《月球墜落時》與《魔法使之夜》:取法乎上,乃得乎中

?? ?承蒙各位抬愛,第一篇專欄還有一些閱讀量。第一篇專欄沒有看過的讀者可以點擊下面的超鏈接跳轉至第一篇專欄處:《月球墜落時》寫作手法評析(1)——起。
????本篇專欄在默認讀者玩過這兩款游戲的情況下寫出,可能含有一定的劇透成分。
????本來本篇專欄打算起名叫“《月球墜落時》寫作手法評析(2)”的,但是由于在咕咕咕的這幾天,我又重新通了一遍《魔法使之夜》。相比于上次根據(jù)幾年前第一次玩時粗略的觀察留下的模糊的印象寫出來的文章,這次我在細細地通關了一次之后,對于許多問題有了全新的看法和體會,當然也就更能看出《月球墜落時》中含有的不足之處。其實就是因為實在太懶了所以想把后面三篇全部雜糅在這一篇寫了。
????當然,這次也同樣只是一點拙見,若有不同意見或者冒犯之處,懇請大家斧正海涵。

總評:取法乎上,乃得乎中
????如果說《魔法使之夜》(以下簡稱《魔夜》)是一部可以打滿分的優(yōu)秀作品,那么《MF》可以打到多少分呢?
????答:70分。算是一款合格的粉絲致敬作品,但遠達不到《魔夜》的程度。質量在目前的國gal圈子里屬于中上水平,但是只看前四章和美術的話就是上游水平。
????下面將從劇本、美術、音樂音效、演出效果幾個方面詳細展開說得到這個分數(shù)的理由。

