神獄塔.斷罪瑪麗——隨意的圖文紀(jì)念
玩罰抄h(huán)f的迷宮小游戲的時(shí)候,一開始還是有點(diǎn)嫌棄的,畢竟比起我推過的第一部也是唯一一部迷宮類RPG迷宮旅人來說這玩意兒粗糙地不行。然后推著推著又上頭了。雖然比起sp的快樂乒乓球差點(diǎn)意思,不過也夠快樂了。然后我又去找這一類游戲了。找到最后發(fā)現(xiàn)少得可憐....然后嘗試了魯弗蘭的魔女旅團(tuán)。啊,開門還要我按個(gè)a?啊,沒有即時(shí)保存?這....溜了溜了。然后就是這部神獄塔了。順帶一提,這兩部都是先被迫聽了一遍英文,感覺就....果然英語還是見鬼去吧。
不過你要我在語言中英語日語選一個(gè)....不得不說,神獄塔沒得選用英語后,還挺香的,雖然我不是白宅了這么多年,但我的英語也不是白學(xué)了這么多年。就是你的耳朵需要把日語翻譯成中文,你的眼睛要把英語翻譯成中文....一次學(xué)兩門語音,豈不美哉。
那么回到神獄塔這游戲,不得不說,游戲性還真低.....花里胡哨的設(shè)計(jì)一大堆,卻沒做到點(diǎn)子上。這游戲玩起來動(dòng)不動(dòng)氣我一下,要不是我是善始善終的個(gè)性真想丟一邊不管了。
先來介紹下游戲設(shè)定以便我更好地回憶有哪些槽點(diǎn),當(dāng)然少不了提一嘴劇情了。
本作的舞臺(tái)是一座監(jiān)獄塔,?因?yàn)槭紫仁亲约簩?duì)英文的理解導(dǎo)致后來看到日文版我都不太認(rèn)同了,比如監(jiān)獄塔監(jiān)獄我理解可你名字里沒帶塔啊。以高塔為核心,以及四周的土地,再加上沒有太陽,給人一種地下感。監(jiān)獄有生命,我的個(gè)人理解是類似植物的東西,這玩意制造了一堆的怪物,如它的名字一樣把人類困在這里。人類建立了名為解放地區(qū)的安全帶,在這里開展了逃脫計(jì)劃。而作為前鋒的就是組織黎明,以及最前線的血式少女。不得不說日語有一個(gè)好處就是關(guān)鍵部分全是漢字,對(duì)比一下我翻的都是什么玩意。
而我們的主人公,則是在安全帶外生活迷之少年杰克


他和,青梅竹馬....?啊,多年的獄友!愛麗絲從很久以前就被怪物抓走,在監(jiān)獄里生活了不知道多久。多久來著?一開始我覺得這劇情滿是槽點(diǎn),比如杰克和愛麗絲這兩用得不能再爛的名字了,愛麗絲還好,有夢(mèng)游仙境罩著,但杰克....南瓜那個(gè)?實(shí)在太路人了。還有你們這監(jiān)獄生活,恕我直言,被照顧的也挺好的啊幾年下來。然后某一天這兩人估計(jì)日常說完情話后一個(gè)紅色的少女破門而入抓起愛麗絲就跑。杰克:???

這得追啊,于是縱使在監(jiān)獄管了幾年,杰克也還是追上了那個(gè)抓了他親愛的獄友就跑的紅色的家伙。于是經(jīng)過交流后三個(gè)人愉快地同行,回去救其他人。不是,你這....我知道這是為了展示杰克和愛麗絲的羈絆,不過根據(jù)人設(shè)小紅帽不像是這么冒失的人啊....對(duì),這位叫小紅帽,一開始我沒仔細(xì)看,聽見發(fā)音像是“akatsuki”,嗯,紅月,非常完美,于是接下來很長(zhǎng)一段時(shí)間我都沒發(fā)現(xiàn)游戲的設(shè)定....
