《如龍》系列新游戲為何沒有Switch版?負(fù)責(zé)人的解釋其實不夠全面
《如龍》是由日本游戲大廠世嘉(SEGA)發(fā)行的動作冒險游戲系列,從2005年推出第一代產(chǎn)品直到現(xiàn)在都受到了玩家們的歡迎!由于游戲人氣不錯,催生了系列媒體多元化發(fā)展,陸續(xù)被改編成電影以及舞蹈劇等等?!度琮垺废盗袆傞_始的時候是PlayStation的獨占游戲,后續(xù)開始陸續(xù)登上了其他的主流平臺,Xbox玩家或者PC玩家都可以玩到《如龍》系列相關(guān)游戲。

不過,任天堂Switch玩家應(yīng)該很無奈,近年來《如龍》系列的新游戲都是沒有Switch版本的!稍早,世嘉舉辦了游戲發(fā)表會,我們得知:《如龍 維新!極》、《如龍7 外傳 英雄無名》都將在2023年在PC與主機(jī)平臺上推出;《如龍8》預(yù)計在2024年推出,會登陸多個平臺,同樣唯獨沒有Switch版本。

另外,2020年推出的《如龍7》也沒有Switch玩家的份。大家不禁有些好奇:《如龍》系列新游戲為何都沒有Switch版呢?我們先排除硬件層面與技術(shù)方面的問題,一方面,雖然Switch的硬件性能如今有點落伍,但是運行《如龍》系列游戲應(yīng)該游刃有余;另一方面,即便技術(shù)移植不好弄,也可以學(xué)學(xué)卡普空,允許玩家使用云端串流的方式來游玩。稍早,卡普空的發(fā)表會上已經(jīng)確定:《生化危機(jī)2:重制版》、《生化危機(jī)8》等等作品都將以云端的形式登上Switch。

因此,《如龍》系列推出Switch版在技術(shù)上是沒有問題的,那么為何不做呢?如龍工作室負(fù)責(zé)人兼執(zhí)行制作人橫山昌義在接受外媒“Gamespot”的采訪時表示:Switch在日本本土具有濃厚的家庭友好形象,上面的大部分游戲都適合全家老小一起游玩,非常陽光正面;偏成人類內(nèi)容的項目則比較少。

我們知道:《如龍》系列游戲中的角色一般都是四處游走,找人打架的,所做的事情偏向“地下世界”,表現(xiàn)的是陰暗面。游戲故事也在講述日本夜世界(night world)人們的生活,呈現(xiàn)了一種臺面下的感覺(underground feeling)。因此,對于把一款主打拳腳動作的RPG放到主打“家庭同樂”的Switch平臺上,橫山昌義領(lǐng)導(dǎo)的開發(fā)團(tuán)隊一直都很猶豫。

博士認(rèn)為:上述橫山昌義的解釋確實沒問題,但是不夠全面。任天堂的游戲平臺歷來的主旨都強(qiáng)調(diào)“家庭同樂”,并不局限在Switch上。而《如龍》系列游戲和任天堂是有瓜葛的,比如:《如龍1+2》其實曾在任天堂WiiU平臺上推出。當(dāng)時的銷售成績不太好,這可能才是近年來《如龍》產(chǎn)品沒有Switch版的真正原因,任天堂的粉絲群體不買單,自然沒必要做了。

另外,2021年Epic與蘋果掐架的時候,任天堂一份發(fā)行商合約文件被曝光,里面有提到:任天堂的合作伙伴需要保證他們自己和公司員工不屬于任何“暴力團(tuán)”。這里暴力團(tuán)的涵義大家自己體會,博士就不展開說了。上述內(nèi)容意味著任天堂在發(fā)行產(chǎn)品的時候,也會考慮合作伙伴的資質(zhì)。雖然Switch游戲中不乏一些偏成人類的內(nèi)容,但是主打“地下世界”的產(chǎn)品確實非常罕見。白天不懂夜的黑,雙方在磨合的過程發(fā)現(xiàn)不適合,于是分道揚鑣了。