原神內(nèi)鬼爆料 火雷草將成為須彌的主流 草元素能拯救八重神子嗎?

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。草元素是目前最熱門的話題之一,之前也有過(guò)各種的爆料和推測(cè),但這次的消息更加具體了,因?yàn)轫殢浘嚯x旅行者越來(lái)越近了。

在原神中,每個(gè)角色的技能機(jī)制都包括普攻、元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)三部分,而且玩家可以在四名角色之間進(jìn)行切換,并打出各種元素反應(yīng)和技能組合。這就是這款游戲戰(zhàn)斗的核心,這套戰(zhàn)斗機(jī)制入門簡(jiǎn)單,但要精通并投入實(shí)戰(zhàn)就不容易了。雖然原神曾說(shuō)過(guò),草元素不會(huì)影響現(xiàn)在的元素反應(yīng)體系,只是會(huì)多一些有趣的效果,但小編咋就不信呢?

一、八重神子的未來(lái)不可期
在最近的內(nèi)鬼網(wǎng)站上,有一篇帖子分享了游戲未來(lái)會(huì)發(fā)生的一些事,包括了現(xiàn)有角色的調(diào)整以及草元素的各種效果。從中我們首先得到的消息就是八重神子的一些結(jié)論,其中包括:
1、神子的索敵機(jī)制不會(huì)再更改。
2、玩家想要的長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技,可出現(xiàn)三株“殺生櫻”的期望不可行,因?yàn)楹罄m(xù)會(huì)有新的圣遺物將要聯(lián)動(dòng)目前神子的機(jī)制。
3、神子的專屬圣遺物是輔助向的,會(huì)對(duì)八重有提升但并不大,更多是提升隊(duì)友,類似變種的千巖。
4、未來(lái)會(huì)有草元素能提升元素精通,八重能喝湯,但不是專門為了拐8重。
5、后續(xù)會(huì)有一個(gè)與八重類似的冰元素角色,e技能可以釋放多個(gè)召喚物,但與神里綾華和甘雨并不搭。

二、其他角色
1、夜蘭的出現(xiàn)不會(huì)動(dòng)搖葉天帝的地位,只會(huì)在特定環(huán)境中的水增傷優(yōu)于風(fēng)增傷。
2、夜蘭不會(huì)有專屬圣遺物,但可以用上文提到的八重圣遺物。
3、溫迪的地位在須彌會(huì)顯著提高,其他風(fēng)元素輔助角色也會(huì)表現(xiàn)得更強(qiáng)勢(shì)。
4、須彌會(huì)出現(xiàn)另一位夜叉,但不會(huì)進(jìn)卡池。
5、久岐忍值得培養(yǎng),特殊的機(jī)制在未來(lái)很有用。
7、鐘離在須彌不會(huì)被“削弱”,單純只是用處少,哈哈。

三、草元素反應(yīng)
草元素是目前唯一的未出現(xiàn)的已知元素,那些日之力或月之力都是沒(méi)有影子的事情,不做討論。以下是與草元素有關(guān)的內(nèi)容。
與之前的傳言一致,草元素會(huì)和雷元素配合默契。
火雷草的組合可能會(huì)成為3.0之后的主流,水和風(fēng)會(huì)有新的特殊效果。
草元素不會(huì)打壓原有的老體系,而是會(huì)是非常有趣的玩法。
原來(lái)的元素反應(yīng)體系和草元素不太合,配合起來(lái)收益很低,還有些角色天然就排草,帶著是浪費(fèi)格子。

無(wú)論官方和內(nèi)鬼怎么說(shuō)明,要添加一個(gè)新的元素,一定會(huì)對(duì)當(dāng)前戰(zhàn)斗體系造成影響,因?yàn)槟愕慕M隊(duì)思路和戰(zhàn)斗習(xí)慣都會(huì)隨之改變,希望草元素可以提升游戲的樂(lè)趣。雖然還沒(méi)有官方的正式發(fā)布日期,但原神第四個(gè)國(guó)家的開放日期應(yīng)該會(huì)在八月中旬的原神3.0版本。下面是一位畫師所畫的草神立繪,你覺(jué)得靠譜嗎?

以上就是本期的內(nèi)容,對(duì)此類消息感興趣的玩家,歡迎一鍵三連哦。

你期待草元素的出現(xiàn)嗎?
歡迎留言分享。