小紅帽給杰克講解了設(shè)定,黎明組織收納了一批擁有特殊力量被稱為血式少女的少女,他們的博士不知道怎的就得知愛麗絲也是一個(gè)血式少女就過來救人了。血式少女擁有暴走的風(fēng)險(xiǎn),黎明已經(jīng)因?yàn)楸┳邠p失了不少人了。既然你話說到這份上,于是愛麗絲跑著圖就突然暴走了,小紅帽悲傷地表示她已經(jīng)沒救了,杰克表示這個(gè)時(shí)候要看羈絆,于是上去挨了一刀讓愛麗絲恢復(fù)了。再然后杰克被發(fā)現(xiàn)血液能制止暴走,作為血式少年出道,配備了一把能射出自己的血的瑪麗槍正式參戰(zhàn)。一般沒啥事還挺嫌男主要行動(dòng)耗時(shí)間。
剛開始能自由行動(dòng)的時(shí)候第一件事當(dāng)然是到處找保存,然后發(fā)現(xiàn)保存不了,那感覺,你不對(duì)勁?好在堅(jiān)持下來發(fā)現(xiàn)這個(gè)功能后來才解鎖。需要用愛麗絲的血式能力兔子洞,,這個(gè)時(shí)候我依然沒有發(fā)現(xiàn)真相,因?yàn)樾〖t帽的名字翻錯(cuò)了。最后直到舊學(xué)校,漢賽爾,格蕾特....兄妹....那個(gè)童話?這么說來,白雪的人設(shè)里有蘋果,所以是白雪公主?一瞬間全部串起來了,這些都是童話里的人物。不過這個(gè)杰克....沒想到一百度就有了,杰克與豌豆,也是挺熟悉的故事,可能因?yàn)橹鹘鞘悄械乃詻]印象吧,叫杰克的實(shí)在一抓一大把。那么地區(qū)boss也是和童話息息相關(guān)了,小紅帽的是狼,杰克的是巨人,輝夜姬的是月亮。至少在故事上還是有亮點(diǎn)的。
這游戲戰(zhàn)斗設(shè)定有一些還不錯(cuò)的地方,有一些難說的地方,也有挺氣人的地方。我覺得所有壞體驗(yàn)歸結(jié)下來很大程度可以鎖定在一個(gè)點(diǎn)上,那就是這玩意兒沒有前后位之分。這個(gè)設(shè)計(jì)是真陰間。我認(rèn)為這么一部經(jīng)典設(shè)計(jì)的RPG,如果有不錯(cuò)的游戲性,應(yīng)該能做到一點(diǎn),法師和騎士是人上人職業(yè)。現(xiàn)在法師的確是人上人,不過那個(gè)扛揍的就....而且法師也太過人上人了。我突然發(fā)現(xiàn)迷宮旅人的魔法吟唱設(shè)定挺好的,魔法瞬發(fā)的確太bug了。由于肉盾的速度實(shí)在是慢的令人發(fā)指,又不能帶頭沖鋒,導(dǎo)致最主要的雜兵戰(zhàn)就是個(gè)擺設(shè),而也不能不養(yǎng),不然boss戰(zhàn)絕對(duì)被錘爛。
玩下來就感覺這個(gè)游戲個(gè)方面的設(shè)計(jì)絕對(duì)有問題。它有難度,但這個(gè)難度竟然是跟你的選擇無關(guān)的。
五個(gè)位置,五種職業(yè)。這個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì),有些新穎,不過策劃這活不好干啊,設(shè)計(jì)有點(diǎn)失敗。本作不采用等級(jí)轉(zhuǎn)職制,而是通過怪物的掉落,鮮血寶石來解鎖。裝備的強(qiáng)化,角色的強(qiáng)化都是靠這個(gè)。為了卡進(jìn)度就要限制掉落嘛,以至于前期轉(zhuǎn)不起職,看到o型血感覺眼睛都發(fā)亮了。這個(gè)轉(zhuǎn)職吧,挺微妙的,除去無代價(jià)轉(zhuǎn)職也沒有任何意義的櫻花系列(不過立繪還不錯(cuò)),有四個(gè)上級(jí)職業(yè),雖然從材料上看分為兩個(gè)等級(jí),但實(shí)際上的強(qiáng)度....首先,面板上區(qū)別不大,甚至關(guān)鍵屬性可能會(huì)更低。其次,上級(jí)職業(yè)不一定有能用的技能,被動(dòng)也不一定有用。當(dāng)初我攢夠了材料興沖沖去轉(zhuǎn)職后,看了一圈技能后,放棄了....尤其是射手和法師職業(yè),直到大后期才有轉(zhuǎn)職的價(jià)值,服氣。
