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寺田的舊系列機戰(zhàn)開發(fā)回憶錄(2023.08.04-08.05)

2023-08-06 03:16 作者:kyosukemorikawa  | 我要投稿

本文僅是前超級機器人系列總制作人寺田貴信于推特上發(fā)布的一些帖子的匯總。


2023.08.04的魔裝2風(fēng)波:https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1687534019964182528


不準(zhǔn)確也不完全的幾個要點:


1.?SFC魔裝的制作是到了第4次之后才由眼鏡廠敲定的,在此之前都沒有為魔裝注冊商標(biāo)。正式開始做魔裝的時候制作組才發(fā)現(xiàn)“魔裝機神サイバスター"這個商標(biāo)不能用。

2. 魔裝2(已于2012年1月12日發(fā)售)和新機戰(zhàn)2的取消與SS版F/F完結(jié)篇的開發(fā)有關(guān)。之后因制作組精力有限才炒了前幾作的冷飯搞了個complete box。此時森住加入機戰(zhàn)制作。

3. Winky的退出是因為無力應(yīng)對機戰(zhàn)系列后續(xù)的多線開發(fā)。?

4. 寺田一直都在積極爭取魔裝系列的復(fù)活機會(例如alpha外傳和og時魔裝機神人物的登場)并且非常希望續(xù)作由Winky制作。最后系列成功復(fù)活是因為Winky方面主動提出了相關(guān)計劃。



【昔話(長文です)】かつて発売したSFCソフト「魔裝機神」は、元々は「魔裝機神サイバスター」というタイトルだったのですが、商標(biāo)の都合でゲームのタイトルとして「サイバスター」が使えないと判明(ただし、アニメでは使えた)?!袱坤盲郡?、最初に登録しておけば良かったのでは?」と言われるでしょうが

「魔裝機神サイバスター」を後々で獨立した作品としてリリースしたいという構(gòu)想はあったものの、SFC「第3次」「EX」「第4次」を経て、ようやく當(dāng)時の會社(バンプレスト)側(cè)から「単品でやっていいよ」という承認(rèn)が出たのです。そこで商標(biāo)調(diào)査をしたら上述した通り、「サイバスター」が使用できないと発覚

そこで「魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL」というタイトルに。LOEは魔裝機神の英訳であると同時に副題でもあったわけです。同作品をプレイされた方ならおわかりだと思いますが、LOEはシリーズ化を予定していました

版権スパロボは「第4次」で完結(jié)。以後は「魔裝機神」シリーズを続行というのがこの時點での開発側(cè)の構(gòu)想だったのです。ところが、會社側(cè)から「版権スパロボも続行せよ」という指示が出ました。この辺りの話は実際には時系列が前後するのですが、以後はわかりやすく書きます

「第4次」の開発スタッフはLOEを作っていたため、開発ラインをもう一つ増やすことに。この流れで生まれたのが「第2次G」、「第4次S」、「新スパロボ」?!傅?次」はストーリー的にもう作れないとのことで、以降は魔裝機神と新スパロボを続行することになりました。なお、現(xiàn)に新スパロボ2の企畫書は存在します

ところがここで「セガサターンで第5次スパロボを全力で開発せよ(要約)」という指示が出て、魔裝機神2と新スパロボ2は白紙に?!傅?次は無理なので、第4次のアナザーバージョンでやります」と申告し、結(jié)果的に「第4次スーパーロボット大戦プラス」という企畫が出て、それが後の「スーパーロボット大戦F」になりました

魔裝2と新スパ2は企畫段階だったんですが、當(dāng)時のゲームハード事情や「エヴァンゲリオン」の超ヒットも踏まえて、我々も「會社は無茶なことを言いやがるぜ」ではなく、「時間はないけど、やってやるぜ??!」ということで前向きに取り組みましたが、正直言って色々と混亂し、大変でした

そのことと會社間の事情、私の力不足でF分割に至り……スパロボの今後が不透明に。それで、出て來たのが「スパロボコンプリートボックス(以下、CB)」。當(dāng)時、新作を作るパワーも時間もなかったので、過去作をリメイクしようということに。この辺りがスパロボ史初期の最たる混亂時期。私もいっぱいいっぱいだったので、CBで森住Pが爆誕しました

