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中古戰(zhàn)爭-第九紀(jì)元 惡魔軍團(tuán)分析(軍隊(duì)與人物篇)

2019-01-18 23:30 作者:胡逼玩的狂人  | 我要投稿

大家好這里是狂人。2018年的圣誕,第九紀(jì)元(后稱T9A)設(shè)計(jì)族為玩家們帶來了一份大禮——惡魔軍團(tuán)2.0beta版規(guī)則書。惡魔軍團(tuán)是繼承古墓王、林木精靈、邪神戰(zhàn)士(混沌人類)后的第四本傳奇級軍書。在舊中古戰(zhàn)錘混沌惡魔的射擊思路上進(jìn)行了大刀闊斧的改良和創(chuàng)新。最大的不同就是由原來GW塑造的混沌四神(恐虐,色孽,納垢,奸奇)改為了原初混沌與7大邪神:嫉妒、暴食、傲慢、貪婪、色欲、倦怠與狂怒。一系列的擴(kuò)展和新規(guī)則為整個種族帶來“操作向” “選擇豐富”的標(biāo)簽。每個單位都有特色,都有可用之處,可以說是大規(guī)模模型戰(zhàn)棋游戲中難得的設(shè)計(jì)了。

下文將對惡魔軍團(tuán)軍書進(jìn)行詳細(xì)的展開。主要來源是油管up主Wargaming from the Balcony的討論,以及T9A官方論壇中壇友的軍表分享。同時中文規(guī)則截圖來自T9A討論群9774713,感謝翻譯。


種族與軍隊(duì)規(guī)則部分

神城住民規(guī)則會導(dǎo)致惡魔的對局中雙方魔法的作用加強(qiáng),但是惡魔強(qiáng)化必然是更高的。惡魔的種族法術(shù)可以重復(fù)施法,其次施法要求只需要4+,提供+1后只需要3+施法。單骰子施法70%以上概率施法成功還是很強(qiáng)力的。


魔盾規(guī)則只是被原本的魔盾特保變成了通用屬性,自不必多說。


7大邪神對應(yīng)的惡魔人物如果是將軍基本都擁有主宰規(guī)則,作為12寸范圍對軍隊(duì)中模型buff的另一種形式。


種族特殊武器黑火出場率其實(shí)沒有很多……只有大眾臉人物和一個特殊單位可以使用。相當(dāng)于半個劇毒攻擊的射擊武器。

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種族法術(shù)無盡標(biāo)槍相當(dāng)重要。首先Rep類型意味著這是個可重復(fù)法術(shù),可以多次釋放不斷加強(qiáng)力量。施法的數(shù)量可以讓力量加強(qiáng),按理說這個法術(shù)結(jié)算時自己本身已經(jīng)算施法成功了,所以力量會是3[6]。施法兩個法術(shù)后釋放無限標(biāo)槍成功后會變成很強(qiáng)的力量5[8]。而且1個骰子施法只需要3+釋放。范圍攻擊1x5意味著會造成一個力量5多重傷害2的命中。如果第一排有最多5個模型的話,剩下4個模型收到力量2命中。持續(xù)滾雪球累計(jì)起來輸出必然客可觀。

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神跡規(guī)則部分

神跡規(guī)則可以說是一套全軍可用的加強(qiáng)魔法物品規(guī)則。導(dǎo)引使得神跡的豐富程度也大大增加。雖然同名神跡不能影響同一個單位但是可以重復(fù)攜帶。


通用的是混沌爸爸的神跡,效果都比較實(shí)用,一般人物150分的神跡上限,混沌爸爸神跡基本上會占大頭。

一些亮點(diǎn):

蜈蚣千足主要可幫助沖鋒,因?yàn)橹患右苿硬患有熊娝俣取?/p>

超常魔根很不錯,減少的戰(zhàn)果因?yàn)閻耗Р环€(wěn)定規(guī)則,直接等同于減少兩點(diǎn)戰(zhàn)敗造成的傷害。

永恒衛(wèi)士烙印沒有數(shù)量上限,每個單位的隊(duì)長花45分都可以釋放無限標(biāo)槍,使堆小法師靠種族法術(shù)輸出成為可能。

暗影毛皮主要作用在與偵查并的最后部署,可以判定對方大炮的位置之后,再進(jìn)行擺放你巨型單位,對幾個巨型的惡魔人物都有必要。

神圣攻擊對魔盾要求重骰的效果對惡魔來說很煩,硫磺粘液可以有效保護(hù)你的巨獸防止神圣攻擊,尤其是預(yù)言系魔法。

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嫉妒神跡

惡毒囊65分為單位提供毒性攻擊,而且本身惡魔毒性攻擊就不少,堆出自然5的毒性攻擊對抗高堅(jiān)韌的怪物或巨獸還是很強(qiáng)的

流火綠眼35分提供一次重骰沖鋒機(jī)會,十分不錯

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暴食神跡

如果你要組一個針對怪物步兵/騎兵或巨獸的單位,比如巨獸殺手人物,饕餮巨鄂這個神跡是肯定需要考慮的,針對食人魔肯定好用(笑)