?? ?劇本——富有生機的日常
????在寫下這個標題之前其實我斟酌了良久:什么樣子的日常描寫算是“好”的日常描寫,什么樣子的算是“不合格”?
????要了解這個問題的答案,首先要搞明白日常的定義:日常是指相對于故事中角色所要經(jīng)歷的大事件來說較為平淡的故事。雖然看上去沒有那么波瀾壯闊,但既然同樣是“故事”中的一部分,那么就不能過于平淡或過于隨意。
????galgame中含有性格各異的人物,而日常部分就提供了這樣一個舞臺,讓他們的不同性格之間碰撞出火花。明面上,它要承擔起展現(xiàn)人物魅力和加強人物關系的作用,暗地里還要推動故事線索向前發(fā)展并調節(jié)作品的節(jié)奏,好讓多條累積的故事線和玩家的情感在劇情高潮時一同爆發(fā)。
????作為《MF》藍本的《魔法使之夜》就很好的做到了這一點:作品中多次出現(xiàn)青子和有珠相對喝紅茶的片段,在平靜的對話中不僅很好的完成了青子和有珠的性格對比,同時前后對比可以看出草十郎加入久遠寺邸后他們兩人各自的變化。
????《MF》中這一點做的也不錯,得益于劇本優(yōu)秀的筆力,將富有生機的對話完美的呈現(xiàn)在了劇情當中。在其中插入的不少黃色笑話或者知識典故更是起到了錦上添花的作用,讓女主角薰的人物性格和魅力一覽無余。不過,劇本在日常中推動主線劇情方面時卻筆下露怯,十分生硬地講述主題。這一問題反映的是作者在謀篇布局上的問題,請看后面詳述。
劇本——不同的寫作視角帶來的不同觀感
????一個常常被忽略的問題是:大部分的galgame都是使用的第一人稱視角寫作。這當然并沒有什么問題——第一人稱視角看起來真實可信,能夠讓追求和可愛的女孩子們談戀愛的玩家有充分的代入感。在《MF》這樣一款總體氤氳著桃色氛圍的作品中,這么做總是沒錯的。
????可惜的一點是,在章節(jié)與章節(jié)之間切換的時候,改變了視角人物,卻沒有相應的提示,這使得每一次玩到章節(jié)切換的地方會有相當?shù)睦Щ蟾小纾亨??怎么剛剛還在講“我”和薰之間的情事,突然就說“即使還有許多沒有告訴他的事,但是確實喜歡眼前的這家伙這一點是真實的。”
????《MF》其中有部分非常意識流的段落。這部分中采用了大量全知型第三人稱視角來進行講述,同時配合上大量的EVA式的黑底白字,營造了一種緊張乃至恐怖的氛圍。整篇游戲玩下來的感覺就是不停地在曖昧、情 色、激昂、緊張(此處并不是指驚險刺激的那種緊張,而是指被驚嚇到產(chǎn)生的緊張)之間來回切換。而且因為文本量并不大,這種短時間內的來回切換顯得非常的“硬”。因此就算玩家們讀懂了作者想要表達的意思,也會由于“心流不暢”而很難感到完全滿意。這部分在下面節(jié)奏篇會有更詳細的展開。
????《魔夜》在這一點上十分不同。因為講述的是一個魔幻主義的故事,因此完全不要求觀眾們有代入感。為了可以方便地分別敘述青子、草十郎和有珠三個人的故事(雖然主視點一直跟隨著青子)采用的是觀察式的第三人稱視角。這么做的優(yōu)點在青子初見草十郎這一段里非常明顯:一邊用頻繁而短促的內心吐槽、急促的鞋跟踏在地板上的聲音和頻繁切換的半身以下分鏡來體現(xiàn)青子做事雷厲風行的感覺,一邊不時插入僅有雨聲作為背景音、僅有一張扶著窗臺站著的cg作為背景圖的,第一次進城的草十郎的內心大段獨白,強化了喜劇效果,同時直接把沖突的可能性一步步鋪墊開來。再如“?