會社としては売上的に「もっとスパロボを!」となるわけで(これは當(dāng)然の話)、そこまでの量は受けきれないということでそれまでスパロボを作ってきたウインキーソフトさんが離脫。そして、會社から私の所に「第4次とFを超えるスパロボを作れ」「複數(shù)ラインで版権スパロボを作れ」という指示が來たのです

その片方が「スパロボα」。もう片方が森住君がプロデュースした「COMPACT」からの「IMPACT」、そして「スパロボA」。ただし、これで魔裝機神シリーズ化は完全になくなってしまったのです……

その後、「真魔裝機神」が出て、私はそれには関わってませんが、魔裝機神というIPの継続手段の一つとしてはありだと思ってました。自分は自分でマサキ達を「α外伝」や「OGシリーズ」に出すことで一縷の望みを後に託しましたが、ぶっちゃけて言うとそれらも改変ではあるので、そこに舊來のファンの方達の不満があったことは承知しています

ただ、ずっと思っていたのは「魔裝機神の正統(tǒng)続編をやるとすればウインキーソフトさんで」。しかし、長い年月が経ち、それも無理な予感がしていたので「魔裝機神は現(xiàn)狀のまま凍結(jié)か……」と思っていたら、ウインキーソフトさんから「魔裝機神の続編をやらせて欲しい」という打診がありました

ただまあ、それでも會社ではすんなり企畫が通らないわけです。そこで「スーパーロボット大戦OGサーガ」の一つとして魔裝機神をリブートするということで何とか説得。以後は皆様ご承知の通りです

魔裝リブートに前後して、OGのストーリーは舊作のEXに該當(dāng)する話をやるかどうか判斷するギリギリのところだったんで……魔裝機神の継続を何とか図っていたものの、正直諦めかけていました?!袱猡︸j目だ、これ以上は無理だ」と。それが逆転して「第2次OGでラ?ギアス編をやろう」になったわけで

「諦めなければ成就する」というのは萬事に當(dāng)てはまることではないんでしょうが……その想いは捨てたくないとあくまで個人的に思っています。長文、失禮しました(終わり)

【補足】一連の投稿で「會社(當(dāng)時のバンプレスト)の人も無茶を言うなあ」と思う方がいらっしゃるかも知れませんが……ここには3人の人がいて、皆さんは私の大恩人です。いっぱい怒られたし、迷惑も掛けました。でも、最後には「わかった。お前が考えた通りにやれ」と後押ししてくれました。ゲームを理解している人と、していなかった人(部署が違うんで)がいましたけど……「寺田、お前がやれ」と言ってくれたのは嬉しかったです。ユーザーさんの評価はともかくとして。



2023.08.05的SS版機戰(zhàn)F/F完結(jié)篇制作秘聞:

https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1687704072051376128

不準(zhǔn)確也不完全的幾個要點:

  1. 由于原定開發(fā)計劃被打亂、制作組不熟悉新機種、新參作品需要龐大劇本支持等因素,制作組初次開發(fā)進度非常艱難,但玩家此時對機戰(zhàn)系列的期望值非常高,游戲也不能延期發(fā)售,只得將F拆為兩部發(fā)售。

  2. 劇本工作出現(xiàn)問題,出現(xiàn)在宣傳圖上的部分參戰(zhàn)作品機體只能暫時先在F末尾的完結(jié)篇預(yù)告中出現(xiàn),一些機體、人物、武裝的數(shù)據(jù)也只能淪為廢案。

  3. 游戲測試的時間過短,最終發(fā)售時存在存檔崩壞等惡性bug。游戲本身的平衡性也頗具爭議。寺田因此受到了諸多來自玩家、銷售人員和上層的批評。


【昔話】セガサターンへのスパロボ投入決定は、當(dāng)時の偉い方達の間で行われたので実情は私も知りません。上意下達で「第4次クラスの新作スパロボをセガサターンで開発せよ」「それはセガサターンの戦略ソフトの一つとなる」と來ました。おそらく、その裏には當(dāng)時のゲームハード事情があったかと思います。ただ、複數(shù)の會社の戦略的事情で、定められた開発期間と発売時期はかなり厳しいものでした。スパロボの命中率にたとえると、実現(xiàn)できる可能性は20%ぐらい(続く)


