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一代全僵尸介紹(精確數(shù)據(jù))[上]

2022-09-17 17:50 作者:小葉解說  | 我要投稿

該介紹僵尸了,你對pvz中的僵尸了解多少呢,快來看看吧~

(本文章分為上下篇,上篇介紹前3大關(guān)的15種僵尸)

前?

損傷點(diǎn):

指僵尸HP在低于該損傷點(diǎn)時(shí)僵尸本體或飾品出現(xiàn)損傷(一般手中未持物的僵尸表現(xiàn)為斷臂)。

臨界點(diǎn):

僵尸HP在低于臨界點(diǎn)時(shí)僵尸本體進(jìn)入垂死狀態(tài)(一般表現(xiàn)為斷頭)? ,HP會(huì)以60/秒的速度減少。在HP減至0之前仍能吸引和吸收遠(yuǎn)程火力。垂死狀態(tài)的僵尸(車類僵尸除外)失去傷害能力,不會(huì)觸發(fā)土豆雷、窩瓜、大嘴花、纏繞水草,本體保持原有的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。當(dāng)HP降至 0?僵尸才為真正意義上的徹底死亡。

死亡臨界值:僵尸進(jìn)入垂死狀態(tài)時(shí)的HP值。

一類防具:

指所有頭戴的飾品(如路障,鐵桶等),植物在打破此類防具后才能攻擊本體,只有灰燼類植物可以無視此類防具直接攻擊到本體。

二類防具:

指所有手持的防具(如鐵門,報(bào)紙等),所有僵尸穿透類?/?投手類 / 灰燼類植物 / 大嘴花 / 寒冰菇以及從背后攻擊的子彈可以無視此類防具直接攻擊到本體,而所有從正面攻擊的平射子彈會(huì)打到防具上并且無法對本體造成減速等效果。

速度:大部分的僵尸走路速度均有差異。

1、普通僵尸

四人組之一,最普通的僵尸。首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式1-1。

別名:普僵

總耐久(HP):270

損傷點(diǎn):180

臨界點(diǎn):90

精確數(shù)據(jù):181(本體)+89(臨界值)

豌豆單位:10顆

傷害:100/秒(準(zhǔn)確來說是4/4cs,只說一次,下文同)

速度:約4-7s走完一格

普通僵尸

評分:傷害C、耐久E、速度E威脅度E、綜合E+

2、搖旗僵尸

四人組之一,速度相比普通僵尸稍快一點(diǎn);只會(huì)在每個(gè)旗幟波時(shí)出現(xiàn),首次出場在冒險(xiǎn)模式1-2。(此僵尸不會(huì)在每關(guān)的僵尸預(yù)覽中顯示)

別名:舉旗僵尸、旗幟僵尸、領(lǐng)隊(duì)僵尸

總耐久(HP):270

損傷點(diǎn):180

臨界點(diǎn):90

精確數(shù)據(jù):181(本體)+89(臨界值)

豌豆單位:10顆

傷害:100/秒

速度:約3.7s走完一格

搖旗僵尸

評分:傷害C、耐久E、速度D、威脅度E綜合E+

3、路障僵尸

四人組之一,戴著路障飾品使耐久更高,通常需要2個(gè)豌豆射手或1個(gè)寒冰射手解決。(注:1個(gè)豌豆在極限距離時(shí)也可以打死一只路障僵尸)首次出場在冒險(xiǎn)模式1-3。

別名:三角錐僵尸、智障僵尸

總耐久(HP):640

飾品耐久:370

防具(一類):

損傷點(diǎn)1:246

損傷點(diǎn)2:123

本體:

損傷點(diǎn):180

臨界點(diǎn):90

精確數(shù)據(jù):370(路障)+181(本體)+89(臨界值)

