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云??粗浑y,但做起來(lái)真費(fèi)腦殼——疊紙動(dòng)畫新CG干貨分享

2021-02-06 11:34 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


作者/小趴

年關(guān)將至,各大游戲廠商都紛紛開(kāi)始搗鼓起了自家春節(jié)的慶?;顒?dòng)——春節(jié)還沒(méi)到呢,游戲內(nèi)就已經(jīng)張燈結(jié)彩,提前熱起場(chǎng)子來(lái)。

這一點(diǎn)在各大游戲的宣傳CG當(dāng)中,就得到了很好的體現(xiàn)。

1月30日,由疊紙游戲研發(fā)的次世代3D換裝手游《閃耀暖暖》發(fā)布了新年主題系列活動(dòng)“千秋歲華·萬(wàn)象昭新”的CG短片,講述了一個(gè)龍鳳呈祥的新年故事——



“明頤皇后和承云天子居住在九霄之上。適逢新年之際,攜手登云上天壇,召喚龍鳳祥瑞,傳遞新生和希望?!?/p>

在短片發(fā)布后的短短幾日內(nèi),目前其播放量已經(jīng)突破了568萬(wàn),在玩家群體當(dāng)中引起了熱烈的討論。我們先一起來(lái)看看這部年味十足的CG短片。


看完后,業(yè)內(nèi)小伙伴可能眼神已經(jīng)犀利了起來(lái)——在這支長(zhǎng)約兩分鐘的動(dòng)畫短片當(dāng)中,存在著不少的制作難點(diǎn)——大體積/大面積的云霧制作、飄帶的飄浮動(dòng)態(tài)、高速移動(dòng)物體的拖尾效果等等,莫不如是。

借此機(jī)會(huì),我們也再次邀請(qǐng)到了這支短片背后的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)疊紙動(dòng)畫*,請(qǐng)他們向我們分享這部短片幕后的諸多細(xì)節(jié)。

*有關(guān)疊紙動(dòng)畫此前的經(jīng)歷,請(qǐng)參閱學(xué)術(shù)趴此前對(duì)他們進(jìn)行的專訪《建模面數(shù)上百萬(wàn)!深度揭秘「細(xì)節(jié)控」疊紙動(dòng)畫的進(jìn)化之路》(←點(diǎn)擊查看)

讓我們從短片的創(chuàng)意構(gòu)思和技術(shù)細(xì)節(jié)分享出發(fā),看看這部精巧的CG短片是怎樣煉成的。



龍鳳呈祥


作為《閃耀暖暖》的游戲宣傳CG,宣傳游戲當(dāng)中新版本的游戲內(nèi)容和服飾,是短片的主要目的之一,片中的許多設(shè)計(jì)都將圍繞這一核心的要素展開(kāi)。這樣的形式,也無(wú)疑讓此類CG短片在企劃初期就有了明確的構(gòu)思方向。

但是,這卻并不意味著短片的構(gòu)思難度就由此下降了——

本片當(dāng)中的兩套服飾——云京新年套裝以龍鳳為核心元素,除了從現(xiàn)實(shí)中的服裝設(shè)計(jì)當(dāng)中汲取靈感,游戲的美術(shù)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)時(shí)也增添了不少區(qū)別于傳統(tǒng)服飾設(shè)計(jì)的現(xiàn)代奇幻元素。



如何讓短片的敘事以及各類視覺(jué)元素配合這套融合了傳統(tǒng)和奇幻元素的服飾,就成了團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。

“在構(gòu)思整支短片時(shí),(我)會(huì)注意如何結(jié)合好新年里熱鬧的民間氛圍和天子皇后祭天的恢弘氣勢(shì)。同時(shí)讓畫面里出現(xiàn)的視覺(jué)元素可以配合呈現(xiàn)兩套服裝的主題,在氣質(zhì)統(tǒng)一的基礎(chǔ)上體現(xiàn)云上云下的差異性?!?/p>

據(jù)本片的導(dǎo)演透露,除了對(duì)于服裝本身的呈現(xiàn),表現(xiàn)“國(guó)泰民安,萬(wàn)象昭新的寓意”也是在最初接手時(shí)拿到的核心需求。