前の投稿でも述べた通り、開発予定が急遽変更され、しかもセガサターンという初めてのハードでもあったので開発は初期から難航。新規(guī)參戦作品によってシナリオがかなりのボリュームになると予想されたため、「このままでは間に合いません」と申告しましたが……戦略的事情から「発表會をやるので、それはずらせない」ということになりました。そのため、やむなくほとんど実機で動いていない狀態(tài)でタイトル発表となったのです。

當(dāng)時、広報用素材が畫面寫真數(shù)枚ぐらいしかなく、それでもサターン専門誌さんで大特集を組んでいただくことになったので、ありがたい反面、冷や汗をかきました。

そして、発表してしまったので後はやるしかない。開発スタッフの皆さんは奮戦してくれましたが、無理が祟って體調(diào)を崩される方が出て來ました。

その後も何度か発売延期を申告したものの、売上的な事情その他で受け入れられず(今思えば、上の方々も絶対に退けない事情があったかと)、5%ぐらいの成功確率で突き進むことに。この時點で上の方々を説得できなかったのが私の第一の反省點です(続く)。


マスター提出時期が迫ってきた頃の完成度は確か30%ほどだったはずです。メインスタッフの方も體調(diào)を崩され、二進も三進もいかなくなった頃、私は會社の役員室に呼び出され、當(dāng)時の経営陣から詰問されました。

これは言い訳と取られても仕方がないんですが……スパロボFに対するユーザーさんの期待度が高いにも関わらず、発売日には絶対間に合わない。新スパロボで味わった以上の地獄がこれから待っている。當(dāng)時の(事情を知らない)友人から「あの時の寺田は死相が出ていた」と言われました。

「どうするんだ」「Fが発売できなければ、大変なことになる」「何か方法はないのか」「あらゆる方法を模索せよ」「可能性が0%でなければそれに賭けろ」……みたいなことを偉い人達から言われたと思います。ただ、一方的に責(zé)められたわけではなく、同情もしていただきました?!袱挨误w調(diào)は大丈夫なのか」とも言われました(それが救いでした)。

そして、追い詰められた私がその場で出した答えとは……(続く)


「Fのシナリオは1ルート70話ぐらいを予定していましたが、35話ぐらいまでは何とか出來そうです。1ルートがそれぐらいのスパロボは過去にもあったので、前後編で分けて発売するのはどうでしょうか」

當(dāng)然、怒られると思いました。しかし、當(dāng)時の資金繰りの事情もあり、結(jié)果的にそれが採用されました。私にはユーザーさんから後々で「そっち(発売元)の勝手な事情を押し付けるな」と言われることが見えていませんでした。1本だと思っていたソフトが2本になることに対する皆さんの怒りや失望、信用失墜が予測できていませんでした。1本分のソフト代しか出せない方もいらっしゃるはずなのに……。

後で當(dāng)時の直屬の上司から「お前からそんなことを言っちゃ駄目だろう!」と激しく叱られました。まさにその通りで……これが私の第二の、そして最大の反省點です。実は、ここらで私の心はぼっきり折れてました。しかし、もっと大きな問題がそこから発生するのです(続く)


誤解を招くかもなので、これだけは言っておきます。セガさんには色々な面で協(xié)力していただきました。その時の擔(dān)當(dāng)者さんとは今でも交流があります。セガさんには感謝と申し訳ないという気持ちしかありません。


それで、二分割の話をどうウインキーソフトさんへ伝えるか悩んでいたところ、先方の社長さんから「シナリオ作業(yè)が難航しているので相談に乗って欲しい」という連絡(luò)がありまして。新スパロボであれやこれやがあったにも関わらずシナリオで相談事とは……これは非常事態(tài)だと思い、大阪まで行きました。実はシナリオについてこちらからも相談事があったのです。

二分割決定前にFの印刷物の準(zhǔn)備が終わっており、パッケージには赤い巨神などのロボットが描かれていました。前篇に該當(dāng)するストーリーに出て來ないロボットがいたので、それを何とかして出して欲しいと頼むつもりでした。私なりのアイデアもありました。