消化液的使用時間點(diǎn)是戰(zhàn)勝一個單位且不追擊,效果還不錯,關(guān)鍵是能不能觸發(fā)這個使用節(jié)點(diǎn)

育母子宮注意普通版本也是帶有至尊規(guī)則的

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傲慢神跡

犄角的6寸先鋒和一般先鋒的12寸相比顯得一般,作用可能有限

死不承認(rèn)的口唇35分,全部領(lǐng)導(dǎo)力測試3d6取2小蠻實(shí)用

脊梁相當(dāng)于一個永遠(yuǎn)生效的憎恨可以重骰命中,不過分值不小

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貪婪神跡

口器屬于寫表剩下15分可以帶一個的選擇,也算是對印記的小combo

探求觸角針對人物和帶有旗幟的方陣還是可以一用的,但比較看情況不是很同游

窒息纏絲效果不錯,但是大多數(shù)得分單位都是比較好打的,針對一些特殊得分單位應(yīng)該不錯

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色欲神跡

春血相當(dāng)于沖鋒+3敏捷,主要可以超過精靈

體羽加的是屬性不是擲骰,影響很小…不建議選擇

玉手的至尊版本和普通相同,但是側(cè)沖背沖的條件還是比較看情況的,主要是和專精側(cè)沖的色欲人物配合

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倦怠神跡

雜亂構(gòu)架之殼是對巨獸很有幫助的神跡,主要防止大炮的多重傷害

每只軍隊(duì)里至少有一個單位是你不想被沖到的,那帶一個絕望光暈是不錯的選擇

寒心嘆息是超棒的一個神跡,-3敏捷可以是非常關(guān)鍵的。主要針對精靈、邪神戰(zhàn)士等高敏捷種族

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狂怒神跡

熔巖血漿15分帶火焰攻擊和2+反火焰魔盾,不錯的便宜神跡

厲聲鞭尾的閃電反應(yīng)+1命中也可以,不過分?jǐn)?shù)相對較高

紅色思緒或許可以,但是在多次攻擊的單位來說還是不太好用的,畢竟投的多1出的也會多……

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人物規(guī)則

惡魔一共有7個人物對應(yīng)7個邪神,加上一個通用的混沌爸爸的大眾臉人物。7個人物的底盤大小也不盡相同。人物都是野獸,全部帶有快速移動投距離3d6取2大的規(guī)則。

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傲慢人物


這個人物的定位應(yīng)該是人物殺手?;A(chǔ)400分,150分的神跡,大概在550分左右。行軍18寸是移動的3倍,機(jī)動性很不錯。防御技巧8很高,一般士兵的攻擊需要5+命中。同時標(biāo)準(zhǔn)的高度很好不像巨型人物會被大炮克制,同時可以受鐵殼神跡+1堅(jiān)韌的buff。不足的是輸出D6+2下攻擊過于隨機(jī)。進(jìn)攻技巧還好,5+D6基本保證3+命中。

坐騎330分,移動速度增加,行軍速度降低。生命+1特保魔盾變成了4+提升了一定抗性。相比步行版本是不能躲在步兵單位中防止被射擊的,總的來說330分帶來的好處并不明顯。

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嫉妒人物

25x25普通步兵大小的人物。魔法專家和魔法大師的升級分?jǐn)?shù)給了一些折扣。主要是四個可選派系加上萬變之法特殊規(guī)則,提供巫術(shù),神術(shù),招魂和預(yù)言系1號法術(shù),都比較實(shí)用。

升級成飛行同時還是標(biāo)準(zhǔn)高度也是不錯的,25底盤是一個非常小的飛行單位.知彼知彼規(guī)則可以把對手的攻擊次數(shù)加過來,針對攻擊次數(shù)很多的單位進(jìn)行攻擊,尤其是怪物,他的敏捷5比大多數(shù)怪物都要高,不過堅(jiān)韌5特保5+還是有被反手拍死的風(fēng)險的…或許不太適合做巨獸殺手

