質(zhì)量效應(yīng)偽通關(guān)游玩感受

? ? ? 質(zhì)量效應(yīng)傳奇版,包含原版1到3部。作為首部07年發(fā)售的rpg系列游戲,居然全程配音,工作量真的巨大,怪不得有100多g。一次性玩完三部曲,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)、手感并不是逐部提升的,而是不同的方案,修改一部分,保留一部分。

? ? ? ?一代的地圖非常簡(jiǎn)陋,小地圖就是一個(gè)圈加幾個(gè)紅點(diǎn),但好歹有大地圖,物品指引也很醒目;二代小地圖大地圖都沒有,只有一個(gè)紅箭頭,物品指引的括號(hào)比一代小10倍,基本上屏幕出現(xiàn)物品提示,但是你得找半天,幸好畫面比一代更明亮;三代有所改進(jìn)的是物品指引更醒目,顏色也會(huì)變化,但是作戰(zhàn)紅箭頭變成了時(shí)有時(shí)無的藍(lán)箭頭,任務(wù)指引更差。最離譜的是槍械變化,一代一把槍是可以升級(jí)改造的,而且不是子彈是散熱設(shè)計(jì);二代居然改成了子彈有換彈動(dòng)作了,槍械也是一把槍是種類,通過研究升級(jí)整個(gè)種類,但是二代大殺器“重型武器”,所以子彈是可以接受的;三代變回一代模式的同時(shí),又刪掉“重型武器”令人無語。還有什么“軍械庫(kù)”每部的位置變化,電梯場(chǎng)景等,多此一舉。

? ? ? ? 作為三部曲,你可以看到有些隊(duì)友陪你走過整個(gè)系列,也能看到前作NPC因?yàn)槟愣l(fā)生的改變,這就是rpg的魅力吧。說的rpg就不得不提劇情了,作為科幻題材的游戲,講述主角為了保衛(wèi)銀河系各種族的生存而與機(jī)械種族“收割者”對(duì)抗的故事,期間還遇到各個(gè)種族的隊(duì)友。這里不得不提一句,第二部90%就是的內(nèi)容都是招募隊(duì)友和完成他們的任務(wù)以提升忠誠(chéng)度,因?yàn)槿蝿?wù)都是并列的,所以玩起來有些重復(fù),基本上就是到一個(gè)地方突突突,前期還在想會(huì)不會(huì)頭重腳輕,沒想到全是頭,最后突襲地方大本營(yíng)就一兩個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)間。還是一三部隨著劇情主線而遇到新老隊(duì)友更合我心(為什么二代辛辛苦苦招募的隊(duì)友,三代又沒了)。三部隊(duì)友加起來應(yīng)該接近20個(gè)了,至少有七八個(gè)種族,在飛船上可以和他們聊天了解他們的過去,并和他們建立情感關(guān)系。本作還有一個(gè)特點(diǎn),就是提高“楷?!薄芭涯妗睌?shù)值可以解鎖額外對(duì)話和行動(dòng),兩個(gè)值不會(huì)互相抵消,能讓任務(wù)更輕松,這也算rpg游戲的特點(diǎn)了吧。

從第一部不被信任堅(jiān)持己見拯救了神堡,到第二部招賢納士九死一生突襲收集者,最后第三部統(tǒng)一戰(zhàn)線,聯(lián)合銀河系各個(gè)種族反抗收割者,薛帕德譜寫了自己的故事??偟膩碚f,質(zhì)量效應(yīng)是可以稱為rpg游戲標(biāo)桿的游戲。期待8月的奇幻rpg博德之門3和9月同為科幻題材的rpg星空的表現(xiàn)了。




? ? ? 游玩結(jié)束在第三部后期,一個(gè)任務(wù)出bug,讀取存檔也沒用,可能重啟任務(wù)有用。但是玩了一個(gè)月,50個(gè)小時(shí),一直突突突也有點(diǎn)疲勞了。當(dāng)然,主角的故事還沒結(jié)束……