????????????‘… … … … … …’
????????????她似乎有些驚訝地眨了下眼,原因不明。
????????????明明就和之前聽說的一樣,少年給人一種淳樸鄉(xiāng)村少年的感覺,在直覺上卻覺得“無法接受”。(翻頁)
????????????‘— — — — — —’
????????????他似乎有些驚訝地睜大了眼,原因明確。
?????????……只是,因為不知道用什么樣的言辭來表達,最后只能交了白卷?!?/span>
????之類的描寫,同時糅合了青子的視角、草十郎的視角以及旁觀者的視角,給人一種特別的閱讀體驗。
????總的來說,《魔夜》給人一種遠遠地觀賞的藝術品之感,而《MF》為了塑造夢境般的體驗,帶有非常強烈的個人風格。受眾需要帶有《EVA》之類的動漫的觀看經(jīng)驗(而且最好是中國人)才能較好地get到各種表達手法。
劇本——敘事節(jié)奏出大問題
????《MF》的敘事節(jié)奏是有問題的:雖然序章+前四章的節(jié)奏看起來很不錯,第五章的H也發(fā)生的順理成章,但是通篇來看,節(jié)奏完全是一塌糊涂。
????粗略地將《MF》的每一章的情感基調寫一寫或許更能發(fā)現(xiàn)問題:曖昧→曖昧→曖昧→曖昧→情 色→燃→曖昧→緊張→曖昧→燃→曖昧→情 色→曖昧→溫暖→懸疑→平實→情 色→溫暖→???(這一章我實在總結不出來了)→燃→結局
????可以發(fā)現(xiàn)某些相鄰的章節(jié)兩者之間的情感基調差別過大,導致玩家“心流”難暢——每次剛剛積累起來的曖昧氣氛馬上被驚嚇打破,好不容易產(chǎn)生了溫暖的感覺馬上被懸疑抹平——玩起來就像經(jīng)常要求玩家尿到一半突然憋住一樣難受。
????我們來看看《魔夜》的劇本,仍然是粗略寫下每一章的情感基調:慵懶→輕松→平靜→輕松→歡樂→平靜→恐怖→輕松→歡樂→平靜→緊張→緊張→輕松→平靜→輕松→緊張→刺激→極其刺激→驚險→燃→……
????可以看到,其情感的變化是有張有弛的。無論是戰(zhàn)斗描寫還是日常描寫,都有足夠的長度來讓玩家充分體會到某一種情感。而且在事件發(fā)生的前后,《魔夜》的劇本都有事件上的鋪墊、呼應和情緒上的累積、釋放,給人非常舒服的感覺。
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美術——未充分利用
????《MF》的背景美術非常華麗。某些背景的復雜程度甚至比《魔夜》要高。這應該也是占了整個《MF》經(jīng)費最多的地方。然而,整個《MF》中素材的復用率是極其低的,一張極其精美的背景圖可能只有在需要的時候出現(xiàn)過一次。這么做完全是在浪費美術資源。倘若可以圍繞非常漂亮的背景多做些文章,《MF》的性價比應該會更高吧。除了游樂園的那一段之外,演出并沒有很好的與美術相結合,美術的作用沒有被發(fā)揮的太好,因此優(yōu)秀的畫風最終也只能憾作飄渺的空中樓閣。
????不知道是否是因為主美沒有修正畫風的原因,《MF》的cg之間畫風差異過大,能明顯看出來多人合作的痕跡。這一點相比《魔夜》有所欠缺。不過肉眼可見的是,《MF》的cg還是屬于目前國gal的最高一檔。(當然制作成本也是最高一檔—作者總投入有一百余萬)

