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戰(zhàn)艦世界|ST0.10.10 測試船只數(shù)據(jù)變化

2021-10-29 00:34 作者:崩壞狂想曲  | 我要投稿

所有的消息全都來自于開發(fā)者日志,崩崩僅在機翻的基礎(chǔ)上進行文字整理和優(yōu)化。

彩色字體為原創(chuàng)部分。

封閉式測試 0.10.10,測試船舶更改

我們繼續(xù)根據(jù)測試結(jié)果對船只進行調(diào)整。這些變化將影響超級戰(zhàn)艦、潛艇、泛亞巡洋艦和德爾尼號驅(qū)逐艦。

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潛艇VIII Salmon, X Balao, VIII U-190, X U-2501:

  • 魚雷類型的更換時間從 15 s 縮短到 5 s。

在上一次的調(diào)整中,潛艇的魚雷進行了大幅度的修改——魚雷制導和傷害加深徹底分開。

測試服里的潛艇現(xiàn)在可以攜帶兩種魚雷,他們裝填時間一樣,只是性能和特性上面有所不同。如果在裝填的時候魚雷需要切換,那么魚雷的倒計時不會重置,而是在完成切換之后按照原來之前的CD繼續(xù)進行。

這個機制類似于超級驅(qū)逐艦山霧,不過山霧的魚雷切換懲罰比潛艇要長一些。

現(xiàn)在更換的時間改為5S,在遇到某些必中雷的情況下,潛艇將會擁有更多的選擇。

美國超級巡洋艦安娜波利斯:

  • 180°炮塔的旋轉(zhuǎn)時間從 30 秒縮短到 20 秒;

  • 轉(zhuǎn)舵時間從 12.1 s 減少到 8.8 s;

  • 在激活替代射擊模式時,主炮炮彈的最大散射量不再改變。

加強了轉(zhuǎn)炮和機動性,替代射擊的懲罰進一步降低,這就有些恐怖了。

4X3的203mm炮,三秒鐘內(nèi)射擊三次,而且沒有任何散步懲罰……那是不是意味著,抓驅(qū)逐或者抓巡洋的時候更加強力了。

當然,要是一輪打空的話,40S的扯淡裝填也會讓它心累無比。

總之,替代射擊整體就是一個抓機會方式,在近距離戰(zhàn)斗中往往會爆發(fā)奇效。

若是遠距離卡山噴火,老老實實用原來的炮彈就行。

法國超級巡洋艦孔代:

  • 主炮組的裝填時間從 14.5 s 增加到 15 s;

  • 激活替代射擊模式時,AP彈的傷害加成被移除。

  • 修復了船只的轉(zhuǎn)彎半徑不正確問題:

    • 轉(zhuǎn)彎半徑從840米增加到900米。

孔代小姐姐再來一刀,恐怕很多人都要心痛了吧~

先是替代射擊被砍了裝填數(shù)量,再砍了裝填時間和射擊間隔,然后用AP傷害加成以及HE的穿甲能力作為補償,

然而,現(xiàn)在ap彈的傷害加成也移除了。

初版的孔戴簡直就是神,現(xiàn)在已經(jīng)徹底跌落神壇。

不過想想也正常,畢竟和隔壁的安納波利斯相比,初版的孔代加成確實太狠了點。

明明原始裝填那么慢,結(jié)果替代射擊的裝填時間和安納波利斯一樣,裝填次數(shù)還比人家多,怎么看都不合理。

蘇聯(lián)超級驅(qū)逐艦"佐爾基"號:

  • 在激活替代射擊模式時,主炮炮彈的最大散射量不再改變。

德國超級戰(zhàn)艦漢諾威:

  • ?主炮組的裝填時間從 30 s 增加到 31.5 s。

泛亞巡洋艦八哈爾濱號、九世宗號、十濟南號:

  • "魚雷再裝填"消耗品設(shè)置已更改:

    • 消耗品數(shù)量從3減少到2;

    • 裝填時間從 240 s 增加到 300 s。

這……說句實話,我沒覺得這玩意的魚雷有那么強。

就比如說米諾陶,人家主要的輸出手段還是主炮?。?/span>

也有可能是我太菜了吧,我總覺得巡洋艦的魚雷在正常情況下作用有限,更不用說這玩意還是深水雷了。但凡前面有個驅(qū)逐艦……

蘇聯(lián)驅(qū)逐艦"德爾尼"號,X級:

  • 主炮組的裝填時間從 5 s 縮短到 4.5 s。

略微加強,總算跟原版的哈巴狗有點區(qū)別了。

不過看著哈巴狗的五秒鐘4x2主炮,再看看德爾尼的4.5s的3x2主炮,我還是老老實實的把哈巴狗給爬出來吧。

至少我個人感覺,哈巴狗的整體強度還是比德爾尼要好上一些。

請注意,開發(fā)博客中的所有信息都是初步的。在測試期間,已宣布的調(diào)整和功能可能會多次更改。最終信息將公布在我們的游戲網(wǎng)站上。

另外,泛亞和超戰(zhàn)相關(guān)船只的改動記錄可以在下面的幾篇專欄里面看到,有興趣的大大們可以翻一翻。

從上往下,按照時間順序:

有關(guān)哈巴狗進煤炭的相關(guān)事件:

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