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《真英雄薈萃》勢力難度重新劃分 開局被滅的三晉 愧對一星設(shè)定

2021-01-26 21:36 作者:游影電報  | 我要投稿

在《三國志11》游戲中,初始選擇勢力的時候,玩家所要選擇的勢力一般都會有一個難度星級,以方面玩家根據(jù)自己的水平來進(jìn)行挑選。一星代表勢力本身實力強(qiáng)大,破局和統(tǒng)一游戲都非常簡單,反之五星實力則勢力難度較高,不容易破局和制霸游戲。這樣的設(shè)定一直延續(xù)到眾多的 MOD 游戲中,尤其是《血色衣冠》當(dāng)中作者更是對于勢力的設(shè)定采用了一個簡單粗暴的評判標(biāo)準(zhǔn),就是以一個勢力出仕和在野的武將總量來劃分他們的難度星級,這在一定程度上體現(xiàn)了華夏歷史上王朝中擁有更多杰出的代表人物,但也在一定程度上忽視了勢力之間互相制約,以及地形限制等因素,讓勢力的難度有所差異。

隨著《群英薈萃》制作并發(fā)布的新版本游戲地圖,使得游戲中的地圖進(jìn)行了較大的改變,同時更多新勢力的加入,也讓原有的勢力生態(tài)系統(tǒng)發(fā)生了改變,今天和大家聊聊《真英雄薈萃》游戲中具有代表性勢力的強(qiáng)度。

游戲中一共有四十二個城市,被四十二個不同時代的勢力所占據(jù)著。

一星:突厥、元、唐、宋、三晉、東漢、列強(qiáng)、西漢和明,共計 9 個勢力。

二星:金、清、匈奴、吐蕃、秦、齊、周、楚、日本,共計 9 個勢力。

三星:遼、慕容燕、北齊、北魏、北周、苻秦、二晉、曹魏、蜀漢、東吳、隋、蕭梁、劉宋、夏、吳和越,共計 14 個勢力。

四星:武周、商、陳、吳越,共計 4 個勢力。

五星:后梁、后周、高麗、楊吳、西夏,共計 5 個勢力。

一星

一星勢力中像元、唐、宋、西漢、明和列強(qiáng)勢力肯定都是游戲中最頂級的,對比之下突厥和東漢則有些勉強(qiáng),而最為弱勢的就是三晉。

三晉位于毫無防守屏障可言的大梁城,是新地圖中最受傷的勢力。

大梁周邊都是絕對的平坦地帶,沒有任何山川或者河流可以幫助三晉的武將進(jìn)行卡位防守,大梁除了周邊沒有任何的屏障掩體之外,他還將直接面對 6 個勢力 5 條攻擊路線的同時夾擊。毫不夸張的說大梁城的防守就是玩家們的噩夢。

我們再看三晉的武將質(zhì)量,在初始 90 統(tǒng)率的武將數(shù)量當(dāng)中,三晉只有李牧和廉頗兩人,這種武將質(zhì)量強(qiáng)度,也僅僅是比武周和后周兩個勢力略微強(qiáng)力一點(diǎn),東漢雖然初始 90 統(tǒng)率的數(shù)量比三晉多出一名,但是因為李牧和廉頗的特技以及適性優(yōu)勢,大體二者之間可以形成一個對等的戰(zhàn)力,但是對比唐、宋和魔改的曹魏,三晉就沒有任何優(yōu)勢可言了。

三晉武將的整體數(shù)量雖多,但是他最大的弱點(diǎn)就是武將整體偏向內(nèi)政方面,在戰(zhàn)場上可以一戰(zhàn)的武將非常少,也正是因為這樣的設(shè)定,使得在游戲的對局過程中,玩家經(jīng)??梢钥吹皆缙谑艿絿サ娜龝x,往往成為這個版本第一個被消滅的勢力。

一個一星勢力成為游戲最早出局的主要人選,不得不說這種情況的發(fā)生,讓位于一星難度的三晉有著與身份差異巨大的表現(xiàn)。

二星

游戲中的二星勢力,絕大部分都是與他們所在游戲難度等級是不相符的。最典型的代表就是位于臨淄的齊。

齊在這個版本本身沒有什么太大的變化,武將人數(shù),所在位置都和從前保持了相近的設(shè)定,但是最悲慘的是,他將直面猛將如云的西方列強(qiáng)洗禮。

臨淄本身的位置還是相當(dāng)不錯的,位于地圖最東側(cè),表面接壤的城市是列強(qiáng)所在的蘭陵和宋所在的開封,雖然對手不多,但是兩大勢力的強(qiáng)度卻是非常頂級,尤其是匯聚了 12 名統(tǒng)率 90+ 的列強(qiáng)勢力,這還沒算上從另外一側(cè)小道而來的宋。

現(xiàn)在的臨淄相比原版的地形變化還是非常大的,變化主要來自兩方面,一方面是從開封到臨淄的路口變得異常狹小,非常好防御;而另外一方面則是原本相對筆直的臨淄到蘭陵路途變得稍微有些崎嶇,此外這條路上大量的林區(qū)消失不見。路途變得崎嶇對于攻防影響并不大,關(guān)鍵的還是在于林區(qū)的消失。

