這家教上千萬玩家搶銀行的游戲公司,等到了被警方破門而入的一天

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mikasa丨文
記得剛上大學不久,大概是2013年的時候,我每天都能在貼吧看到類似的求助帖——“Steam上除了Dota2和CSGO還能玩什么?”
確實,當時對大多數(shù)國內(nèi)玩家來說,Steam就是個“Dota2/CSGO啟動器”,遠沒有現(xiàn)在友好易用,G胖的微笑也沒有成為人盡皆知的MEME。

面對這些萌新的提問,那會兒經(jīng)常出現(xiàn)的一個答復是,“為什么不和室友一起搶銀行,多歡樂啊?!?/p>
這里的“搶銀行”當然不是指搶G胖的錢,而是一款另類的暴力向FPS游戲《PAYDAY 2》(收獲日2)。

在游戲里,玩家四人一隊扮演反派,小到搶劫便利店,大到洗劫銀行,無惡不作。
《PAYDAY 2》于2013年8月正式在Steam上發(fā)售,短短一個月就賣出了100多萬份,堪稱當年的現(xiàn)象級游戲,成為了不少國內(nèi)玩家的“搶銀行啟蒙課”。

而在之后的運營中,《PAYDAY 2》也依靠瘋狂賣DLC賺的盆滿缽滿,可以說是名利雙收。
根據(jù)Steamspy“生前”的最后一份數(shù)據(jù)表,《PAYDAY 2》的Steam玩家數(shù)量超過了1800萬,力壓Warframe、CS:S等游戲高居第六。

然而五年過去,這位教會上千萬玩家如何規(guī)范搶銀行的“老師”,卻悄無聲息地走上了滅亡的道路。
今年5月初,《PAYDAY 2》的發(fā)行商,也是游戲開發(fā)商Overkill的母公司Starbreeze在季度報告中承認陷入資金流危機,預(yù)計無法撐過12個月了。

早在2018年年末,Starbreeze的辦公室被瑞典警方突襲,逮捕一人并沒收了數(shù)臺電腦,理由是高管涉嫌內(nèi)幕交易。此前Starbreeze已經(jīng)向地方法院申請破產(chǎn)重組。
破門而入的場景在《PAYDAY》系列中是家常便飯,但誰也沒想到,這次會發(fā)生在現(xiàn)實里,降臨到制作組自己頭上。

01 辛酸的過往
要說《PAYDAY》系列的過往,繞不開它背后的兩家公司——Starbreeze和Overkill。游戲一代由Overkill開發(fā),而二代是在Overkill被Starbreeze收購之后才走上正規(guī)的。
這兩家公司能走到一起也許不是偶然,甚至他們的“發(fā)家史”都透露出相似的辛酸。
Starbreeze這邊,創(chuàng)立于1998年,這家“想做出偉大游戲”的公司從一開始就走在破產(chǎn)的邊緣,起初的幾個游戲項目相繼夭折,直到收購O3游戲后才出品了第一款游戲《光暗包圍戰(zhàn)》。
隨后他又遇到了一個坑爹的發(fā)行合作伙伴,維旺迪。Starbreeze拼盡全力制作了好評如潮的《超世紀戰(zhàn)警:逃離屠夫灣》,打破了改編游戲一定比原版電影爛的刻板印象,但并沒有從維旺迪手里分到多少錢。

后來Starbreeze做了《黑暗》的漫改游戲,但受制于發(fā)行商2K的各種要求,游戲品質(zhì)沒有達期望水平,而制作《暴力辛迪加》過程中的不順幾乎讓Starbreeze心灰意冷,他們開始考慮開發(fā)不那么大體量的游戲。
轉(zhuǎn)型策略取得了效果,他們找到了想進軍游戲圈的Josef Fares,是的,就是那位在TGA頒獎禮上,大罵奧斯卡、當眾豎中指的瑞典導演,合作的游戲名為《兄弟:雙子傳說》。


這款游戲讓Starbreeze取得了久違的商業(yè)成功,也讓他們想到了轉(zhuǎn)型發(fā)行業(yè)務(wù),就在這時,他們遇上了開發(fā)商Overkill。
Overkill那邊同樣過著幫別人做嫁衣的日常。Overkill的前身是一家叫GRIN的公司,他們曾為Capcom制作了《生化尖兵》,差點幫SE制作了最終幻想的衍生游戲,但計劃最終流產(chǎn),公司也破產(chǎn)解散。

于是,GRIN的創(chuàng)始人安德森兄弟,創(chuàng)立了新的工作室Overkill Software,做了一款小成本、反英雄、基于合作的搶劫FPS游戲《PAYDAY: The Heist》,制作理念很簡單——打心底里,人人都像當個搶劫犯。