しかし、現(xiàn)場に行くと満身創(chuàng)痍狀態(tài)で、それどころではない。正直、こちらから他にも無茶な要求が多かったので、現(xiàn)場では恨まれていたかと思います。シナリオの修正はデバッグ作業(yè)にも影響するので無理でした。

印刷物を修正しようにもイラストを描き直すなどの時間がない。何より各版元様の作品を一つずつでも出さなければ契約違反となりかねない。そこで出された苦肉の策が……FのラストにF完結(jié)編の予告編を入れ、そこにパッケージのロボット達を登場させるという案でした。それは私のアイデアではなかったと思いますが、急ぎ各版元様に説明をし、ご理解とご了承を得ました。

この予告編は後にユーザーさんの間で物議を醸すことになったのですが、時間的にも人員的にも他の方法がありませんでした。なお、予告編で赤い巨神がバリアを使っていたかと思いますが、F完結(jié)編の仕様変更でそれは実裝されませんでした。

また、シナリオについての相談事はトータルのボリュームが想定より大きくなってしまい、かつ前篇での話の締め所が難しいということでした。複數(shù)のスタッフで相談して前篇は何とかしたものの、後篇の完成が見えなくなり、その時點で先々の地獄が垣間見えました。

そして、二分割の発表を行うことになり、どう事情を説明するのかバンプレスト內(nèi)で協(xié)議を重ねました。本來であれば、正直に「1本で完成する見込みがありません」と話すべきだったと思いますが、下手をするとバンプレストだけでなく、セガさんを初めとする各社さんにも大きなご迷惑を掛けてしまう。そこで「ボリュームがまとめきれないので二分割にします」という理由を述べることになりました。噓ではないものの、真相でもない。當(dāng)時、ユーザーさんからも「出來てないだけだろうが」と指摘された覚えがあります。ここでまた心がぼっきりいきましたが……自業(yè)自得。

もうこれ以上発売延期は出來ない……スパロボ最終面のような総力戦の中、ある事態(tài)が発生したのです(続く)


その事態(tài)とはセーブのバグ。直しても直しても発生しましたが、セガさんにも原因究明にご協(xié)力いただき、何とか対処しました。そして、ボロボロになりながらもマスター納品……しかし、その後のテストプレイでそのバグが再発したのです(実はここらの記憶が曖昧なので、マスター前に出たかも知れません)。

バグでピンク色(だったかと思います)になった畫面を見て、頭の中が真っ白になりました。ここでまた心がぼっきりいきました。

改めて対処しましたが、発売後に発生する可能性もあるため、急遽お客様への注意書きを取扱説明書に差し込み、発売することになりました。バグが出ないことを祈って……。

ところが発売後にセーブのバグが出ました。デバッグ期間が足りなかったせいもあると思います。當(dāng)時のデバッガーさんに謝罪されましたが、悪いのは彼らではありません。

その後、割られたFのCD-ROMが送り付けられたり、お客様から直接苦情を受けた営業(yè)スタッフに「開発者としてのプライドはないのか!」と怒鳴られたりしました。ここが精神的などん底狀態(tài)で、自室で寢惚けて土下座したりしてました(その時、部屋にいたのは私だけ)。あれもこれも二分割案を口にした自分のせいだったのです。充分な開発期間とデバッグ期間を確保できていれば……と(続く)。


そして休む間もなくF完結(jié)編の開発に移行するのですが……元々遅れていたことと発売後のバグの対処、開発當(dāng)初(二分割前)で予定していなかったデータ引き継ぎ作業(yè)もあり、狀況はあまり改善せず。ただ、シナリオのボリュームは出さねばならないということで交代したライターさんが頑張ってくれましたが、充分な時間はなく……シナリオルート分岐を増やすと後々のデバッグで手間が掛かるので極力シンプルにすることになりました。。

1ルート(1話から最終話まで)のシナリオ數(shù)が當(dāng)初より増えたのでバランス調(diào)整に難航しました。序盤~中盤でユニットやパイロットをガチガチに改造&育成すれば、後半が簡単になってしまう。私はそれでもいいと思っていたのですが、改造に制限を掛けたり、後半の敵をかなり強くしました。難易度を上げるため、オミットした仕様もあります。F完結(jié)編のバランスについては賛否両論あるかと思いますが……この時、自分が「こうした方がいいな」と思っていたことは後の「スパロボα」でやりました。