各個(gè)職業(yè)看似個(gè)有特色,實(shí)際用起來就發(fā)現(xiàn),華而不實(shí)的設(shè)計(jì)太多了。感覺你隨便配個(gè)隊(duì),開最高難度也是一樣打,因?yàn)樗惺怯须y度,但很多時(shí)候跟你的操作真沒什么關(guān)系。在這里要介紹一下這個(gè)游戲的核心設(shè)計(jì),血式污染。當(dāng)角色超殺怪物時(shí)怪物會(huì)飚血。血濺到角色上會(huì)增加污染值。污染值滿了的話,如果是粉紅色就是安全的狂化,強(qiáng)化角色,顏色越深暴走的可能性越高,亂打一氣。比較意外的是最高的黑色也有單純強(qiáng)化的概率。當(dāng)角色挨揍時(shí)自己可能會(huì)加深顏色,當(dāng)有人再起不能時(shí)別人就會(huì)加深,一個(gè)暴走也會(huì)增加別人暴走的概率。因?yàn)槲廴局祷旧鲜瞧胶獾丶?,所以往往一起滿,然后痛苦的事來了。杰克擁有凈化污染的能力(洗成粉色),但一來他只有一把槍,二來杰克的中等速度往往會(huì)被其他一兩個(gè)角色超過,再來有些時(shí)候被還安全的顏色背刺,于是,戰(zhàn)斗開始了,直接bing!的一聲,射手暴走,內(nèi)斗,那就一起暴走,而杰克又被自己人打暈,所有人失去行動(dòng)能力,逃跑不能。然后!你辛辛苦苦堆上防御的肉盾終于有機(jī)會(huì)展現(xiàn)自己優(yōu)越的生存能力,頂著攻擊嘲諷對(duì)面....求你了趕緊再起不能讓我讀檔吧....也有比較快的,也是挺突然的....輪到法師的回合了,擁有極其強(qiáng)大火力的她,可以不需要前面那射手的輸出一個(gè)人秒對(duì)面全部!好,現(xiàn)在污染值是粉帶點(diǎn)黑,很安全——bing!法師使出了她最拿手的洪災(zāi),嘩啦!滅隊(duì),按a返回標(biāo)題。我....?怪我把你法攻堆高了?更離譜的是前期法師輸出還不夠的時(shí)候,守護(hù)者死不了,一下沒了四個(gè)隊(duì)友果斷暴走,你死痛快點(diǎn)行嗎。偏偏這個(gè)你做什么都沒用,難度有,但無能為力。職業(yè)配置也是一樣,區(qū)別不大,法師帶不帶也一樣,困難難度也輸出過剩。因?yàn)楣治锏脑O(shè)計(jì)挺陰間的,它們的速度太快了!而且傷害也高,這個(gè)其實(shí)沒關(guān)系,但沒有前后之分眾生平等就有關(guān)系了。推圖的體驗(yàn)就是地圖開始被這幫家伙的speed錘得鼻青臉腫一步一保存,后面速度上來直接兩回合結(jié)束。最印象深刻的就是舊繁華街的堡壘怪,速度快,還只aoe,剛進(jìn)這圖直接就被錘傻了。第一場(chǎng)戰(zhàn)斗直接被錘爆然后逃回基地。這一段真的賊有感覺,大搖大擺地不保存直接進(jìn)明雷,被一套aoe錘得逃跑然后連滾帶爬逃回基地,甚至還心有余悸。后面不知道怎么回事就亂殺了。個(gè)人感覺隊(duì)伍配置吧,雜兵真隨意了,實(shí)際打起來就發(fā)現(xiàn)這個(gè)挺無奈的,暴走你難以控制,速度也難提,多保存才能防止突如其來的暴斃。而boss戰(zhàn)么,雖然一期一會(huì)卻是真正需要用心的地方,也不需要太多心思,帶一個(gè)守護(hù)者,再帶一個(gè)科學(xué)家系的??茖W(xué)家這個(gè)系給我感覺就是怎么都好,因?yàn)樗募寄芴袀€(gè)性了。道具師,主動(dòng)是能使用道具,因?yàn)檎V挥薪芸四苁褂玫谰撸赃@個(gè)非常關(guān)鍵,被動(dòng)是提升使用道具的效果。是挺高貴的設(shè)計(jì),可惜兩個(gè)道具師的立繪都不夠吸引我。模仿學(xué)家,被動(dòng)可以看見怪物的血條(乍一看挺有用實(shí)際上毫無意義,但立繪很好看),主動(dòng)技能模仿,能使用一大堆技能,包括削弱技能,所以雖然戰(zhàn)斗力幾乎為零(這個(gè)系沒有一個(gè)傷害高的技能)卻也是boss戰(zhàn)的主力。監(jiān)獄學(xué)家,增加從場(chǎng)地得到的增益效果,絕了。鮮血學(xué)家