為了體現(xiàn)這一點(diǎn),導(dǎo)演在本片的構(gòu)想中自由地展現(xiàn)了他的創(chuàng)造力,選擇以春節(jié)的代表意象——祥云為界,將故事當(dāng)中的云端帝國(guó)分為云上和云下兩部分:云上為恢弘壯麗的天壇,而云下則是熱鬧祥和的街道,張燈結(jié)彩。


云上天壇的Color Key


據(jù)動(dòng)畫前期美術(shù)團(tuán)隊(duì)透露,片中的人間城鎮(zhèn)是按照“一個(gè)熱鬧的集市廟會(huì)的感覺(jué)”去設(shè)計(jì)的。而故事當(dāng)中的另一面——云上的天壇,則出自游戲當(dāng)中的文字描述。

在這一場(chǎng)景的設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,設(shè)計(jì)師們需要展開(kāi)充分的想象:據(jù)透露,因?yàn)槲淖值男畔⒘肯鄬?duì)有限,美術(shù)團(tuán)隊(duì)在文案中可以提取的,大多是“是祭天的場(chǎng)所”“在半山腰”“四周云霧繚繞”這樣的關(guān)鍵詞。


人間城鎮(zhèn)的Color Key


正因?yàn)槿绱耍谶M(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),團(tuán)隊(duì)還會(huì)從角色的服裝身上取材,將其融入到環(huán)境的設(shè)計(jì)里——片中石階上的龍紋、龍柱,祭天壇上的龍鳳石雕等等都是如此。


石階上的龍紋
天子的服裝刺繡當(dāng)中有著大量的龍紋圖案


綜合考量的劇情構(gòu)思加上用心打磨的場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì),為影片最終的視覺(jué)呈現(xiàn)打下了基礎(chǔ)。而除此之外的敘事部分,就需要導(dǎo)演用鏡頭語(yǔ)言去講述和表達(dá)了。

導(dǎo)演告訴我們,云端上的天子、皇后二人登上天壇召喚龍鳳降臨人間的場(chǎng)景,是他在片中最喜愛(ài)的部分。在這一組鏡頭當(dāng)中,他從展現(xiàn)天壇仙境的大遠(yuǎn)景開(kāi)始逐漸將鏡頭切近,先后對(duì)場(chǎng)景的大環(huán)境以及人物的衣著細(xì)節(jié)、儀表神態(tài)進(jìn)行了逐級(jí)的展示。


大遠(yuǎn)景的建置鏡頭
全身的環(huán)繞鏡頭


而緊接在這些場(chǎng)景之后,龍鳳纏繞著盤旋上升的鏡頭,也使得此前由遠(yuǎn)及近的剪輯節(jié)奏被打破。景別切至遠(yuǎn)景,龍鳳在粒子包圍之中纏繞飛行的姿態(tài),令人印象深刻。




云上


敘事也好,風(fēng)格也罷,一部好的CG短片的各個(gè)環(huán)節(jié)的實(shí)現(xiàn),都離不開(kāi)技術(shù)團(tuán)隊(duì)的悉心支持。

接下來(lái),就讓我們進(jìn)入干貨時(shí)間——一起來(lái)看看這部短片背后,那些令人側(cè)目的技術(shù)細(xì)節(jié)。

在這次發(fā)布的短片當(dāng)中,云上的天壇與地上的集市被厚厚的云層所阻隔,由此也形成了本片的兩個(gè)大場(chǎng)景。而就是這一望無(wú)際的云層,讓疊紙動(dòng)畫的特效團(tuán)隊(duì)下了不少的功夫。

在三維動(dòng)畫中期的制作過(guò)程當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)的技術(shù)人員需要根據(jù)此前設(shè)計(jì)的概念美術(shù),制作出人物、場(chǎng)景以及道具的模型。這些模型數(shù)據(jù)被統(tǒng)稱為資產(chǎn)(asset),也就是我們?cè)谟^看三維動(dòng)畫時(shí)一切的基礎(chǔ)——大到宏偉場(chǎng)景中的山脈宮殿,小到角色身上的配飾道具,所有的畫面都由這些資產(chǎn)組合而來(lái)。