豌豆單位:28顆

傷害:100/秒

速度:約4-7s走完一格

路障僵尸

評分:傷害C、耐久D、速度E、威脅度E+、綜合D

4、撐桿跳僵尸

速度較快,可以躍過它面前第一株植物(無法跳過高堅(jiān)果;無法發(fā)現(xiàn)地刺并跳過),隨后速度減慢。在有桿時(shí),大嘴花無法傷害到他。首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式1-6。

總耐久(HP):500

損傷點(diǎn):333

臨界點(diǎn):166

精確數(shù)據(jù):335(本體)+165(臨界值)

豌豆單位:17顆

傷害:100/秒

速度:<跳躍前>約2.5s走完一格,<跳躍后>約4-7s走完一格

弱點(diǎn):高堅(jiān)果

撐桿跳僵尸

ps.當(dāng)撐桿跳僵尸遇到玉米加農(nóng)炮時(shí)會(huì)直接越過整個(gè)炮,即越過2格。

評分:傷害C耐久E+、速度C、威脅度D+綜合D+

5、鐵桶僵尸

四人組之一,擁有較高的防御,通常需要寒冰射手配合雙發(fā)射手 或是大嘴花、土豆雷等。首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式1-8。

別名:桶哥

總耐久(HP):1370

飾品耐久:1100

防具(一類):

損傷點(diǎn)1:733

損傷點(diǎn)2:366

本體:

損傷點(diǎn):180

臨界點(diǎn):90

精確數(shù)據(jù):1100(鐵桶)+181(本體)+89(臨界值)

豌豆單位:65顆

傷害:100/秒

速度:約4-7s走完一格

弱點(diǎn):磁力菇

鐵桶僵尸

評分:傷害C、耐久C+速度E、威脅度D、綜合D+

6、報(bào)紙僵尸

手拿報(bào)紙的僵尸,他的報(bào)紙能夠提供有限的防御并具有二類防具的所有特性,如果將報(bào)紙打爛會(huì)暴怒。拿報(bào)紙時(shí)移動(dòng)速度慢,報(bào)紙破碎后移動(dòng)速度變快。首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式2-1。

別名:讀報(bào)僵尸、二爺

總耐久(HP):420

飾品耐久:150

防具(二類):

損傷點(diǎn)1:100

損傷點(diǎn)2:50

本體:

損傷點(diǎn):180

臨界點(diǎn):90

精確數(shù)據(jù):150(報(bào)紙)+181(本體)+89(臨界值)

豌豆單位:17顆

傷害:100/秒(暴怒后傷害不變)

疑惑時(shí)間:1.61秒

速度:<讀報(bào)時(shí)>4-7s走完一格,<暴怒后>約1.8s走完一格

弱點(diǎn):穿透類植物、投手類植物、大嘴花

報(bào)紙僵尸

評分:傷害C、耐久E+、速度D、威脅度E+、綜合E+

7、鐵柵門僵尸

手上的鐵門提供有效的防御,其韌性與鐵桶相當(dāng)。鐵門具有二類防具的所有特性。由于鐵門屬于金屬物品,亦可用磁力菇將鐵門吸走。首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式2-3。

別名:鐵門僵尸、鐵絲網(wǎng)僵尸、三爺

總耐久(HP):1370

飾品耐久:1100

防具(二類):

損傷點(diǎn)1:733

損傷點(diǎn)2:366

本體:

損傷點(diǎn):180

臨界點(diǎn):90

精確數(shù)據(jù):1100(鐵柵門)+181(本體)+89(臨界值)

豌豆單位:65顆

傷害:100/秒

速度:約4-7s走完一格

特殊:不會(huì)受到和引起火豌豆濺射 。

弱點(diǎn):磁力菇、穿透類植物、投手類植物

鐵柵門僵尸

評分:傷害C、耐久C+、速度E、威脅度D綜合D+

8、橄欖球僵尸

韌性很高,速度較快,通常需要強(qiáng)火力或是使用魅惑菇,倭瓜,櫻桃炸彈等植物對付。首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式2-6。

別名:大爺

總耐久(HP):1670

飾品耐久:1400

防具(一類):

