ADC也能肉身開團(tuán)秒人,極地大亂斗穿甲霞玩法分享

霞作為世界賽上最受歡迎的AD之一,足以說明這英雄的強(qiáng)度。不過召喚師峽谷有強(qiáng)度不代表大亂斗也強(qiáng)。畢竟峽谷暴擊霞能出迅刃普攻減技能CD,而大亂斗陣容的不確定性導(dǎo)致霞能A人的機(jī)會變少。所以在熟練度不高的玩家手中,穿甲霞才是更適合國服亂斗環(huán)境的玩法。

【英雄解析】

霞大亂斗有“輸出傷害 +5%”的buff。
你只需知道,大亂斗ADC中只要技能允許丟,并且設(shè)計(jì)師還給了增傷buff,那么路人局丟的玩法游戲體驗(yàn)和強(qiáng)度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于暴擊流玩法。
當(dāng)然,碰到對面好幾個前排除外。
穿甲霞的優(yōu)勢在于技能CD短,不像暴擊霞需要出迅刃A目標(biāo)才能減CD,很大程度上減少了操作難度。
而且大招CD短會讓你在開大時(shí)毫無壓力,一旦感覺到危險(xiǎn)就開就開,甚至可以用大招來補(bǔ)傷害,而不是像暴擊流那樣需要極限開大。
合理運(yùn)用大亂斗buff才能百戰(zhàn)不殆。

【符文】
穿甲霞大亂斗符文分享

主系符文:叢刃+血之滋味+眼球收集器+終極獵人
副系符文:凱旋+致命一擊
符文解析:黑暗收割疊個好幾層還不如叢刃快速A三下的傷害來得高。并且叢刃可以加快鋪羽毛的速度,提升E技能傷害。
血之滋味提供一些回血能力。
眼球收集器增加傷害。
終極獵人減少大招CD,能頻繁開大打傷害或者躲技能。
穿甲霞會出魔宗不缺藍(lán)用,所以點(diǎn)凱旋。
致命一擊增加秒脆皮的傷害。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:暮刃+收集者+魔宗+公理圓弧+賽瑞爾達(dá)的怨恨
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
召喚師技能:閃現(xiàn)+雪球
出裝解析:暮刃神話被動提供技能急速,并且開大秒人后觸發(fā)的特效能幫助霞免受傷害,拉扯出安全距離。
第二件大件肥的話直接出收集者,不肥需要鋪羽毛就先出魔宗再收集者。
第四件公理圓弧減少大招CD,能頻繁用大打傷害戲耍敵人。
賽瑞爾達(dá)的怨恨給予技能減速,讓霞更容易倒鉤到多個敵人,也能打得動前排。
玩法簡介
解釋一下為什么推薦霞帶“閃現(xiàn)+雪球”。
閃現(xiàn)可以調(diào)整E閃位置打出更多傷害不用過多解釋。
雪球則是能幫助霞E到后排脆皮,形成“E閃”的效果。
傳統(tǒng)暴擊霞的羽毛都是只能鋪在敵方前排附近,想倒鉤到后排脆皮幾乎不可能。
如果霞帶了雪球就可以用QW+普攻鋪滿羽毛后,雪球直接砸后排然后E。
這樣被砸的單位會吃滿羽毛的傷害,脆皮肯定會被秒。
而他附近隊(duì)友大概率會被四面八方的羽毛禁錮中無法動彈。
此時(shí)霞觸發(fā)暮刃敵人想控都沒辦法控你。
等禁錮結(jié)束敵人追擊霞時(shí),直接開大繼續(xù)規(guī)避傷害拉開距離。
要是敵人選擇繼續(xù)追,那就等著吃第二套倒鉤的傷害吧。
這就是穿甲霞的魅力所在:傷害不低,又能開團(tuán)秒脆皮,還能裝了杯全身而退。
無需過多走A技巧,只要你雪球砸得準(zhǔn)敢大膽上前操作,穿甲霞就是比暴擊霞好玩!

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