三維動(dòng)畫生產(chǎn)流程示意圖


而動(dòng)態(tài)的云朵自然也不是例外,需要在動(dòng)畫軟件當(dāng)中從零開(kāi)始生成。

據(jù)疊紙動(dòng)畫的場(chǎng)景特效團(tuán)隊(duì)透露,在本片畫面中視覺(jué)很近的云海,在軟件內(nèi)的實(shí)際視野卻超過(guò)了2公里。

要制作如此大面積的云海,如果全部采用這些生成的三維實(shí)體云,不僅云和場(chǎng)景的操控會(huì)變得異常復(fù)雜,此后的渲染等環(huán)節(jié)也將面臨非常巨大的壓力。


為了更加真實(shí)地展現(xiàn)云海的動(dòng)態(tài),團(tuán)隊(duì)調(diào)整了解算器浮力正負(fù)的邊界值,并進(jìn)行了大量的測(cè)試
片中還有兩個(gè)龍鳳沖破云海的場(chǎng)景,其與云海之間的交互也是制作的難點(diǎn)之一


為此,團(tuán)隊(duì)在短片最初鏡頭的設(shè)計(jì)稿(Layout)階段,就確立了在中遠(yuǎn)景鏡頭使用繪景(Matte Painting,也可以譯為接景)的解決方案。

所謂繪景,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是用繪圖技法結(jié)合畫面合成技術(shù),來(lái)創(chuàng)造出影片中所需、但實(shí)地搭建起來(lái)又過(guò)于昂貴或難以拍攝到的景觀。這一技術(shù)可以算得上是電影特效的鼻祖之一,最早出現(xiàn)在黑白無(wú)聲的電影時(shí)代。


1989電影《蝙蝠俠》中使用繪制的背景


最早的繪景方法之一,是在攝像機(jī)和被攝場(chǎng)景之間放置一塊玻璃薄片,由畫師在玻璃上進(jìn)行作畫,然后通過(guò)攝像機(jī)來(lái)拍攝出一些特殊場(chǎng)景。



如今的繪景已經(jīng)轉(zhuǎn)換到了數(shù)字軟件的環(huán)境之下,不少影片中的背景,甚至是由成百上千個(gè)不同元素拼接組合而成的。而二維的繪圖圖像也可以通過(guò)與三維資產(chǎn)的結(jié)合來(lái)轉(zhuǎn)換和移動(dòng)視角,以適應(yīng)不同的場(chǎng)景需求。



在這次短片的制作過(guò)程當(dāng)中,疊紙動(dòng)畫的團(tuán)隊(duì)就通過(guò)這一技術(shù)完成了云海的制作,并有效地減小渲染和制作壓力。

此外,如果對(duì)各個(gè)場(chǎng)景的繪景情況做更細(xì)致的分析,就會(huì)發(fā)現(xiàn)除了場(chǎng)景本身展現(xiàn)出的華美效果,其中也有著不少根據(jù)場(chǎng)景需求而做出的靈活調(diào)整。


對(duì)于旋轉(zhuǎn)角度超過(guò)了180度的鏡頭,團(tuán)隊(duì)還需要相應(yīng)地?cái)U(kuò)大背景的繪制范圍。而考慮到云海的紋理鏈接性,團(tuán)隊(duì)沒(méi)有使用傳統(tǒng)的笛卡爾坐標(biāo),轉(zhuǎn)而使用了極坐標(biāo)。
地面廟會(huì)的場(chǎng)景包含大量的資產(chǎn),團(tuán)隊(duì)在搭建好遠(yuǎn)景部分的三維場(chǎng)景后,選擇分批渲染幾個(gè)城鎮(zhèn)層次,并用投射的方式來(lái)進(jìn)行處理


而除了云海本身的制作,據(jù)環(huán)境特效團(tuán)隊(duì)透露,事實(shí)上龍鳳在云上的穿梭的鏡頭,也同樣充滿挑戰(zhàn)——

高速移動(dòng)物體的拖尾效果本就是CG制作當(dāng)中的一個(gè)普遍難題,而此次短片當(dāng)中出現(xiàn)了攝像機(jī)的跟蹤鏡頭,龍本身還會(huì)扭動(dòng),可以說(shuō)是“集結(jié)了所有的難點(diǎn)”。為此,他們嘗試了多種方法,最終才確定以攝像機(jī)為參照物,進(jìn)行相對(duì)位置減速的解決方式。




細(xì)節(jié)、細(xì)節(jié)、細(xì)節(jié)


說(shuō)起疊紙動(dòng)畫,一個(gè)避不開(kāi)的關(guān)鍵詞就是“細(xì)節(jié)控”。不為別的,這是一支極為重視細(xì)節(jié)打磨的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)。而在這支CG當(dāng)中,也有著很多不易為觀眾察覺(jué)的細(xì)微之處。

此次發(fā)布的兩套云京新年套裝,其服裝設(shè)計(jì)風(fēng)格華麗而復(fù)雜,不僅從上至下掛滿了細(xì)小的掛飾、鏈子,還有著大量極為復(fù)雜的刺繡。


帝后的頭飾


據(jù)疊紙動(dòng)畫的資產(chǎn)團(tuán)隊(duì),如此高精度的服裝設(shè)計(jì),很容易使得一些動(dòng)作和造型產(chǎn)生交互上的沖突,而資產(chǎn)過(guò)重、面數(shù)過(guò)多,也必然會(huì)增加后續(xù)的其他環(huán)節(jié)的壓力。


服裝上的刺繡圖案


為了使得各個(gè)環(huán)節(jié)能順利進(jìn)行,負(fù)責(zé)建模的資產(chǎn)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)入三維制作前,就開(kāi)始和前期項(xiàng)目組進(jìn)行溝通,集中討論復(fù)雜花紋的具體質(zhì)感以及服裝上的花紋刺繡,并以此判斷是以模型制作還是貼圖制作。這樣高頻度的交流,在中期還會(huì)延續(xù)到和動(dòng)畫以及角色特效團(tuán)隊(duì)的合作當(dāng)中。

而對(duì)于疊紙動(dòng)畫的角色特效團(tuán)隊(duì)而言,這一次復(fù)雜的服裝設(shè)計(jì)給他們帶來(lái)的最大挑戰(zhàn),可能就體現(xiàn)在了天子的那一條輕盈而華麗的飄帶上。



“我們需要解算出帶有緩慢擾亂的飄浮的動(dòng)態(tài),同時(shí)還要在飄帶的表面形成類似真實(shí)絲綢布料的豎向的褶皺,同時(shí)還要讓飄帶的邊緣流暢飽滿圓滑,避免出現(xiàn)小的凹凸邊緣輪廓。(我們)需要在動(dòng)態(tài)和形態(tài)之間找到完美的平衡點(diǎn)。”

除了飄浮的狀態(tài),飄帶本身與天子手部的關(guān)系同樣是團(tuán)隊(duì)的關(guān)注重點(diǎn)——對(duì)他們而言,天子的姿態(tài)必須做到“緩和柔美”。而服裝本身的大量層數(shù),也使得他們必須處理好各層之間的關(guān)系。


不難看出,單是服裝本身復(fù)雜的細(xì)節(jié),就給疊紙團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了肉眼可見(jiàn)的制作難度。

而如果說(shuō)服裝的復(fù)雜細(xì)節(jié)觀眾們還多少能夠直觀地感受到,那么團(tuán)隊(duì)在其他方面下的功夫,或許就沒(méi)那么容易察覺(jué)了。

片中人界市集的煙火氣,離不開(kāi)漫天飄浮的天燈和熙熙攘攘的人群。而這兩個(gè)個(gè)體的群集,疊紙動(dòng)畫的團(tuán)隊(duì)也根據(jù)其不同性質(zhì),使用了兩種不同的手法來(lái)實(shí)現(xiàn)。



據(jù)了解,考慮到天燈本身不需要做狀態(tài)的切換,環(huán)境特效團(tuán)隊(duì)使用了粒子系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行動(dòng)態(tài)模擬。雖然粒子系統(tǒng)當(dāng)中天燈的基本型只有一個(gè),但為了保證差異性,團(tuán)隊(duì)在空間上、動(dòng)態(tài)上、材質(zhì)上都做出了調(diào)整。

(這樣做的話)在觀眾看來(lái),就是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的燈?!?/p>


測(cè)試階段的天燈


再來(lái)說(shuō)說(shuō)人群。?

