《三體》小說中的那款游戲會(huì)實(shí)現(xiàn)嗎?
近日,廣電總局公布了三十四部最新網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫備案公示,其中劉慈欣原作改編動(dòng)畫《三體》赫然在列。它將分為持劍,破壁,面壁三部分別放送。共18集。除此之外,在8月份《三體》要拍電視劇的消息也著實(shí)讓粉絲們興奮了一把。
多內(nèi)容方式的展現(xiàn),讓三體粉就像頭上挨了一發(fā)炮仗的斧頭幫大佬,頓時(shí)就不淡定了。

眾所周知,科幻小說《三體》三部曲在國內(nèi)外都有著破圈級(jí)的名氣。且不說美國前總統(tǒng)奧巴馬都來上門催更,就算在國內(nèi)知乎平臺(tái)上,《三體》現(xiàn)在的討論度都比《三國演義》還高。
像《三體》這類經(jīng)典大部頭要搞影視化,原作中的宏大敘事和驚奇腦洞,都讓它的影視化難度與觀眾預(yù)期被無限拔高。所以粉絲既想看又害怕改編拉胯的心情總是此起彼伏,甚至不乏有人表示“沒有期待就沒有傷害”才是最好的心態(tài)。
所以今天我們不聊《三體》的影視化前景,而是來圍觀一個(gè)粉絲們閑扯延伸出的沙雕話題:“原作中酷炫震撼的VR游戲場(chǎng)景,電視劇怕是很難還原了,那么我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中能做出這樣一款游戲嗎?”
結(jié)果這個(gè)話題,很快就被一群搞游戲研發(fā)人員和骨灰玩家給玩壞了。
想玩《三體》中的VR游戲,玩家需要準(zhǔn)備什么?
《三體》系列全球銷量截止2019年已經(jīng)突破2100萬冊(cè),按照每個(gè)人都買了三部曲來粗略估算,三體粉絲大概700萬人。
樂觀的粉絲認(rèn)為,這個(gè)體量已經(jīng)勉強(qiáng)追上《地下城與勇士》、《穿越火線》、《魔獸世界》等熱門大作了,肯定能賺錢!這游戲它敢出我就敢買!
但幾乎所有開發(fā)者都表示,這個(gè)游戲極有可能剛一提出來,就會(huì)在老板關(guān)愛的眼神下送去人事部結(jié)算工資滾蛋。
因?yàn)橄胍嫒wVR游戲,玩家首先要準(zhǔn)備一副VR頭盔、一件VR體感外衣、一臺(tái)高配置電腦。不算現(xiàn)在市面上還沒有商業(yè)化的VR外衣,光頭盔+主機(jī)就需要2萬元左右——當(dāng)然也可以選擇PS4的VR套餐,價(jià)格在5000元左右。

VR游戲目前對(duì)于廣大群眾而言,“普及程度太低,準(zhǔn)入門檻太高”已是游戲行業(yè)公認(rèn)的現(xiàn)實(shí)。像《半條命:艾利克斯》這種特例,很大程度是因?yàn)閂社既有情懷又不計(jì)成本給VR賺吆喝才做出來的,至今銷量尚未破100萬份。如此不劃算的投入產(chǎn)出比,沒幾家開發(fā)商愿意去冒險(xiǎn)。
另一方面,就像中國球迷再有錢,也很難用錢把國足砸進(jìn)世界杯。一個(gè)產(chǎn)業(yè)的頂級(jí)成果,除了錢之外還需要良好的發(fā)展制度、優(yōu)秀的管理階層、合理的人才培養(yǎng)與選拔機(jī)制等等因素。
玩家真正需要準(zhǔn)備其實(shí)并不是金錢,而是準(zhǔn)備足夠的時(shí)間,等到整個(gè)產(chǎn)業(yè)成熟、產(chǎn)品問世的那一天。
如果鐵了心要做一款《三體》VR游戲,成本大概是多少?