というわけで、波瀾萬丈のF~F完結(jié)編開発話でしたが……開発スタッフさん達は最後まで頑張ってくれました。ここまでの為體になっても「面白かった」と仰るユーザーさんもいました。そして、私はそんなに休むことなく、「スパロボα」の開発準(zhǔn)備に著手するのです。その先にはF&F完結(jié)編以上の地獄が待っていたのですが……それはまた別の話ということで。

ちなみに、ハード選定には様々な事情が絡(luò)むため、開発現(xiàn)場ではなく、上層の方々が決められます(少なくとも私が関わった作品はそうでした)。後にPSにFとF完結(jié)編を移植せよという指示がありましたが、それが決定された経緯の詳細(xì)はわかりません。ただ、その時に「せめて、FとF完結(jié)編をセットにして、価格を下げて発売を」と提案したのですが、これも諸事情で実現(xiàn)せず。ただ、売上的な理由だけではなかったと予測しています(続く)。


F完結(jié)編が終わってしばらくした後、ウインキーソフトの社長さんと2人(だったと思います)で打ち上げをしました。その時に「あの時、君が二分割を提案していなければ、うちの會社は潰れていたかも知れない。正直言って助かった」と言われました。

この話を美談にするつもりはありませんが……あくまで開発側(cè)の裏話として、少し心が救われたような気がしました。

F~F完結(jié)編を経てもなお、「あんたはその時の反省點を活かしてないだろう」と言われることも多々あると思います。ただ、この二つの作品を終えたことで何とか次に繋げられたのではないかと思います。これがスパロボのプロデューサー職を退任した今の私の素直な気持ちです(終わり)。


2023.08.05的后記

寢て起きたら、予想以上の反響が……皆さん、ありがとうございます?;镜膜摔长ΔいΕ攻靴恁芪粼挙?0~30年前のことを中心にしようと思っています。 その理由は……①當(dāng)時の中心的な人物(偉い方々含む)は、私以外スパロボから離れているか、引退なさっている。②昨今のスパロボに関わっているPの方々が業(yè)界に入る前、またはスパロボに攜わる前の話である(つまり、BNG&BNEさんではなく、舊バンプレスト時代の話である)……です。 スパロボは、Zシリーズ中盤以降からBNG(現(xiàn)BNE)さんの管轄下に入っておりますので。

とは言え、スパロボFや魔裝機神の開発スタッフさん達の一部が現(xiàn)行のスパロボDDの戦闘アニメ制作などに攜わっておられるので、縁というのは不思議なものだなあと思っています。

F、F完結(jié)編分割の真相もそろそろ時効かな(勝手な解釈ですが)と思いますが……當(dāng)時、怒っておられた方も多いので。贖罪の意味を込めて、ご要望が多ければ話そうと思いますが、いかがでしょうか。もちろん、責(zé)めは當(dāng)時の責(zé)任者である私が受けます?!嘎劋郡?!」と思われる方は「いいね」を押して下さい。その數(shù)が多いようであれば、いずれ投稿します。


昨晩から自分でも信じられない速さで大量のテキストを書いて、スッキリしました。何か溜まってたんですねw  過去にも苦労話をしていますが……結(jié)局、評価は制作過程ではなく、作品の內(nèi)容に下されるものなので私の開発裏話は「へー、そうなんだ」とか「面白かった」で読み飛ばして下さると幸いです。

とは言え、バグの話とかもしているので「面白かった」で済まされないと思いますが……折を見て20~30年前の裏話をしようかと?!袱蓼趣幛票兢摔筏郡椋俊工趣いΔ匆庖姢猡い郡坤い皮蓼工?、そんなことをやる暇があるならDDのシナリオを書けという話でして(^_^;

あ、そうそう。この數(shù)日でフォロワーさんが増えてまして。ありがとうございます。ご感想も勵みになります。




寺田的舊系列機戰(zhàn)開發(fā)回憶錄(2023.08.04-08.05)的評論 (共 條)

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