可能是因為窮,游戲角色的臉模都是工作室老板親自上陣。

角色Wolf的臉模和配音是Overkill的創(chuàng)始人之一Ulf Andersson
游戲沒有實體版,只在PC和PS3平臺發(fā)售了數(shù)字版,但卻在Steam上受到了不少關(guān)注。此時,根本沒有大型游戲公司覺得《PAYDAY》會是個有潛力的系列。
所以說,Starbreeze和Overkill的合并某種程度上算是弱弱聯(lián)手。
為了收購Overkill,本來手頭就緊的Starbreeze甚至增發(fā)了股票,從投資人手里套現(xiàn)才完成了這筆交易,而被收購來的Overkill實際上主導了Starbreeze后來的游戲開發(fā)。

這其中就包括不久后讓他們起飛的《PAYDAY 2》。
02?優(yōu)秀與貪婪
2013年發(fā)售的《PAYDAY 2》相對一代擴充了游戲內(nèi)容,畫面更好,豐富了人物的天賦和技能樹,讓分工更加明確,另外也增加了地圖中的解謎、潛行要素,總之品質(zhì)全面加強。

更重要的是,作為一款首發(fā)地圖不算多的游戲,《PAYDAY 2》有著很強的重復可玩性。
就算玩同一張地圖,監(jiān)控位置、關(guān)鍵道具刷新點、突發(fā)事件會出現(xiàn)微妙的變化,讓“解謎”過程不至于完全流程化。

地圖的難度又分為多個階段,難度越高,警察、保安的血量、數(shù)量增多,甚至有監(jiān)控無法打壞,墻面無法炸開等惡劣情況。


每張地圖的要點并非玩幾次就能摸透的,如果越級挑戰(zhàn)高難度,往往會因為容錯率太低,產(chǎn)生緊張到喘不過氣的感覺。這反而符合硬核玩家們的需求,可見游戲的關(guān)卡設(shè)計很一定深度。

《PAYDAY 2》中的升級、點技能,頗有RPG養(yǎng)成的快感,有些技能是增加搶劫收益的,有些是增加容錯率,有些能應(yīng)對特殊情況。

游戲也沒有限制玩家的行事風格,雖然通過控制外圍安保,層層深入,不觸發(fā)警報是相對容易的玩法,但架不住還是有很多玩家喜歡直接帶上面具突突突,而官方也為正面剛槍選手們設(shè)計了不少武器和技能。
值得一提的是,游戲中由Simon Viklund創(chuàng)作的電音BGM水準之高,讓Overkill一度被稱為用心做音樂、用腳做游戲的瑞典蠢驢。
其實從“瑞典蠢驢”的昵稱就能看出,《PAYDAY 2》的游戲品質(zhì)是受到玩家認可的,當時IGN也給出了8.0的不錯評分,加上聯(lián)機娛樂性的加分項,《PAYDAY 2》的銷量呈幾何倍數(shù)增長。
《PAYDAY 2》的成功讓Starbreeze一夜暴富,整個游戲系列后來躋身千萬銷量殿堂,最火熱時,連瑞典王子都持有了Starbreeze的股票。
但如今談起《PAYDAY》的商業(yè)成功,更多人想起的是它臭名昭著的賣DLC策略。
《PAYDAY 2》不是第一個在Steam搞內(nèi)購、賣DLC的游戲,但當時很少有游戲像它賣的這么狠,《PAYDAY 2》的本體只要68元,并且經(jīng)常打折,但在最夸張的時候,買全50多個DLC要花幾百元。

DLC內(nèi)容中有不影響游戲體驗的,比如面具、圖案,有些是可以接受的,比如地圖(可以蹭別人開的圖)、音樂,但更多是“不買就輸在起跑線上”的,比如各種頂級的武器、改裝備件,輔助的手榴彈、燃燒彈,或者新人物新技能。
14年左右初入Steam的中國玩家不免產(chǎn)生驚訝,原來除了被網(wǎng)游慣壞了的國內(nèi)大廠,Steam上也有“充錢就能變得更強”的游戲。
慢慢地,《PAYDAY 2》變成了本體20%,DLC占80%的游戲。量多也就算了,DLC的整體質(zhì)量還在下降。

DLC中出現(xiàn)了許多缺乏可玩性的“水圖”,實用性低下的武器,甚至開始脫離游戲設(shè)定的范疇,加入火箭筒這類重武器,游戲的平衡也隨之松動。
雪上加霜的是,《PAYDAY 2》還違反了“不加入內(nèi)購”的承諾,在2015年開放了“黑市”系統(tǒng),說白了就是類似CSGO開箱的機制。
想要內(nèi)購+DLC兩手抓?不出意外,此舉遭到了玩家們的強烈抵制。

這背后還有另外一個故事,也和Starbreeze早年太窮有關(guān)。2012年,Starbreeze找到了經(jīng)驗更豐富的505 Games協(xié)助發(fā)行《PAYDAY 2》,雙方協(xié)定版權(quán)歸505所有,因此在后續(xù)運營中,Overkill其實沒有絕對的話語權(quán)。
直到2016年年中,Overkill買回了游戲版權(quán),這才把被噴炸了的內(nèi)購系統(tǒng)刪除,并宣布將進行18月的持續(xù)更新,然而這時,《PAYDAY 2》已經(jīng)錯過了自己的黃金歲月。

之后官方采取了一系列良心策略,比如直接送游戲本體,打包繁雜的DLC用更便宜的價格售賣,免費更新劇情任務(wù),但放眼現(xiàn)在的Steam商店,《PAYDAY 2》的品質(zhì)、玩法都不及四、五年前那么有吸引力了。
何況,這是一款一直沒有中文的游戲。
03 沒落
可說到底,《PAYDAY 2》還是取得了亮眼的商業(yè)成績,也登陸了PSN、NS等新平臺,瘦死的駱駝比馬大,那么Starbreeze為什么會在幾年間就從一夜暴富走向破產(chǎn)呢。
歸結(jié)到底可能是Starbreeze窮慣了,有了錢反而不知道怎么花。
在游戲?qū)用?,他們在《PAYDAY 2》之后簽約發(fā)行了一系列獨立游戲,但只有《黎明殺機》取得了不錯的成績。

力捧的原創(chuàng)游戲里,《突襲:二戰(zhàn)》太想復制《PAYDAY 2》的成功了,游戲照搬了PAYDAY系列以關(guān)卡為核心的設(shè)定,基本就是一款二戰(zhàn)背景的《PAYDAY》,結(jié)果銷量口碑雙撲街。
在游戲之外,Starbreeze花上千萬美元投資VR領(lǐng)域,甚至想在迪拜建一個VR主題公園,但到現(xiàn)在仍然沒有看到任何收益。

與大多數(shù)賺到錢,迅速膨脹的大公司類似,Starbreeze也遇到了內(nèi)部管理危機。冗雜的內(nèi)部溝通,讓游戲開發(fā)舉步維艱,設(shè)計師一會兒說要加入《刺客信條》的元素,一會兒又說要借鑒《孤島驚魂》。
最致命的一擊是,Starbreeze花了7300萬瑞典克朗(約為5300萬人民幣)買來的瓦爾哈拉引擎,根本沒法用在《超殺行尸走肉》的開發(fā)中,這是Starbreeze近些年唯一的自研游戲。

立項多年后,管理層突然宣布,《超殺行尸走肉》改用虛幻引擎,這意味著游戲的開發(fā)要推倒重來,但那時離發(fā)售日期只有一年半了。
這幾乎和《圣歌》的崩盤是一個模子里刻出來的故事。
最后游戲只賣出去10萬多份,而游戲預(yù)計要賣掉500萬份才能維持公司的后續(xù)運作。Starbreeze不得不開始變賣IP、發(fā)行權(quán)、資產(chǎn),但目前來看,得把老命也搭進去。

2018年11月,《PAYDAY 2》更新了結(jié)局任務(wù)“白宮”,終于為這款老游戲畫上了一個正式的句號。

在“白宮”的劇情中,黑幫的眾人成功偷取了總統(tǒng)赦令,從此金盆洗手,但代價是首領(lǐng)Bain的死亡。結(jié)局動畫里,幫眾們身穿正裝,手持雨傘,圍在墓前,紛紛將面具扔進墓中,場面肅穆悲壯。

不過很快就有大神發(fā)現(xiàn)了隱藏結(jié)局,那是一段交代幫眾們退休生活的影片,結(jié)尾處似乎暗示Bain不但沒死,反而轉(zhuǎn)生成了新的總統(tǒng)。

這個猜測引起了小范圍的熱議,也勾起了不少老玩家的情懷,讓他們想起了剛玩PAYDAY,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢躲在角落,生怕觸發(fā)警報的日子。

“還會有《PAYDAY 3》嗎?”現(xiàn)在,連Starbreeze都不知道自己的結(jié)局。
參考資料:
The fall of Starbreeze ?by Eurogamer
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