假設(shè)有一家技術(shù)實(shí)力拔尖的游戲開發(fā)商,不僅全體員工加老板都是三體死忠,連資方爸爸也是,于是大家準(zhǔn)備放手一搏做出小說中那樣的VR游戲。
那么在這個(gè)前提下,我們不妨來估算一下開發(fā)它所需要的資金、人力以及時(shí)間。
普通三體粉認(rèn)為,只要資金管夠,幾個(gè)最頂級(jí)的程序員加不限量的外包協(xié)作,應(yīng)該能很容易把游戲做出來。這個(gè)想法顯然就很天真了,顯然受了電影《頭號(hào)玩家》的舞蹈,誤以為幾個(gè)大佬在辦公室里一合計(jì),就能把一款開放式沙盒VR大作變出來。
《三體》和《頭號(hào)玩家》里的游戲技術(shù)層面都一樣,有開放自由的玩法,以及各種觸發(fā)式的交互效果,既擬真又夢(mèng)幻。實(shí)際上這類想象中的效果,在現(xiàn)實(shí)中的游戲開發(fā)工作量至少是《荒野大鏢客2》的數(shù)十倍不止——如果不摻雜隨機(jī)生成的場(chǎng)景和物體,那可能就是幾百上千倍。
《三體》中的VR游戲單從效果來看,最理想的辦法是結(jié)合《我的世界》、《荒野大鏢客2》、《無人深空》、《底特律:變?nèi)恕返葞卓钪髌返挠悬c(diǎn)。比如《荒野大鏢客2》中豐富變態(tài)的擬真互動(dòng)和復(fù)雜深刻的故事內(nèi)容,《無人深空》中超大世界的自動(dòng)生成,《底特律:變?nèi)恕分醒堇[生動(dòng)的互動(dòng)劇情,以及《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》中神轉(zhuǎn)折跟神展開超飽和的信息量。
一般而言,游戲內(nèi)容的規(guī)模決定了參與制作人員的數(shù)量和開發(fā)周期,然后決定了開發(fā)成本。還是以《荒野大鏢客2》,網(wǎng)上傳言是8億美元的成本,實(shí)際上這是一個(gè)非常粗略的估算?!痘囊按箸S客2》一開始的開發(fā)人員數(shù)量大致在50人左右,后來開發(fā)商R星不斷增派人手、跨地協(xié)作、發(fā)出外包,最終讓這款游戲的參與制作人數(shù)超過了2000人!
當(dāng)然,這2000人里有的只是給游戲配個(gè)音或者畫幾只動(dòng)物,但長達(dá)8年的開發(fā)周期和游戲內(nèi)75平方公里的場(chǎng)景規(guī)模,無一不證明這是迄今為止開發(fā)工作量最繁多的游戲。
假設(shè)一個(gè)3A大作的開發(fā)人員年薪是10萬美元——在業(yè)內(nèi)算偏低,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的固定人員約200人,那么光是發(fā)工資都需要一年3000萬美元。算上宣發(fā)經(jīng)費(fèi)、辦公用品、各類消耗等開銷,《荒野大鏢客2》成本超過8億美元顯然不算太夸張。
而《三體》所描述的VR游戲,開發(fā)量相比《荒野大鏢客2》只高不低。除非等未來實(shí)現(xiàn)了超級(jí)AI,才能將大量的開發(fā)人員從純?nèi)肆r(shí)間堆積中解放出來,不然小說里的VR游戲不花個(gè)十幾億加十幾年是做不出來的。
三體這個(gè)游戲它好玩嗎?
相信絕大多數(shù)三體粉在第一次看完VR游戲這段劇情后,都會(huì)其中深深地震撼住。但在這里需要指出的是,讀者是被故事中所描述的游戲場(chǎng)景以及游戲背后的真相所震撼,而不是游戲本身的玩法。
下面我們涉及到劇透,用幾個(gè)簡(jiǎn)短的問題來重新審視一下這款三體VR游戲作為“游戲”的屬性。
Q:這款游戲是單機(jī)還是網(wǎng)游?
A:是單機(jī)。雖然主角每次離線主線劇情的時(shí)間軸依然會(huì)走,但依然是單機(jī),原因見后面的問答。
Q:游戲里面有沒有真人玩家?
A:有不少。大部分與主角展開互動(dòng)交流的角色,其實(shí)都是真人扮演的。
Q:除了主角以外,其他真人玩家在游戲里做什么?為什么?
