C4D特效插件又添猛將:C4D版FumeFX 5.0發(fā)布,正面剛TurbulenceFD!


2019年12月17日-Sitni Sati發(fā)布了適用于Maxon Cinema4D的流體動(dòng)力學(xué)軟件FumeFX 5.0。
FumeFX是功能強(qiáng)大的流體動(dòng)力學(xué)插件,旨在模擬和渲染逼真的火,煙,爆炸和其他氣體現(xiàn)象。它能捕捉流體氣體行為的微妙和復(fù)雜性,因此受到視覺效果藝術(shù)家,游戲開發(fā)人員,可視化專業(yè)人員以及其他對真實(shí)性要求比較高的人的青睞。
在過去的12年的發(fā)展和創(chuàng)新中,F(xiàn)umeFX已成為很多工作室制作流程中不可或缺的一部分。
它已被用于為許多大片制作視覺效果,例如《奇異博士》、《雷神》、《羅蘭·艾默里奇》、2012年《雨果》、《幽靈騎士:復(fù)仇之魂》、《牧師》,《天際線》、《吸血鬼》、《蜘蛛俠3》、《 X戰(zhàn)警》起源:金剛狼,超人退貨,鋼鐵俠等等。諸如暴雪的《星際爭霸II》、《刺客信條》、《戰(zhàn)錘》系列等許多計(jì)算機(jī)游戲電影都依靠FumeFX軟件來獲得驚人的視覺效果。

工作流程
創(chuàng)新的FumeFX用戶界面結(jié)合了所有主要的流體模擬組件,使模擬設(shè)置變得簡單而高效。它允許用戶在模擬過程中通過即時(shí)反饋來更改參數(shù),甚至可以直接編輯FumeFX源,而無需在對話框之間來回切換。
接口

FumeFX界面將模擬,渲染,預(yù)設(shè)和源參數(shù)集成在一處。它提供了模擬緩存的快捷導(dǎo)航,并提供了對模擬參數(shù)的直觀控制。
GPU預(yù)覽

GPU加速預(yù)覽可生成可渲染的圖像,以提供有關(guān)模擬形態(tài)和動(dòng)畫的即時(shí)反饋。在許多優(yōu)點(diǎn)中,它在仿真過程中支持viewport .png導(dǎo)出。
互聯(lián)

為了提高生產(chǎn)率,F(xiàn)umeFX可以利用Deadline或遠(yuǎn)程桌面應(yīng)用程序在另一臺(tái)裝有FumeFX或FumeFX SL的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行模擬任務(wù)。

模擬
FumeFX模擬核心經(jīng)過不斷改進(jìn)和完善,可以在最短的模擬時(shí)間內(nèi)提供高水平的真實(shí)感。在電影制作,視頻游戲,廣告行業(yè)以及其他需要逼真的煙和霧的領(lǐng)域中,已經(jīng)有超過10年的成功經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)積累出了用戶可以依賴的流體模擬程序包。
解算器

FumeFX中的QCG解算器針對速度和細(xì)膩度進(jìn)行了優(yōu)化。它可以完全控制真實(shí)與速度平衡。
氧氣燃燒

FumeFX中的Fire模型將氧氣添加到公式中。這個(gè)新組件提出了各種新方法來創(chuàng)造性地控制燃燒過程
渦流

通過添加各種渦流模型,現(xiàn)在可以選擇外觀不同的卷曲類型,從而為您的FumeFX模擬提供更獨(dú)特的外觀。
波狀湍流

在新版的FumeFX模擬中添加更多細(xì)節(jié)從未如此簡單。這是提高網(wǎng)格分辨率,快速,節(jié)省內(nèi)存且可預(yù)測的方式。
后期處理

通過后處理,您可以排除工作流程中不再需要的通道,從而對緩存進(jìn)行重新定時(shí),烘焙渲染變形,在各種格式之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換或改善緩存的獲取并節(jié)省磁盤空間。
粒子

FumeFX與ThinkingParticles緊密集成,并且基于FumeFX的不同運(yùn)算方式可提供最終的粒子控制。

靈活性
在靈活性方面,F(xiàn)umeFX沒有競爭對手。它的工具可為用戶提供對幾乎所有基于網(wǎng)格數(shù)據(jù)進(jìn)行更改的模擬參數(shù)的控制。甚至可以使用變形器來微調(diào)體積效果的形狀-制作龍卷風(fēng)從未如此簡單。
Xpresso和Python

FumeFX集成在Cinema4D中,可以訪問Xpresso編輯器中幾乎所有的用戶對話框參數(shù)。為了獲得最大的靈活性,用戶可以使用Python語言訪問各種FumeFX模擬體素?cái)?shù)據(jù)。
渲染變形

無論您是要?jiǎng)?chuàng)建特殊效果還是需要調(diào)整最終動(dòng)畫,Render Warps都有許多可能性。只需單擊幾下鼠標(biāo),用戶就可以變形其緩存的模擬并直接在Cinema 4D視窗內(nèi)或渲染圖像中觀看由此產(chǎn)生的變形。
效果器

獲得對幾乎所有模擬屬性和域創(chuàng)造性控制。使用效果器,可以很容易地通過速度控制渦旋或基于任何其他通道值生成煙霧。效果器將通道數(shù)據(jù)帶到下一步。

渲染
Cinema 4D的FumeFX支持標(biāo)準(zhǔn)和物理渲染器以及Arnold渲染器。其他渲染器(如Redshift,VRay,Octane和Corona)可以使用OpenVDB文件格式來渲染FumeFX緩存。
渲染

當(dāng)使用標(biāo)準(zhǔn)和物理渲染器時(shí),F(xiàn)umeFX具有內(nèi)置的照明貼圖和多個(gè)散射模型,以加快渲染速度。它還支持運(yùn)動(dòng)模糊的渲染。
著色

FumeFX著色器將Black-body火焰著色器與藝術(shù)性友好的控件結(jié)合在一起,可基于模擬顏色,對銳化細(xì)節(jié)和煙霧顏色進(jìn)行銳化處理。
阿諾德渲染器

內(nèi)置FumeFX-Arnold著色器集成允許用戶以最大的真實(shí)感渲染火焰和煙霧,而無需從fxd到vdb的轉(zhuǎn)換。標(biāo)準(zhǔn)著色器還支持法線,深度和速度通道的AOV。
