《雙界:鏈接點(diǎn)》優(yōu)化方向匯報(bào)

適格測(cè)試期間,我們收到了很多玩家發(fā)來的建議和意見,制作組在認(rèn)真討論后,目前已確定的游戲優(yōu)化方向如下——
【美術(shù)】
1. 建模已經(jīng)開始調(diào)整,目前嘗試降低了外發(fā)光、增加了貼圖清晰度,且未來會(huì)在細(xì)節(jié)、材質(zhì)、穿模等各個(gè)方面進(jìn)行細(xì)致優(yōu)化,有進(jìn)展時(shí)會(huì)在論壇跟大家匯報(bào);
2. 建模調(diào)整范圍不只限于外勤,次要角色和反派的建模也會(huì)重新進(jìn)行設(shè)計(jì)或修正,包括極械的建模也會(huì)統(tǒng)一更新;
3. 目前已經(jīng)可以放大并旋轉(zhuǎn)看角色模型;
4. UI已經(jīng)開始調(diào)整大小和位置,確保玩家體驗(yàn)感;
5. 未來會(huì)優(yōu)化部分角色大招動(dòng)畫;
【視角】
1. 視角優(yōu)化一直在進(jìn)行中,會(huì)在固定視角的基礎(chǔ)上使戰(zhàn)斗更舒服,避免卡視野;
2. 視角的轉(zhuǎn)換也在嘗試優(yōu)化,以觀感舒適流暢為目標(biāo);
【戰(zhàn)斗】
1. 極械是設(shè)計(jì)上的戰(zhàn)斗重點(diǎn),我們正在嘗試提升極械的作用,優(yōu)化極械手感;
2. 修改了角色技能顯示的bug;
3. 未來戰(zhàn)斗手感會(huì)向提升爽感和高流暢性優(yōu)化;
4. 正在調(diào)整打擊感,減弱普攻震屏;
5. 將會(huì)修改部分角色戰(zhàn)斗動(dòng)作;
【關(guān)卡】
1. ?所有關(guān)卡的3星條件將全部重新制定;
2. ?在進(jìn)入關(guān)卡前會(huì)提示本關(guān)將出現(xiàn)的湮覆屬性敵人,方便玩家提前準(zhǔn)備;
3. ?未來會(huì)優(yōu)化boss戰(zhàn)設(shè)計(jì),以增加趣味性減少疲勞度為優(yōu)化方向;
【玩法】
1. 未來我們會(huì)做更多輔助性玩法,增加整體游戲的可玩性,具體玩法做成后會(huì)詳細(xì)介紹;
2. 經(jīng)過多方面考量及討論,暫時(shí)不會(huì)做PVP玩法;
3. 憶識(shí)回路的引導(dǎo)會(huì)增強(qiáng),下一版本會(huì)循序漸進(jìn)讓玩家體驗(yàn)更舒服,降低理解成本;
4. 未來會(huì)增加boss戰(zhàn)玩法;
5. 深淵會(huì)適當(dāng)調(diào)整難度,使整體流程更貼合玩家成長;
以上是針對(duì)本次測(cè)試收集到的建議中確定事項(xiàng)的回復(fù),有些建議的改動(dòng)方向還未確定,但我們會(huì)將所有本次測(cè)試中玩家提出的建議逐條討論。
感謝所有玩家對(duì)我們的鼓勵(lì)和鞭策,制作組一定會(huì)在能力范圍內(nèi)盡最大努力,不辜負(fù)大家的期望。
后續(xù)優(yōu)化進(jìn)度會(huì)在論壇【超鏈實(shí)驗(yàn)室】欄目實(shí)時(shí)更新進(jìn)展,敬請(qǐng)關(guān)注。