音樂音效——數(shù)量不足,部分還需考量
? ? 《MF》中的音效非常之少,尤其是在戰(zhàn)斗的時候,讓人很難感受到戰(zhàn)斗的緊張刺激感。取而代之的是由歡樂頌帶來的一種詭異的感覺。的確,用交響樂曲能夠給戰(zhàn)斗帶來一種宏大與浪漫的感覺,可是由于其戰(zhàn)斗場景出現(xiàn)的過于突兀,結束的又過于草率,玩家也很難感受到其“宏大“、”浪漫”。而只留下了說不盡的怪異。
????不過《MF》中日常相關的幾首曲子還挺好聽的,還有幾首有人聲的曲子出現(xiàn)的時機值得好評,看起來的確是經(jīng)過了一番思量才運用的。
????關于《魔夜》的音效……說一個細節(jié)——《魔夜》中青子的老師,山城老師的辦公室門,開的時候是從左往右的推拉音效,關的時候是從右往左的。而舊校舍中的推拉門方向相反。

演出——事倍功半
????國gal除了少數(shù)作品之外,很少有把演出效果當成自家賣點之一進行宣傳的。換言之——國產(chǎn)galgame的演出效果還處在起步階段。雖然這里邊有產(chǎn)業(yè)不成熟以及資金不夠等等一系列的問題,但是國gal創(chuàng)作者寧愿用高價購買精美的cg,也不愿意仔細研究日gal中多樣的演出技巧確是事實。因此就算做出了在視覺上非常美麗的畫面效果,也很難給人以整體上美好的感覺。
????當然了,玩家可以在還沒購買游戲的時候就被精美的cg所吸引,而完美的演出效果只有在細細地玩過游戲之后才會有感受。因此單純地從經(jīng)濟效益上來說,國gal廠商以及大部分日gal廠商的做法其實無可厚非,只是這樣很難做出一流的作品。作為我這個對國產(chǎn)gal抱有希望的玩家來說,看見有游戲用很好的演出效果來做宣傳,自然是喜出望外的。至于玩完之后的感受嘛……確實有進步,但是仍有非常大提升空間。因此我用了極大篇幅來講這一part,希望我這一些拙見能有制作者看見,進而提升一些自己的演出效果。
????下面我將從演出細節(jié)、戰(zhàn)斗演出以及H scene(《MF》單獨談)來詳細對比二者的演出效果。
演出——細節(jié)
????在《MF》中(非H也非戰(zhàn)斗的日常部分),演出大部分集中于“倒茶時的聲音”“陶瓷碗放在桌上的聲音”“離開教堂時關燈的聲音以及bg切換”以及非常意識流的EVA式文字的出現(xiàn)。但實際上僅僅利用好cg之間的推移、切換、縮放、遮擋以及合適的音樂音效就可以取得很好的演出效果?!禡F》中這一點是缺失的。
? ? 演出是為劇情服務的。《MF》中最為精彩的非戰(zhàn)斗演出應該是主角和薰二人在游樂園相互交心的時候,游樂園的燈光由遠及近依次亮起,帶給了男主一場最美的夢境。這一段演出雖然有些僵硬,但仍然看得出是花了心思去做的。這一段與《魔夜》中“night of?witchs2”這一節(jié)中出現(xiàn)的光怪陸離的游樂園場景較為類似,但在仔細閱讀上下文之后發(fā)現(xiàn),并沒有一定要有這部分演出的必要,有些“為了演出而演出”了。
? ? 而《魔法使之夜》呢?還是拿出青子初見草十郎這一節(jié),演出方面就有非常多可圈可點的地方:
1:也就是上面說的快速切換分鏡+青子豐富的心理活動和靜止cg+草十郎緩慢內心獨白的對比
2:草十郎的獨白中,在他感到煩惱的時候“望向了窗外”,而草十郎自己在玻璃上的倒影也隨即變淡,窗外模糊的景色變得清晰起來。
3:在兩人直接會面的時候,一聲一鏡。鏡頭隨著青子的腳步聲快速地在青子與驚愕的草十郎之間切換——此時一直沒有出現(xiàn)青子的正臉。
4:隨即腳步聲戛然而止,切換到一張全景的cg——同時為了說明還是以草十郎的視角在進行觀察,插入了一張草十郎的正面驚愕像。
5:而且就在這個(cg出現(xiàn))時候《魔法使之夜》主題曲在游戲中第一次響起——一支代表著游戲本身的,透露著濃濃的詭異氣氛(或者說是魔法氣息)的音樂在這兩人初次見面時響起,不僅明示了男主角草十郎的身份,而且顯示著這次的會面不是普通的會面,而更像是二人被卷進同一個重要的歷史漩渦的開端一幕。
6:而且更加神奇的是——不知道是不是巧合——假如你開著自動播放的話,在曲子進行到較為高潮的時候,劇本會恰好進行到“在這個瞬間,少年感覺自己真的是邂逅了某種命運。”而在后文二人的剪影倒影在窗戶上的時候,恰好主題曲中加入了弦樂器。優(yōu)美的氛圍一下子就被烘托起來了。
????在這一整段演出中,僅僅使用了三張cg(草十郎在窗前的cg、青子和草十郎第一次相見的cg、二人側身背光站在玻璃前對視的cg)加上兩張正面像(青子和草十郎)一張側面像(青子)(因為《魔夜》中沒有立繪,因此幾乎全部是由插入的正面像側面像來展示的),兩段音效(雨聲和腳步聲)和一段音樂(《魔法使之夜》同名主題曲),并不比《MF》中所用的多多少,但是卻鮮明地展現(xiàn)了青子和草十郎兩個人物的不同性格,將二人之間(不論是眼下還是未來)必將到來的沖突提前鋪墊給了觀眾。而這樣的演出細節(jié)遠不止這一處,而是遍布整個日常部分,由此可見《魔夜》功力之深厚。
演出——很想做好但是沒有的戰(zhàn)斗演出
????本來寫了一長串,后來看到了制作人寫的一篇講《MF》制作內幕的文章(https://zhuanlan.zhihu.com/p/344408821),刪掉了。
????沒辦法,這部分確實又花錢又難做。但是戰(zhàn)斗音效的缺失、戰(zhàn)斗場面過短等等的確是無法回避的問題。
演出——Hscene
????《魔夜》是個全年齡游戲,唯一的一張福利cg還是青子穿上兔女郎裝時的嬌羞模樣。
????而《MF》的Hs反而做的還不錯,不僅有l(wèi)ive2d,而且有把描寫和分鏡相結合,也出現(xiàn)了快速切分鏡以達到表現(xiàn)二人急促的動作的演出。(而且最后那個姿勢很明顯是用了FSN里的一個梗)所以說明明這里才是最用心的地方……

其他
????《MF》的系統(tǒng)有不小的問題——全通后兩張cg顯示不全、通過archive界面讀取有概率卡死、以及存檔過少。不過值得表揚的是錯別字似乎認真的查過一遍,暫時沒有太扎眼的錯誤。

總結
? ? 沒什么好總結的,文章里基本寫清楚觀點了。五千多字了,不寫了。
????希望《MF》作為一個強勢競品能讓國gal在畫面上上一個檔次,也希望國gal作者能好好研究日gal的演出細節(jié)。
? ? ?End? ??