本末倒置的COD?《使命召喚19測試版》體驗(yàn)報(bào)告


截至9.24日0時(shí),COD19公開試玩版口碑“褒貶不一” ,似乎預(yù)購?fù)婕覀儾惶珴M意這款iw三年滿工期的“誠意之作”? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

究竟出了什么問題?答案是能玩,但作為爽游卻不夠爽,為了所謂的“戰(zhàn)術(shù)擬真感”導(dǎo)致玩法割裂
(ps聲明:測試版內(nèi)容僅為17G大小,筆者以下觀點(diǎn)皆為主觀評價(jià),不代表正式發(fā)售版質(zhì)量)

前言:使命召喚系列多人模式以高機(jī)動快節(jié)奏而出名,擁有著相對真實(shí)的畫面,小地圖和短TTK帶來的刺激感以及不太吃隊(duì)友配合純靠個(gè)人槍法等性質(zhì),使每作最低銷量都能千萬保底,擁有著眾多忠實(shí)粉絲并在FPS界占據(jù)一席之地。
但當(dāng)快節(jié)奏FPS游戲變得不夠爽時(shí),性質(zhì)一切都變了。想象一下,COD地圖從三線式變成拐角眾多的復(fù)雜場景CQB式地圖時(shí),每走幾步便心驚肉跳時(shí)不時(shí)擔(dān)心“老六”躲在角落,又或者人人躲著架槍不出,為了所謂的“戰(zhàn)術(shù)擬真感”,你還會去玩它嗎?
哎呀這不是使命召喚嗎,還是看看遠(yuǎn)處的塔科夫吧家人們~
(不好意思扯遠(yuǎn)了,回歸正題)
開門見山列舉COD19現(xiàn)版本缺點(diǎn):

一、取消紅點(diǎn)or紅名導(dǎo)致敵人辨識度太低,不夠爽的一切根源。
如果說沒有滑鏟取消會導(dǎo)致身法和手感問題,那沒有較高的辨識度則是根本無法對槍,配上其它缺點(diǎn),短ttk游戲無法第一時(shí)間瞄準(zhǔn)敵人等于宣布死刑。典型的iw教你玩游戲,為了擬真而擬真。(目前測試版沒有手電筒配件,并且官方“”已同意這是一個(gè)問題”,需等正式發(fā)售后再判斷)

二、離譜的槍口煙霧特效、亂抖的開鏡動畫效果。這代沒鏡子真的會死人.jpg
當(dāng)玩家上手體驗(yàn)后會發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題:明明后坐力不大,但為什么開槍照門設(shè)計(jì)的那么抖?并且開槍滿屏煙霧特效阻擋玩家視線,這些問題讓你鎖敵難上加難(B測第二周官方已對煙霧特效削弱過一次,但從玩家反饋來看仍舊不滿)

三、地圖設(shè)計(jì)繼承16,依舊“陰間”。從全球各大論壇網(wǎng)友反饋來看,此次首發(fā)的幾張地圖口碑并不理想。TDM模式(團(tuán)隊(duì)死斗)的四張?jiān)瓌?chuàng)地圖一個(gè)比一個(gè)爛。筆者認(rèn)為地圖調(diào)色風(fēng)格導(dǎo)致人物和環(huán)境區(qū)別不明顯,屬于惡上加惡。
↓?請?jiān)谙聢D中第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)敵人?↓

↓心臟驟?!?/span>

以上問題導(dǎo)致架槍蹲點(diǎn)玩家變多,游戲環(huán)境惡性循環(huán)。沒救了趕緊埋了吧.jpg
四、各種莫名其妙的bug,報(bào)錯閃退問題嚴(yán)重。以及貼圖異常閃爍、顯存顯示占用過高、明目張膽的穿模使部分玩家對游玩郁悶的COD19好感一降再降
五、UI設(shè)計(jì)倒退。國內(nèi)外全網(wǎng)公認(rèn),ui配色可以習(xí)慣,但是ui交互邏輯實(shí)在逆天。開始游戲按鈕在最底部。武器欄和商店放到二級菜單,你想改槍嗎?想換角色嗎?那就先往下翻找到模式按鈕,點(diǎn)進(jìn)模式里再改吧。