損傷點(diǎn)1:933

損傷點(diǎn)2:466

本體:

損傷點(diǎn):180

臨界點(diǎn):90

精確數(shù)據(jù):1400(頭盔)+181(本體)+89(臨界值)

豌豆單位:80顆

傷害:100/秒

速度:約2.5s走完一格

弱點(diǎn):磁力菇、魅惑菇、大嘴花

橄欖球僵尸

評分:傷害C耐久B、速度C威脅度D+、綜合C

9、舞王僵尸

太空步倒退約三格后,在上下左右格各召喚一個(gè)伴舞僵尸(如果太空步時(shí)遇到植物則立即召喚),召喚后立即集體舞蹈一次,然后每行走四步集體舞蹈一次(啃食中的僵尸不進(jìn)行跳舞),若伴舞僵尸減員會(huì)在舞蹈動(dòng)作結(jié)束后立即召喚補(bǔ)充。首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式2-8。

總耐久(HP):500

損傷點(diǎn):333

臨界點(diǎn):166

精確數(shù)據(jù):335(本體)+165(臨界值)

豌豆單位:17顆

傷害:100/秒

速度:<出場太空滑步>約1.2s走完一格,<召喚伴舞后>約5.5s走完一格

弱點(diǎn):大噴菇

ps.舞王僵尸和四個(gè)伴舞僵尸行動(dòng)一致,只要其中任意一個(gè)僵尸被減速或停止移動(dòng),別的四個(gè)僵尸都會(huì)因保持隊(duì)形而相應(yīng)地減速和停止移動(dòng)。

舞王僵尸

圖中左側(cè)為2009初版形象,右側(cè)為2010年度版形象。

擴(kuò)展知識:原版中除了無盡外的關(guān)卡舞王僵尸不會(huì)出現(xiàn)在1路和5路(泳池為6路),也不會(huì)出現(xiàn)在屋頂關(guān)。

評分:傷害C耐久E+、速度E+威脅度E+、綜合E+

10、伴舞僵尸

不會(huì)單獨(dú)出現(xiàn)。由舞王僵尸召喚,血量與普通僵尸一致,首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式2-8。

總耐久(HP):270

損傷點(diǎn):180

臨界點(diǎn):90

精確數(shù)據(jù):181(本體)+90(臨界值)

豌豆單位:10顆

傷害:100/秒

速度:約5.5s走完一格(與舞王保持一致)

伴舞僵尸

評分:傷害C、耐久E、速度E+威脅度E、綜合E

11、鴨子救生圈僵尸

水中的四人組,與陸地的四人組屬性相同。只會(huì)在水路出現(xiàn),首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式3-1。

總耐久(HP):270 / 640?/ 1370

飾品耐久:0 / 370 / 1100

損傷點(diǎn):同普僵、搖旗、路障或鐵桶

臨界點(diǎn):90

精確數(shù)據(jù):同普僵、搖旗、路障或鐵桶

豌豆單位:同普僵、搖旗、路障或鐵桶

傷害:100/秒

速度:同普僵、搖旗、路障或鐵桶

評分:傷害C、耐久E速度E、威脅度E、綜合E

12、潛水僵尸

潛在水中可以躲避水平飛行子彈(如豌豆射手等)的攻擊,只有在啃植物時(shí)會(huì)浮出水面。投手類或灰燼類植物可直接攻擊到他。可以種植堅(jiān)果來迫使它浮出水面,然后用豌豆攻擊。只會(huì)在水路出現(xiàn),首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式3-3。

總耐久(HP):270

損傷點(diǎn):180

臨界值:90

精確數(shù)據(jù):181(本體)+90(臨界值)

