畫(huà)面過(guò)時(shí),系統(tǒng)老舊,但這盤(pán)冷飯還是讓玩家喊出了“爺青回”
2020-06-09 08:40 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào) | 我要投稿
——《命令與征服:重制版》。

作為上世紀(jì)最經(jīng)典的RTS游戲之一,《命令與征服》攜手該作的后續(xù)資料片——某種程度上比其名氣更大的《紅色警戒》,一同給無(wú)數(shù)玩家留下了美好的游戲回憶。因此當(dāng)《命令與征服》重制版上架Steam時(shí),該作的預(yù)購(gòu)量就已經(jīng)相當(dāng)高了,發(fā)售后的游戲銷(xiāo)量也相當(dāng)喜人。
那么,這款看上去十分老舊的游戲作品為何能夠叫好又叫座的呢?
?

騙情懷之作?恰恰相反,重制版的誠(chéng)意令人稱(chēng)道!
眾所周知,炒冷飯是目前全球游戲界最穩(wěn)妥的商業(yè)方式,不過(guò)由于有像《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》這樣的翻車(chē)教訓(xùn),因此很多玩家乃至專(zhuān)業(yè)媒體在看到《命令與征服:重制版》預(yù)告里的畫(huà)面時(shí),外界就有了唱衰的跡象。

但實(shí)際上,重制版的解析度相比25年前上升了數(shù)個(gè)檔次,游戲畫(huà)面更加立體,不再是馬賽克打架。同時(shí)制作組還整合了游戲的三個(gè)資料片,重做了多人模式的地圖,并且將所有的原聲音樂(lè)重新錄制,可謂誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)。
除此之外,游戲的UI和手感也被重做,雖然這一點(diǎn)引起了新老玩家之間的爭(zhēng)議,有人認(rèn)為它變得不像《命令與征服》了,也有人覺(jué)得這樣的操作優(yōu)化更符合現(xiàn)代游戲水準(zhǔn),開(kāi)放創(chuàng)意工坊的地圖編輯器更是給了粉絲自由發(fā)揮的舞臺(tái)。但如果要說(shuō)在情懷這方面本作做得如何,看看這鋪天蓋地的“爺青回”就知道了。


過(guò)時(shí)的畫(huà)面,不過(guò)時(shí)的游戲性
有一說(shuō)一,盡管游戲支持4K分辨率,但終究使用的還是陳舊的畫(huà)面貼圖和素材,因此無(wú)論如何,本作的畫(huà)面都是不盡如人意的??蒖TS的核心魅力又怎會(huì)是畫(huà)面呢?對(duì)RTS游戲而言,畫(huà)面只是錦上添花,但絕對(duì)不是重中之重。
CNC系列之所以為人稱(chēng)道,是因?yàn)樵撓盗惺冀K能把RTS和時(shí)下流行的熱兵器元素結(jié)合在一起,加以腦洞大開(kāi)的世界觀(比如紅警系列改變世界線的設(shè)定),一個(gè)夜晚一場(chǎng)戰(zhàn)役足以。此外值得一提的是,重制版的多人模式也同樣優(yōu)化了社交與PVP競(jìng)技性。單論殺時(shí)間的能力與游戲性,《命運(yùn)與征服:重制版》絲毫不輸《文明6》。

Bug頻出,再優(yōu)質(zhì)的游戲也有潛在隱患
客觀來(lái)講,作為一款老游戲的重制版,本作目前暴露出的Bug問(wèn)題還是有點(diǎn)多。首先是老生常談的輸入法問(wèn)題,中文輸入法導(dǎo)致游戲畫(huà)面頻繁跳出,影響游戲體驗(yàn)。還有許多地圖加載卡死,戰(zhàn)役瘋狂掉幀以及玩家經(jīng)常調(diào)侃的AI智力低下等Bug,都是潛在隱患。
一款25年前的游戲框架放在當(dāng)先難免會(huì)有漏洞百出的問(wèn)題,這是一個(gè)急需修復(fù)的問(wèn)題。不夸張地說(shuō),如若官方不予以重視,Bug問(wèn)題可能會(huì)成為游戲口碑崩塌的導(dǎo)火索。

總的來(lái)說(shuō),《命令與征服:重制版》的素質(zhì)還算不錯(cuò),九成以上的好評(píng)率+首日銷(xiāo)量第一的成績(jī),也證明了游戲的整體賣(mài)相。外加官方目前對(duì)創(chuàng)意工坊的大力支持,也有助于延長(zhǎng)游戲的壽命。所以除了bug方面有些許的硌牙之外,這盤(pán)25年的冷飯還算可口。
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