A:其他真人玩家扮演主線劇情的重要角色,目的是為了給主角更生動(dòng)的交互體驗(yàn),期望主角對(duì)游戲背后的真相產(chǎn)生更強(qiáng)烈的認(rèn)同感。
Q:主角到來之前或離開以后,這個(gè)游戲就沒其它作用了嗎?
A:它還會(huì)給其他玩家玩,一般也是單人單服式的服務(wù)。就像一些PK類頁游,有的服里只有一個(gè)砸錢消費(fèi)的老板,其余活人都是扮演兄弟或敵人的托兒。此外,這個(gè)游戲也會(huì)作為管理者開會(huì)碰頭的場(chǎng)所。
Q:如果我想玩這個(gè)游戲,有機(jī)會(huì)嗎?
A:機(jī)會(huì)應(yīng)該還是很大,只要有必須具備的VR設(shè)備,然后登陸視網(wǎng)膜認(rèn)證就可以玩了。當(dāng)然,作者劉慈欣沒有預(yù)料到現(xiàn)在國內(nèi)游戲需要版號(hào),我們想玩還需要翻墻。
Q:這個(gè)游戲到底是在玩什么?
A:開發(fā)式沙盒游戲嘛,隨便怎么玩都行。只不過游戲里會(huì)出現(xiàn)足以毀滅世界的氣候變化,游戲里的大部分精英人士都在研究氣候的規(guī)律。換句話說,這游戲的核心玩法其實(shí)是做大題……
Q:那三體VR游戲真正精彩的地方在于何處?
A:這是一款披著沙盒游戲皮的線性劇情游戲,玩家如果能找到線索推動(dòng)劇情,很有可能會(huì)被它描述的那個(gè)世界震撼得起雞皮疙瘩。也就是說,故事很強(qiáng)很棒很打動(dòng)人,至于值不值你買VR設(shè)備那筆錢,就見仁見智了。
Q:我是學(xué)渣,玩不懂游戲怎么辦?
A:沒關(guān)系,游戲管理者一般不會(huì)管你,最多為了節(jié)約服務(wù)器會(huì)將你封號(hào)。
Q:這個(gè)游戲最大的不足是什么?
A:游戲名就叫《三體》,自己劇透自己,理科學(xué)霸轉(zhuǎn)念一想說不定就猜出劇情了。
現(xiàn)實(shí)中真的沒有三體VR游戲相似的作品嗎?
《三體》小說里的游戲畢竟是為劇情服務(wù)的一個(gè)載體,之所以沒有選擇電影或者夢(mèng)境,主要還是在00年代那陣,VR游戲的概念確實(shí)很酷。
雖然《三體》游戲?qū)嶋H上真沒什么游戲性,但是其中折射出的想象力還是非常吸引人的,因此很多還是期待能有一款既好玩又能表現(xiàn)出小說那種擬真效果的大作。
說實(shí)話,《星際公民》這款游戲在開放性和特效等方面還是比較接近期待的。只不過這款游戲,靠眾籌募集了2.5億美元,花了8年制作,至今離正式上線依然遙遙無期。而據(jù)開發(fā)者自己說:“這游戲只完成了1%。”
不知道開發(fā)者是不是為了夸張效果,以標(biāo)榜這款游戲是史詩級(jí)鴻篇巨制,但在一些人心目中,《星際公民》越來越像傳銷產(chǎn)品了,而且隨時(shí)都有可能跑路……
在未來,可能5G時(shí)代的云游戲技術(shù)會(huì)讓我們的游戲設(shè)備成本大大降低,又可能超級(jí)AI的問世會(huì)將大型游戲堆人力這個(gè)老問題解決。屆時(shí),我們或許真的會(huì)迎來像《三體》VR游戲一樣的次世代產(chǎn)品,大量真實(shí)度爆表的動(dòng)畫細(xì)節(jié)、豐富多樣的NPC與場(chǎng)景互動(dòng)效果,超出想象的龐大地圖等等。
最后值得一提的是,《三體》小說中設(shè)定VR游戲出現(xiàn)的時(shí)代,大概是2010年前后,而我們的現(xiàn)實(shí)世界已經(jīng)是2020年了。