豌豆單位:10顆

傷害:100/秒

速度:約4s走完一格

弱點(diǎn):投手類植物、纏繞水草、大嘴花

潛水僵尸

評分:傷害C、耐久E速度E+、威脅度E、綜合E+

13、雪橇車僵尸

看似血量很厚,實(shí)際上血量比鐵桶僵尸還要略低一些。強(qiáng)大的地方在于車子可以碾壓任何植物并且車子經(jīng)過的地方會(huì)留下冰道,冰道上無法種植植物。冰道會(huì)在30秒后消失,你也可以用火爆辣椒直接消除。如果存在冰道,就可能會(huì)出雪橇僵尸小隊(duì)。雪橇車僵尸不會(huì)出現(xiàn)在水路,對付雪橇車通常會(huì)用地刺、大嘴花、灰燼等植物秒殺,如果想自然擊殺則需要至少3個(gè)豌豆的火力。首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式3-6。

別名:冰車僵尸、拖拉機(jī)僵尸

總耐久(HP):1350

損傷點(diǎn)1:900

損傷點(diǎn)2:450

臨界點(diǎn):200

精確數(shù)據(jù):1151(本體)+199(臨界值)

豌豆單位:58顆

傷害:50+碾壓(低于臨界點(diǎn)后仍然會(huì)保持碾壓特性)

速度:約3-8s走完一格(冰車出場時(shí)速度快,通過第一格約需3s,在前四格內(nèi)有明顯的減速過程,四格之后速度降至最低,穩(wěn)定于8s每格)【注:在IZ模式中,若大約4秒內(nèi)沒有受到傷害,則會(huì)恢復(fù)至3s每格的速度】

特殊:免疫冰屬性效果(即減速以及寒冰菇的冰凍和傷害),免疫黃油定身,不會(huì)受到和引起火豌豆濺射 。

弱點(diǎn):地刺、大嘴花、火爆辣椒

雪橇車僵尸

擴(kuò)展知識:原版中雪橇車僵尸不會(huì)出現(xiàn)在夜晚關(guān)卡。

評分:傷害A耐久C、速度D威脅度C、綜合C+

14、雪橇僵尸小隊(duì)

只會(huì)在冰道出現(xiàn),由4個(gè)僵尸組成的小隊(duì),每個(gè)僵尸與普僵無異。在冰道上可以滑行,離開冰道后解體。在未解體之前判定為一個(gè)整體,可以被大嘴花直接吃掉或土豆地雷炸掉。首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式3-6。雪橇僵尸小隊(duì)不會(huì)在生存無盡中出現(xiàn)。

總耐久(HP):1380

單個(gè)僵尸耐久:270

載具耐久:300

僵尸損傷點(diǎn):180

臨界值:90

精確數(shù)據(jù)300(雪橇)+181*4(本體)+89*4(臨界值)

豌豆單位:15+10*4顆

傷害:100/秒

速度:<解體后>約4-7s走完一格。

弱點(diǎn):火爆辣椒、大嘴花

雪橇僵尸小隊(duì)

評分:傷害C、耐久D、速度E+、威脅度E+綜合D

15、海豚騎士僵尸

類似于撐桿跳僵尸,會(huì)在遇到第一個(gè)植物時(shí)越過,但其速度比撐桿跳僵尸快,同樣無法越過高堅(jiān)果(注意海豚騎士僵尸會(huì)無視水路第9列的植物,你需要至少在第8列種植植物才能使它跳躍)。首次出現(xiàn)在冒險(xiǎn)模式3-8。

別名:海豚僵尸

總耐久(HP):500

損傷點(diǎn):333

臨界點(diǎn):166

精確數(shù)據(jù):335(本體)+165(臨界值)

豌豆單位:17顆

傷害:100/秒

速度:<騎海豚時(shí)>約0.8s走完一格,<跳躍后>約4-7s走完一格

弱點(diǎn):高堅(jiān)果、纏繞水草

海豚騎士僵尸

ps.當(dāng)海豚騎士僵尸遇到玉米加農(nóng)炮時(shí)也僅會(huì)越過1格,然后啃炮,而不會(huì)像撐桿跳僵尸一樣越過整個(gè)炮。

評分:傷害C、耐久E+速度C、威脅度D綜合D+

未完待續(xù)......

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