Dota3正式發(fā)布?懵逼狀態(tài)。。。。結尾有彩蛋!
這次更新變化也太大了,有點看不懂了,趕快上線和彈幕的小伙伴們一起研究學習了一下,若有理解偏差,請見諒!娛樂為主?。▌倓偵蟼髁烁轮蟮牡谝粓鯠PC比賽,感覺大家一樣懵逼中,哈哈)
個人感覺
a)游戲時間可能會變長,不管是因為地圖變大,還是各種提供翻盤可能性的道具
b)戰(zhàn)術策略,特別是圍繞肉山的戰(zhàn)術策略會增加
c)鼓勵游走拿人頭,感覺這對我們TOPSON是個很大的利好消息??!期待后續(xù)Old G的比賽!
d)輔助玩不了了,這工作量要加錢!
給大家不專業(yè)的總結了一下改版的特點,如有不準確的地方,請和諧地指出來,大家一起學習!謝謝!
地圖大了40%
肉山大改!
1個肉山2個家,白天天輝晚上夜魘;
在白天黑夜切換的時候會換地方;
三代肉山在兩個點固定掉不同的裝備:a帳和刷新之一;
彈幕里的小伙伴去測試了一下,如果入夜前打肉山但沒有打完,進入白天之后,肉山會撞飛你,然后通過傳送門去另一個肉山點,并且狀態(tài)保持不變。增加了殘血穿去另一個肉山點的可能;
由于肉山旁邊有雙生門,前哨和蓮花池,所以肉山團應該會更加精彩
可能會衍生出一系列的策略,比如四個人看準時間去打肉山,讓肉山殘血穿走,另一個人在下面等著
而且由于肉山旁邊的前哨不能被點,是誰的就是誰的,會有更多針對肉山時機的策略,感覺特別是在有夜魔這個英雄的局里。
雙生之門(優(yōu)勢路互傳,不需TP)
蓮花池
一次性回藍回血,有點像把以前的火鍋分成了前哨和蓮花池;
每3分鐘刷一個小蓮花,池子里最多6個;
英雄裝入3個小蓮花后自動合成大蓮花;2個大蓮花合成一個超級蓮花,更多的回藍回血
輔助的工作量+1
痛苦魔方
20min后出現(xiàn),打掉之后掉魔晶;
反彈傷害,1代70%反彈,每一代加20%
觀察者
激活后提供7min視野;
殺掉肉山的一方,所有觀察者都會開始為他們服務,殺肉山的動力+1,輔助的工作量+2
守護者之門(防御塔類似物,只有隊友能穿越)
智慧神符(提供大量經(jīng)驗)
護盾神符(給一個50%生命護盾,激勵游走拿人頭+1)
12個新野點 (說不定會出現(xiàn)專門打野的英雄,但野怪也會成長,刷野沒有那么容易咯,激勵游走拿人頭+2,輔助的工作量+3)
新前哨位置
4個前哨,一邊2個;
靠近肉山的前哨不能被敵方點
BKB提供50%魔法抗性和免疫減益狀態(tài)。
生效時,負面狀態(tài)的效果不會產(chǎn)生作用。
而且會免疫純粹和反彈傷害
中立物品變成了代幣兌換中立物品
擊殺比帶線獲得更多經(jīng)濟,激勵游走拿人頭+3
每個控制效果(包括技能和物品帶來的控制)都削了時長
英雄
4大類,新增universal類
瓊英碧靈,小骷髏,電狗,
藍胖,美杜莎,煉金大改
美杜莎:別人能看到他的藍條
藍胖:改為力量型英雄,永遠0點智力,藍量最大值和增加與力量點數(shù)相關
其他英雄也有改動,感覺可以稱之為Dota3了