大家都知道齊是以軍師和文將著稱的勢力,齊小白的麾下有孫臏、管夷吾、田單和晏嬰等高智武將,由于林區(qū)的消失,尤其是對于主力戰(zhàn)將孫臏有著致命的影響。這些智將大多數(shù)利用自己的強(qiáng)大計略優(yōu)勢牽制住敵軍隨后由其他部隊慢慢消耗。此前因為孫臏特技中的虛實配合待伏將會在林區(qū)可以穩(wěn)定的發(fā)揮出伏兵的暴擊,直接能夠取得控制與消耗的雙重效果,不過現(xiàn)在因為林區(qū)的消失,使得孫臏的威力要大打折扣。

現(xiàn)在齊在面對列強(qiáng)的時候想要在夾擊中完成對列強(qiáng)的防御,只能夠依靠大量的陷阱和石兵八陣來進(jìn)行燒烤流的對敵消耗。不過面對實力強(qiáng)勁的列強(qiáng)這也并不是一件輕松的事情。

齊的二星設(shè)定,或許建立在此前蘭陵城主人是劉宋的情況下設(shè)定的,現(xiàn)在面對強(qiáng)大的列強(qiáng)給到一個三星或者更低并不為過。

另外一個不符合身份的勢力就是匈奴。匈奴并不是游戲中全新的勢力,而是此前版本中前趙和后趙的合體,再給他們配置了一名強(qiáng)力的君主冒頓而成。

勢力當(dāng)中除了冒頓是一個非常能打的角色之外,再向下數(shù)就是冉閔和石勒了,而智力方面也只有張賓,而且整個勢力當(dāng)中是沒有任何內(nèi)政類型的特技,倒是很符合匈奴游牧民族的設(shè)定。

不過這樣的設(shè)定在游戲中就比較艱難了,尤其是對于原本就都是五星難度的前趙和后趙,現(xiàn)在只是一名武將的加入就被升級到了二星,實在是有些夸張。

匈奴所在的朔方是游戲中非常有特色的城市之一,整體情況和大梁相似,周邊沒有任何天險可守,雖然朔方?jīng)]有天險,但是卻有人為的萬里長城,單從欣賞的角度來看,這里的景色是非常漂亮的。盡管長城提供了一些狹隘的路口,但是卻不能改變朔方整體的防御態(tài)勢,再加上武將整體的羸弱,使得這里的防守將毫無重點(diǎn),或者說四面八方全是重點(diǎn)。

這樣一個勢力,搭配上這樣一個地形,給一個二星難度真的合適嗎?而且朔方將會直接遭到元和突厥等頂級勢力的圍攻,四到五星才是他們真正的歸宿。

三星

被列為三星的諸多勢力,往往因為地形的優(yōu)勢,相比一些二星的勢力,還要容易在早期進(jìn)行防御,只不過大部分三星勢力的武將數(shù)量較少,在完成防御戰(zhàn)之后沒有足夠的武將數(shù)量來帶兵反擊攻城,所以才被劃在了三星勢力中。

像遼、蜀漢、苻秦、劉宋以及吳和越等等都是要比部分二星勢力難度還要低的選擇。而這么多的三星勢力之中最扯淡的要屬蕭梁。

蕭梁所在的主城是“水城”襄陽,四面被水包圍,是游戲中唯一一個利用走舸就能夠攻破的城市,所以也稱水城。

襄陽有了這樣的一個特性之后,玩家在使用蕭梁的時候真的是煩不勝煩。即使用防御工事封鎖住了襄陽兩邊的水陸交界處,但是這并不妨礙 AI 的大部隊依然在兵臨城下的水上位置給予玩家的襄陽城不斷攻擊,玩家想要阻止這樣的水攻,必須要將大部隊開赴到河對岸的陸地上并建立起穩(wěn)固的防守體系,部隊想要過去防守可謂舟車勞頓。

以蕭梁勢力的武將強(qiáng)度和數(shù)量想要在河對岸打造一個保護(hù)城池被侵犯的防御體系根本不可能完成,所以襄陽城將會一直處在沒有資源收益的戰(zhàn)爭狀態(tài)中。

有了這樣的待遇,但是卻只給到一個三星的難度,實在是有些過高的看重蕭梁的實力了。就因蕭梁水城的設(shè)定,給到一個五星也不過分。

四星和五星難度的勢力感覺沒有太多的差異,也基本符合他們的實力定位,在這里我們也就不過多的介紹了。重新劃分一下所有勢力難度。

一星:突厥、元、唐、宋、東漢、列強(qiáng)、西漢和明。

二星:金、清、吐蕃、秦、齊、楚、日本。

三星:遼、慕容燕、北齊、北魏、北周、苻秦、二晉、蜀漢、東吳、隋、劉宋、夏、吳和越;新增三晉、周。

四星:武周、商、陳、吳越;新增曹魏。

五星:后梁、后周、高麗、楊吳、西夏;新增匈奴、蕭梁。


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