在本次的CG短片當(dāng)中,為了讓環(huán)境中的人物看起來(lái)自然真實(shí),在同一場(chǎng)景下可以呈現(xiàn)出不同的變化,疊紙動(dòng)畫使用了群集動(dòng)畫的技術(shù)。


集市上緩緩移動(dòng)的人影


說(shuō)起群集動(dòng)畫,如其字面的意義,就是一種為了制作個(gè)體數(shù)量龐大的群落動(dòng)畫而產(chǎn)生的技術(shù)。

在一些龐大的場(chǎng)景當(dāng)中,雖然單獨(dú)給每個(gè)個(gè)體設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑和動(dòng)態(tài),也可以實(shí)現(xiàn)整體的動(dòng)畫效果,但當(dāng)個(gè)體的數(shù)量達(dá)到一定的數(shù)量級(jí),很多時(shí)候就不是動(dòng)畫師多貢獻(xiàn)幾根頭發(fā)就可以完成的事情了。

“我們?cè)陂_(kāi)始制作鏡頭之前做了大量測(cè)動(dòng)態(tài)避讓測(cè)試,各種狀態(tài),各種方向,各種速度?!?/p>


人群避讓測(cè)試


在解決了由插件綁定引起的導(dǎo)入問(wèn)題等一系列情況后,他們?cè)诖罅康臏y(cè)試當(dāng)中,也逐步完善了的角色之間的交互模式。

“我們通過(guò)一些條件來(lái)做判定,該角色在什么情況下讀取哪一段動(dòng)畫內(nèi)容(也叫影片剪輯)。在解算過(guò)程中如果判定其他角色或者場(chǎng)景道具在自己的碰撞范圍內(nèi),就會(huì)選擇往左或者往右避開(kāi)后繼續(xù)往前走,當(dāng)然如果對(duì)面也是角色的時(shí)候也會(huì)同樣避開(kāi)。而場(chǎng)景是默認(rèn)不動(dòng),只能角色避開(kāi)。”


人群狀態(tài)改變測(cè)試
人群避讓測(cè)試


最終,“自動(dòng)避讓”等群集動(dòng)畫的功能,讓人群里的個(gè)體展現(xiàn)出了獨(dú)立的動(dòng)態(tài)。雖然他們大多只是在背景當(dāng)中緩緩地進(jìn)行互動(dòng),并不引人矚目,但也因?yàn)橛辛诉@熙熙攘攘的人群,才有了片中我們看到的熱鬧集市。



結(jié)語(yǔ)


從去年六月正式宣告成立至今,在短短半年多的時(shí)間里,疊紙動(dòng)畫這支新生的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)已經(jīng)累計(jì)制作了三部精致的CG動(dòng)畫作品。


在不斷嘗試新技術(shù)的同時(shí),或許更重要的,是這個(gè)被稱為“細(xì)節(jié)控”的團(tuán)隊(duì)也由此展現(xiàn)出了對(duì)于每一部作品認(rèn)真態(tài)度。上述作品中的種種細(xì)節(jié),都離不開(kāi)團(tuán)隊(duì)成員為此付出的心血。


從CG短片到正在規(guī)劃的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬰娪?,疊紙動(dòng)畫正在一步一個(gè)腳印地不斷成長(zhǎng)。讓我們拭目以待。


目前疊紙動(dòng)畫正致力于創(chuàng)作開(kāi)發(fā)疊紙自有游戲IP為主的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬰娪?。希望能借助疊紙自身積累的內(nèi)容創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),以及聚集頂尖動(dòng)畫電影藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)力量,打造新穎題材,于故事和視覺(jué)呈現(xiàn)都是一流品質(zhì)的3D動(dòng)畫電影作品。想了解更多關(guān)于疊紙的信息,請(qǐng)前往疊紙官方網(wǎng)站:


https://www.papegames.cn/about/




本文來(lái)自「動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。


云海看著不難,但做起來(lái)真費(fèi)腦殼——疊紙動(dòng)畫新CG干貨分享的評(píng)論 (共 條)

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