又收錢了還是另有隱情?Valorant得到IGN高分評價,玩家只給5.6分

截至目前,在媒體評價中,Valorant平均分為83分,還算不錯。然而另一頭的玩家評分卻只有可憐的5.6分(滿分10分),差距懸殊。
無論從哪家媒體的評價上來看,游戲都更接近去傳統(tǒng)的FPS游戲如《CS:GO》,而并非許多人的第一眼印象《守望先鋒》《Apex英雄》。

事實也的確如此,據(jù)游戲日報Top君的觀察,在Valorant中,每局游戲開始時都要購買武器和防具。游戲目前有兩個模式,其中一個模式為進(jìn)攻方攻克點位安置炸彈,這么一說相信大多數(shù)玩家就很熟悉了,說人話就是爆破模式。
而另一個模式則是加速版的炸彈模式,游戲會隨機(jī)發(fā)放武器,地圖上還有許多玩家可以吃的buff,大大縮短了游戲時間。

對于這樣一款在《CS:GO》的基礎(chǔ)上加上了《守望先鋒》技能機(jī)制的游戲,為什么在玩家評分中低得出奇呢?
Top君發(fā)現(xiàn),在mc網(wǎng)站上,Valorant的差評已經(jīng)累積到了600多條,問題集中反映在了這游戲就像是廉價克隆版的《CS:GO》。難聽點說就是,游戲非常無聊,畫面像是十幾年前的游戲。此外武器數(shù)值設(shè)定也有問題,游戲手感很笨重遲鈍。總的來看,玩家“討厭”這款游戲的原因,主要集中于簡陋的畫面質(zhì)量和“縫合”的嫌疑。

不過從IGN和Gamesport的評價來看,雖然這款游戲的畫風(fēng)、手感簡陋,依舊是被詬病的問題,但是兩家游戲媒體都顯得十分寬容,直言期待這款游戲以“完全體”正式上線后的具體表現(xiàn)。換言之就是,在專業(yè)媒體眼中,雖然這游戲畫面不行,有點粗糙,但我們就是期待它的日后表現(xiàn)。
當(dāng)然這種評價也并非不能理解,除了收錢之外,還有一種合理解釋,那就是十年前的《英雄聯(lián)盟》在上線前的口碑也不怎么樣,現(xiàn)在則成為了第一PC游戲。

目前,Valorant已經(jīng)在多個國家或地區(qū)開啟了公測。當(dāng)然,國內(nèi)玩家想玩到這款游戲,除了再靜等一段時間外,就只能頂著高Ping值與海外玩家“不平等”交手了。
不過眾所周知,對于拳頭游戲而言,中國市場對他們的重要性不言而喻。且不說騰訊與拳頭之間的關(guān)系,單是《英雄聯(lián)盟》能大火到現(xiàn)在,電子競技也是如火如荼,中國玩家至少貢獻(xiàn)了一半以上的力量。所以Valorant上線國服,應(yīng)該也是早晚的事。

而參考以上國外玩家所詬病的問題,我們可以看出Valorant還遠(yuǎn)未到理想形態(tài)。雖然國內(nèi)玩家會晚一些才能玩到這款游戲,但這段等待的時間應(yīng)該也足夠讓拳頭完善好Valorant了。就算游戲拉了胯,有海外玩家為我們踩坑,我們也能避免在一款成色不足的游戲上,浪費太多的時間。
標(biāo)簽: