日本麻將技能戰(zhàn)第二版
相對于原版做出了以下調(diào)整:
1:削弱了部分過于超模的技能
2:加強(qiáng)了部分角色,提升了其可玩度、游戲參與感和趣味性
3:更改了某些技能,使游戲進(jìn)程更加流暢
4:移除發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)、持續(xù)性技能等繁雜的概念,通過簡單的機(jī)制使有關(guān)技能直觀化,調(diào)整了部分不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拿枋觯?span style="text-decoration: line-through;">并產(chǎn)生了更多的不嚴(yán)謹(jǐn)描述)
5:加入新角色。
6:嘗試更改部分不滿意的角色原畫,但是工作量過大選擇放棄。想找到一張幾乎完美的原畫真的很困難,索性就照搬第一版了。如果有可能出第三版的話或許會引入不同的原畫吧,也歡迎各位讀者提供各個(gè)角色的原畫,我會酌情考慮使用。(如要提供,請附上原網(wǎng)址與原作者)
7:詳細(xì)的規(guī)則集與FAQ將在之后發(fā)布,如有疑問也可在評論區(qū)提出。
8:路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索。

更新日志:移除觀看嶺上牌的效果,加速游戲進(jìn)程。作為平衡,宮永咲現(xiàn)在可以轉(zhuǎn)換其他角色摸到的嶺上牌了。實(shí)際上,即使觀看了嶺上牌,作用也沒有想象的那么大,作為娛樂游戲,宮永咲玩家要記住四張牌是什么是很痛苦的……而且遇到行動(dòng)較慢的玩家也會拖慢游戲進(jìn)程?,F(xiàn)在面對進(jìn)攻的宮永咲,其他角色的開杠都需要三思而后行了,尤其是對于立直角色,開杠幾乎無法避免被發(fā)一張(轉(zhuǎn)化的)精準(zhǔn)銃牌。宮永咲本人也更加被高鴨穩(wěn)乃克制了。

更新日志:修改描述。

更新日志:削弱明顯超模的技能(翻倍什么的一看就很不合理),修改描述,增加聯(lián)動(dòng)效果。

更新日志:修改技能描述。

更新日志:修改技能名,削弱超模的技能。無條件通過一張安牌已經(jīng)很強(qiáng),原版本甚至造成立直角色振聽,而懲罰卻很小,第二版進(jìn)行了大幅度削弱。現(xiàn)在即使猜對也不會導(dǎo)致振聽,且猜錯(cuò)時(shí)只要其和牌或流局染谷真子就會受到懲罰。

更新日志:增強(qiáng)技能,修改描述,增加角色契合度。現(xiàn)在天江衣已經(jīng)不是整個(gè)半莊都摸不到一次海底的白板了。雖然沒有原作臨近流局時(shí)無法錯(cuò)海底的壓迫感,但現(xiàn)在接近流局時(shí)副露已經(jīng)不再廉價(jià)了。

更新日志:削弱換牌技能,更改描述,提升覺醒后技能發(fā)動(dòng)頻率。

更新日志:規(guī)范技能描述。依然是白板。

更新日志:未修改

更新日志:未修改

更新日志:削弱技能強(qiáng)度。依然影響游戲進(jìn)程流暢性,但似乎無法在原框架內(nèi)優(yōu)化了。

更新日志:修改描述。

更新日志:修改技能描述。現(xiàn)在所有的新加役種都不會在卡面上說明了,轉(zhuǎn)為在規(guī)則集與FAQ解釋。

更新日志:徹底將諸如“發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)”、“持續(xù)性技能”、“瞬發(fā)技能”的概念丟進(jìn)垃圾桶。(丟了,但是沒完全丟,“發(fā)動(dòng)”和“生效”的區(qū)別其實(shí)就是瞬發(fā)技能和持續(xù)性技能的幽靈。。。真無語)新版描述直接從描述本身入手進(jìn)行區(qū)分。

更新日志:更改技能描述。原描述有對原作不熟的玩家誤認(rèn)為是要像不理牌那樣把搭子面子都拆散,所以改了一下描述盡可能看起來是要把牌分開放的樣子……

更新日志:適當(dāng)加強(qiáng),保證在同桌角色的技能都不如意情況下的參與感。

更新日志:盡量加強(qiáng)成不是白板的白板。技能發(fā)動(dòng)一次的收益太大了,只能設(shè)計(jì)成幾乎無法發(fā)動(dòng)的白板了。按理講這個(gè)技能已經(jīng)比原作強(qiáng)了不少,但嘗試過的玩家都知道,日麻唯一有用的技能,也是我們與天麻角色的唯一區(qū)別,就是狗。

更新日志:提升游戲參與感。

更新日志:更改技能描述。

更新日志:更改技能描述

更新日志:修改技能描述。

更新日志:修改技能描述,適當(dāng)削弱二技能。

更新日志:提升參與感。

更新日志:進(jìn)行了全面加強(qiáng),現(xiàn)在轉(zhuǎn)換不限次數(shù)且可以跨局保留增益了。

更新日志:基本加強(qiáng),增加可玩性。

更新日志:再次拋棄發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)。

更新日志:一定程度的加強(qiáng)。

更新日志:一定程度的加強(qiáng),增強(qiáng)可玩性。

更新日志:更改技能描述。

更新日志:拋棄了華而不實(shí)的覺醒技,增強(qiáng)可玩性。

更新日志:適當(dāng)加強(qiáng),增強(qiáng)可玩性。

更新日志:適當(dāng)削弱

更新日志:適當(dāng)加強(qiáng),擺脫白板命運(yùn)。

簡單的強(qiáng)大有什么好改的?
王來承認(rèn),王來允許,王來背負(fù)整個(gè)世界!

更新日志:增加了游戲的流暢性。盡可能不動(dòng)牌山。找到一個(gè)很帥的TOKI原畫,可惜換了CP就沒了,嗚嗚,我的膝枕QAQ。

更新日志:削弱并修改立直換聽的BUG,尤其是和大星淡配合的時(shí)候。

更新日志:修改技能描述。

更新日志:和拋棄發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)類似的思路。

更新日志:修改技能描述

更新日志:強(qiáng)度爭議最大的角色之一?;颈A粼O(shè)定強(qiáng)度?!坝螒蜷_始時(shí)”改為“翻轉(zhuǎn)”,以適應(yīng)暗將模式需要。拋棄解釋復(fù)雜的“八連莊”。

更新日志:修復(fù)直擊立直家的BUG,避免含糊不清的定義,修改描述。

更新日志:修改技能描述

更新日志:修改技能描述,適當(dāng)加強(qiáng)。

更新日志:修改技能描述。

更新日志:適當(dāng)加強(qiáng)。

更新日志:適當(dāng)加強(qiáng),增加游戲參與感。

更新日志:適當(dāng)加強(qiáng)。

更新日志:修改描述,適當(dāng)加強(qiáng),增加游戲參與感。

更新日志:適當(dāng)加強(qiáng)。

更新日志:修改技能描述

更新日志:更改技能描述。

更新日志:更改技能描述

更新日志:游戲王描述就是舒服。購買就是其他角色用點(diǎn)棒買,賣多少由你們討價(jià)還價(jià)決定。

更新日志:適當(dāng)?shù)募訌?qiáng),修復(fù)因?yàn)椴▌?dòng)瘋狂振聽的BUG。

更新日志:三技能推倒重做。質(zhì)疑就是猜你的和牌到底有沒有這種役。舒服的游戲王描述x2