第五人格原創(chuàng)設計:守墓人監(jiān)管者人格——“深埋者”
試水作,定位為守尸/控場型,比較復雜,什么都沾一點,大伙看個樂呵即可:)

他曾在圣人的墓前守護了無數個日夜,妄想有一天能加入他們,然而,活著所能承受的痛苦,并不會隨著死亡而消逝。明白了這一點后,安德魯放下了僅存的希望。他終將與“圣人們”一同長眠,無論以何種手段。

安德魯.克雷斯———“深埋者”

/外在特質/
佝僂:久病纏身使安德魯體態(tài)佝僂、行動乏力,普通攻擊只能增加0.8恐懼值。求生者恐懼安德魯的恐怖體態(tài),當安德魯追擊求生者時,若求生者處于受傷狀態(tài),所有交互速度減少15%。
虛無感:長時間的歧視使得安德魯找不到自己的存在價值,無法通過張狂獲得存在感。被安德魯追擊的求生者受到控制類效果時會加深對安德魯的恐懼,使安德魯增加250點存在感。
墓葬:安德魯無法將倒地求生者牽起氣球。當倒地求生者進入埋葬狀態(tài)后會持續(xù)增加淘汰進度(共計100秒淘汰),求生者可以在深坑內進行掙扎(初始時間為30秒,吃掙扎天賦影響,不受監(jiān)管者巨鉗影響),或由其他求生者救出(需要5秒)。離開深坑的求生者會進入缺氧狀態(tài)。
*缺氧狀態(tài):減少10%移速和20%交互速度與50%破譯速度,持續(xù)時間內受到安德魯的攻擊則直接倒地。
持續(xù)時間為20秒+求生者在深坑中所待的時間,持續(xù)時間內每進行一次交互則時間延長3秒,最長不超過60秒。

/0階技能/
掘墓:安德魯原地挖掘墓穴(半徑最小0.6米,最大3米,挖掘時間為1.5秒-6.5秒,CD為8秒)??謶种?strong>不高于一半的求生者在經過墓穴時,會減速10%,被安德魯追擊的情況下額外增加0.4恐懼值,恐懼值高于一半的求生者則會額外被禁錮1.5秒。
若求生者因墓穴傷害而倒地則會直接進入埋葬狀態(tài),并消耗當前墓穴。
場上最多同時存在10個墓穴,已生成的墓穴可持續(xù)180秒。
葬儀:安德魯可以通過點擊倒地求生者對求生者進行埋葬并立即增加該求生者10%淘汰進度。

/1階技能/
遁形:安德魯可以主動跳入墓穴并獲取全圖墓穴位置。安德魯可以極快的速度在墓穴之間移動并跳出,每當跳出墓穴時會摧毀當前墓穴。CD35秒。
惡寒:處于墓穴半徑的求生者對墓穴散發(fā)的陰沉氣息感到惡寒,破譯速度降低10%,校準難度增加15%。

/二階技能/
生者之痛:死亡的氣息刺激了安德魯,每當安德魯埋葬求生者時,安德魯的所有技能立即刷新。
深埋:安德魯可以對已經進入埋葬狀態(tài)的求生者進行深埋,立即增加該求生者30%淘汰進度,且重置該求生者本次掙扎進度。