爭議點(diǎn)(即褒貶不一):
一、新加入的動作系統(tǒng)和部分戰(zhàn)術(shù)道具設(shè)計(jì)不夠完善。掛墻射擊、飛撲、快速拔槍本質(zhì)是豐富戰(zhàn)術(shù)玩法,但不夠流暢的設(shè)計(jì)導(dǎo)致玩家現(xiàn)階段并不感冒,似乎顯得雞肋。其中飛撲后搖過長經(jīng)常使玩家喪命于此。
在戰(zhàn)術(shù)道具方面,玩家更傾向使用具有COD傳統(tǒng)特色的道具,類似從隔壁帶來的攝像頭、鉆強(qiáng)雷等道具在目前放出來的模式里還沒有多大發(fā)揮空間,但如果發(fā)售后各種模式逐漸解鎖,可能有用武之地,對比前作而言未嘗不是一種特色
二、滑鏟取消和換彈取消。注:滑鏟取消不是無法滑鏟,而是滑鏟期間不能立即取消,只能等待滑鏟過程結(jié)束。刪除滑鏟取消本質(zhì)是減少身法作用降低新人門檻,但問題在于滑鏟結(jié)束后的起身銜接設(shè)計(jì)不夠順暢導(dǎo)致滑鏟手感十分僵硬
換彈取消同理,主武器換彈到一半想切手槍取消掉?沒門!雙切回來后照樣接著換,不換玩就不停。滑鏟取消和換彈取消目前具有爭議,官方似乎在觀察玩家的討論風(fēng)向
三。封號問題。目前貼吧有眾多網(wǎng)友反饋?zhàn)约耗涿畋环馓?,外網(wǎng)也出現(xiàn)案例,多集中在steam版本。具體原因不明,國內(nèi)網(wǎng)友推測為加速器節(jié)點(diǎn)變動導(dǎo)致封禁,官方也無反饋(注:steam COD19需要綁定手機(jī)號和動視賬號,如果綁定的動視賬號有封禁記錄即使是誤封似乎也會被連坐,封禁后可能無法退款)
加速器導(dǎo)致賬號封禁原因目前真實(shí)性存疑,筆者也換過不同地區(qū)節(jié)點(diǎn),目前暫未出現(xiàn)異常

COD19試玩版真的很差嗎?答案是否定的。
畫面足夠優(yōu)秀,畫風(fēng)更貼近現(xiàn)實(shí),優(yōu)化中上等。貼圖材質(zhì)符合一款2022年的游戲,對比16 18有顯著提升,沒有16那么模糊的體積霧(對比曾經(jīng)的COD畫質(zhì)天花板17)


槍械動畫依舊T1。現(xiàn)階段FPS游戲槍械動畫天花板(主觀看法),具體視頻可觀看此up主或?qū)嶋H上手體驗(yàn)。注:測試版只能使用部分槍械。打擊感方面筆者感覺跟16差不多

槍匠2.0、配件變多,以及宣稱正式版會有更多槍械。可惜依舊只能佩戴5個(gè)配件
自帶簡體中文。終于不是主機(jī)獨(dú)占了好耶
總結(jié):19的優(yōu)點(diǎn)還是繼承16的那些優(yōu)點(diǎn),但缺點(diǎn)相比16卻有點(diǎn)多。拿公開測試版對比正式版其實(shí)不公平,但游戲目前的完成度夠高并且離正式發(fā)售時(shí)間也不遠(yuǎn),還是可以一窺其貌。筆者自認(rèn)為19的這些缺點(diǎn)還可以完善,地圖和模式也沒有全部放出,終究還有口碑翻轉(zhuǎn)的希望。


QA:
COD19值得購買嗎?
值得,但不是現(xiàn)在。446的普通版和568金庫版還是貴了點(diǎn),不是特別想玩建議等打折。
忠實(shí)粉就想預(yù)購,買普通版還是金庫版?
金庫版主要內(nèi)容為多個(gè)賽季通行證+50級跳級,并贈送141人物包、灰燼武器庫(M4全系列配件換色皮膚),性價(jià)比方面金庫版是值得的(通行證+50級就值回差價(jià)),如果對皮膚之類的不感興趣也不想肝通行證推薦普通版。
通行證等級肝的快嗎?金庫版送的皮膚好看嗎?
容易且快,一般

《COD19測試版》
個(gè)人主觀評分:★★★☆☆?
一句話總結(jié):作為FPS游戲來看質(zhì)量依舊很高,作為COD新作來看中規(guī)中矩,iw組三年滿工期的誠意之作令人期待值過高,可惜不太如人意。雖然19繼承了部分16的優(yōu)點(diǎn),但一部分又有所退步,16留下的弊端并沒有改善??旃?jié)奏爽游想轉(zhuǎn)型為戰(zhàn)術(shù)“擬真”游戲另玩家不滿,體驗(yàn)割裂。但若是正式版優(yōu)化好后憑借不差的底子有望成為“年輕人的第二款COD”。
Steam版免費(fèi)公開試玩將于9月25日至27日進(jìn)行,正式發(fā)售日期為10月28日,屆時(shí)又會如此,口碑是否有所好轉(zhuǎn),就讓我們拭目以待吧。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?————end