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貪婪人物

巨獸來了!防御技巧8,堅(jiān)韌7,硬的很。半衰可以防止大炮的多重傷害。深淵鎧甲可以和各種攢印記的神跡配合,可以把對方護(hù)甲穿透減得很低。定位就是一個非常,非常肉的人物。175分的神跡比其他的人物稍多。

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色欲人物

此處無圖,被審核砍了。。

第二個巨獸。580分?jǐn)?shù)較高。防御上近戰(zhàn)射擊都會-1對手命中。進(jìn)攻上護(hù)甲穿透4比較犀利。

美艷奪目其實(shí)是配合剃刀觸手的。讓她側(cè)沖敵人后,鎖住對手陣型不能變陣下回合繼續(xù)側(cè)面攻擊。1x5的范圍攻擊保證能掃橫向的一排。將軍的欲望主宰進(jìn)一步加強(qiáng)了針對側(cè)沖背沖的機(jī)動性。基本上來說側(cè)沖到敵人就帶走。如果是5個后排的單位,中6下力量5穿甲4,24下力量3穿甲2,這還是不帶神跡的白板??謶织B加美艷奪目-3領(lǐng)導(dǎo)力對手幾乎不可能戰(zhàn)斗變陣來改變被側(cè)面攻擊的劣勢——前提是對手還沒死。側(cè)沖起來是巨獸的核心選擇。

防御不足的問題需要靠疊加難以瞄準(zhǔn)等,需要活到側(cè)擊,不過將軍20寸行軍也夠用了,配合巫術(shù)系1號渡鴉之翼可以獲得飛行。

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暴食人物

150x100底盤……真的大。防御上沒有魔盾,但是5+重生和5+對魔法攻擊的魔盾也不錯。吞噬規(guī)則很神奇??偟膩碚f就是一個沖鋒進(jìn)入敵陣的炸彈??偟膩碚f很奇葩,堅(jiān)韌5,5+重生并不是很肉,可以說是為數(shù)不多需要躲著敵人走的巨獸,需要大神開發(fā)一下打法。

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倦怠人物

步行移動行軍速度低的奇葩。白板魔法大師,從3個變成2個魔能印記換1個魔法骰,可以讓你的魔法骰數(shù)量暴增。防御4+魔盾很給力。但是看組軍風(fēng)格,如果是堆小法師的話,魔法大師就有點(diǎn)多余了。但如果要選擇魔法大師的話,這個人物肯定是首選。

25分飛行+1生命還是比較值得的。雖然不能躲在標(biāo)準(zhǔn)高度的步兵里了。祭壇0分改為戰(zhàn)車不過不是構(gòu)裝體,標(biāo)準(zhǔn)高度至少不會被大炮克制。很適合作為法師,不過具體步行、飛行和戰(zhàn)車的選擇會比較糾結(jié)。

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狂怒人物

一個飛行行軍距離比步行慢的奇葩…飛行沖鋒會有些困難。防御也很迷,魔盾在近戰(zhàn)中反而降低。攻擊敏捷0……最后出手應(yīng)該會讓很多人放棄這個人物,如果是用的話必須配合通用神跡靈巧觸手至少敏捷1,超過敏捷0的巨型武器。不過配合上暴怒規(guī)則不難理解,是個越被打越強(qiáng)的抖M??蛇x法術(shù)全部是buff,所以法師升級分?jǐn)?shù)也相應(yīng)降低。畢竟上個版本惡魔里這個人物有些過強(qiáng),可以理解為是一定程度上的削弱,但是添加魔法后整體還是可用的。

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混沌爸爸通用人物

150分很標(biāo)準(zhǔn),魔盾4+很不錯。也是唯一的軍旗手選項(xiàng),而且150分神跡毫無打折。而且4種坐騎還是豐富的,可以加入對應(yīng)的單位。

預(yù)言魔獸便是K鋼牛,標(biāo)準(zhǔn)怪物騎兵。升級飛行的話105+105需要210分還是蠻貴的。

暗淡靈馬也就是S馬,難以捉摸加詐敗可以在無畏的同時被沖鋒選擇逃跑。12寸先鋒加輕型部隊(duì)是典型輕騎兵配置。

烈焰魔碟也就是T平魚,改成大型飛行單位,應(yīng)該是配合平魚單位加入使用的。

黑暗講壇仍然是標(biāo)準(zhǔn)高度,可以配合加入50x50底盤的部隊(duì)。

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