奧:奧德賽》只需通過三個(gè)按鍵和一個(gè)搖桿就能提供足夠的游戲深度和豐富性,你不需要額外的按鈕來造一個(gè)蹦床、攻擊敵人、拉動(dòng)開關(guān)或捕獲角色,因?yàn)樗鼈兌际峭粋€(gè)操作。其次,統(tǒng)一操作也使你與環(huán)境交互時(shí)不會(huì)存在困惑,如果有困惑,扔出你的帽子就行,畢竟你也沒什么別的操作可用了。這同時(shí)消除了Anna Anthropy所說的“孤立動(dòng)作”-這些動(dòng)作因?yàn)榉浅L囟ㄅc特別,以致于到需要做這個(gè)動(dòng)作時(shí),玩家已經(jīng)忘得一干二凈了,這就給游戲帶來了奇妙的凝聚感。任天堂的游戲可能會(huì)看起來古怪和難以捉摸,但絕不會(huì)是一堆隨機(jī)想法和玩法的大雜燴,游戲中幾乎總是存在一個(gè)凝聚點(diǎn),為了讓一切相互聯(lián)系在一起。

任天堂在將其古怪游戲玩法變成角色的事上,有著悠久歷史。

? ? ? ?獨(dú)特的玩法常常表現(xiàn)在游戲美術(shù)上,《噴射戰(zhàn)士》的朋克風(fēng)實(shí)際上源自街頭涂鴉風(fēng)格的噴涂機(jī)制,《陽(yáng)光馬里奧》中的熱帶洼地受到了超級(jí)水槍玩法的啟發(fā)?!冻?jí)馬里奧:奧德賽》中也有這種體現(xiàn),比如一種長(zhǎng)得像帽子的生物,住在一個(gè)帽子構(gòu)成的王國(guó),開著帽子形狀的飛行器周游世界。游戲中每個(gè)角色都戴著帽子,從小狗的軟呢帽,到碧琪公主的王冠 (注:王冠也是一名角色,叫提雅拉,是帽子凱比的妹妹),敵人也戴著帽子,而這不僅是美術(shù)表現(xiàn),也暗示著你要擊中敵人兩次才能將其捕獲。實(shí)際上Boss頭戴的帽子越多,就越難對(duì)付,雖然荒謬但也有一種驚艷的直觀感。當(dāng)然,還有凱比,因?yàn)槟忝看稳映鋈サ牟皇敲弊?,而是這個(gè)變成馬里奧帽子的小家伙。任天堂在將其古怪游戲玩法變成角色的事上,有著悠久歷史。這甚至都不是任天堂史上第一頂會(huì)說話的帽子了。這幫助我們理解游戲世界中的創(chuàng)意,讓他們生動(dòng)鮮活而非冰冷呆板的游戲機(jī)制。

? ? ? ?當(dāng)我們討論游戲設(shè)計(jì)是如何影響游戲美術(shù)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)《奧德賽》中的許多王國(guó)是被特意設(shè)計(jì)出來的,以容納任天堂設(shè)計(jì)師們想出的新玩法。游戲總監(jiān)元倉(cāng)健太說過,“當(dāng)我們有了不同的原型,不同的玩法創(chuàng)意后,我們也開始思考,怎樣的世界才能容納它們?怎樣的世界才會(huì)使那些玩法顯得有趣?比如我們提出了一個(gè)玩法創(chuàng)意,需要冰雪或者光滑表面,我們就會(huì)想這套玩法在一個(gè)冰天雪地的世界里才有趣?!边@些王國(guó)就像是《超級(jí)馬里奧64》和《陽(yáng)光馬里奧》中的沙盒關(guān)卡。但有時(shí)候,《奧德賽》的感覺又有點(diǎn)接近另一款完全不同的任天堂游戲-《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。這兩個(gè)游戲都有迷人的風(fēng)光和地形,引誘你去探索每一個(gè)角落和裂隙,讓你為地平線頂端或下一拐角還有什么而充滿好奇。當(dāng)然了,馬里奧的關(guān)卡絕對(duì)要比綿延無盡的海拉爾緊湊得多。

? ? ? ?從《馬里奧64》和《陽(yáng)光馬里奧》到《奧德賽》的最大改變,除了可收集物品的數(shù)量劇增,就是收集到月亮?xí)r,你不會(huì)再被彈出關(guān)卡回到中心世界,你可以繼續(xù)在關(guān)卡中亂逛,收集更多的物品和秘密。

? ? ? ?最后,任天堂很喜歡在圍繞單一機(jī)制構(gòu)建的游戲中將這個(gè)機(jī)制拿走。換句話說,他們先給你一個(gè)強(qiáng)大而精彩的新玩法,然后突然將這個(gè)玩法移除,看看沒了它你會(huì)怎么玩?!秺W德賽》就是這樣,你不得不將帽子脫下來探索特定區(qū)域,也有一些不接受捕獲的敵人,比如會(huì)抓住你帽子的爆炸怪Trapeetle和想吃掉凱比的食人花,這些都迫使你要用馬里奧的其它能力來給你的游戲之旅增添一些波折。

? ? ? ?《超級(jí)馬里奧:奧德賽》作為一個(gè)優(yōu)秀的游戲并非無源之水,它是任天堂最寶貴設(shè)計(jì)哲學(xué)凝聚而成的結(jié)晶,在關(guān)卡設(shè)計(jì)、難度控制、游戲機(jī)制等多方面整合后得到的一個(gè)令人充滿無盡好奇心的游戲,里面的玩法得到了充分探索,一個(gè)好玩而又復(fù)雜多變的動(dòng)作系統(tǒng),一種強(qiáng)大的凝聚感連結(jié)了所有部分,讓即使最古怪而異類的元素也與游戲融為一體?!冻?jí)馬力歐:奧德賽》并非完美,但肯定是當(dāng)年的最佳游戲之一,任何對(duì)任天堂設(shè)計(jì)哲學(xué)感興趣的人,都應(yīng)該深入其中一窺奧秘。

? ? ? ?GMTK有集視頻帶你解析任天堂的設(shè)計(jì)理念是如何在馬里奧的冒險(xiǎn)中實(shí)踐的,感興趣的小伙伴可以有空看看,讓任天堂和《超級(jí)馬力歐:奧德賽》給你上一堂生動(dòng)的游戲設(shè)計(jì)課。


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