怪物的血濺到墻上....損傷....能說人話么....搞不懂的效果。因?yàn)閹缀鯖]有戰(zhàn)斗能力,所以隨便轉(zhuǎn)哪個(gè)職業(yè)都行,反正都能用道具。不如把防御拉上,因?yàn)榧寄軅?shí)在是配不上我堆上去的面板。
而輸出最高的鮮血魔女其實(shí)帶不帶都行,因?yàn)樗俣群蛡Σ荒芗娴茫敵鲆绯鲆矝]用,而又沒有高額的單體技能,boss戰(zhàn)不帶有影響,但比不上抗揍的和用藥的。
我要強(qiáng)烈譴責(zé)游戲后期塔部分那高的離譜的遇敵率,那是真真正正的一步一遇敵。好家伙,一步一堆怪一步一堆怪,到后面我終于忍不住了,全探索見鬼去吧!b鍵跳過戰(zhàn)斗動(dòng)畫和結(jié)算,練度與難度合適甚至能十秒解決,還不夠,掏出瑪麗槍,開啟飛行模式,直接起飛。然后一旦要用走的得做好準(zhǔn)備,一動(dòng)就遇敵。這個(gè)遇敵率太高了,老老實(shí)實(shí)跑圖全探索只怕下周才能推完了。而且不需要高探索度就能通過應(yīng)該是設(shè)計(jì)的缺陷,神獄塔的地圖有大而空的問題。機(jī)關(guān)太少,花樣也太少了,也就點(diǎn)蠟燭有點(diǎn)意思。這么多種特殊能力,本應(yīng)該能設(shè)計(jì)出一些有趣的機(jī)關(guān),結(jié)果就睡美人破萬法唄。而BOSS尤其是BOSS逃亡戰(zhàn),本應(yīng)該能更有趣。不得不說BOSS大逃殺還是有點(diǎn)意思的,雖然不乏突然出現(xiàn)然后被殺回檔氣得跳腳的時(shí)候。最可惜的是格雷特入隊(duì)太晚了,不怕被堵門后游戲體驗(yàn)直線上升。最有趣的就是最后的強(qiáng)化巨人BOSS了,雖然挺嫌這家伙陰魂不散動(dòng)不動(dòng)就蹦出來配合那離譜的遇敵率導(dǎo)致進(jìn)度緩慢,但因?yàn)樘优芷陂g基本不會(huì)遇敵所以有時(shí)候還挺歡迎的,回過神來自己就跑出老遠(yuǎn)了。有格雷特后即使是正常甩不掉的跑得賊快的陰間巨人也能陪他玩耍了,要是移除一擊即暈改成能力坑暈會(huì)更加有趣。比較陰間但也用心了的月亮,卡關(guān)了我2小時(shí)。難度是一回事,重點(diǎn)是我死活沒找到一樓和四樓的陽臺(tái)。二樓和三樓那么明顯的大陽臺(tái),而一樓和四樓卻用門藏著,甚至還有其他的類門背景做障眼法,搞得我重開了幾遍讀了幾遍關(guān)卡提示心態(tài)爆炸了一會(huì)才過。無法戰(zhàn)斗只能上躥下跳被耗死的恐懼,我想讓設(shè)計(jì)師也嘗嘗。和月亮比起來last boss那種困難也一遍過的垃圾還是太讓人失望了。
雖然這游戲性是不高,不過作為gal玩家,游戲性并不是一切,這美少女實(shí)在是好看。雖然怪物不是魔物娘是一幫克系生物真是可惜了,3d又做不出恐怖效果這不是白費(fèi)力氣嘛。2d的美少女們則甚是撥動(dòng)心弦。

這部的尺度還是挺大的,不說基本裸奔的暴走狀態(tài),連常態(tài)也有一堆過不了審的甚至接近裸奔的。好感劇情也頗有g(shù)al的感覺,這樣的游戲,才是我輩真正想要的,不過游戲性再高點(diǎn)就好了,迷宮旅人是真的好玩,完美滿足了我對(duì)RPG的要求。
還有本作的音樂也非常夠勁,尤其是戰(zhàn)斗音樂,可以說是我聽過的第二高的了。比起嚴(yán)肅的第一首,歡快激昂的第二首非常夠勁,如果要排的話能在我心中排第二。還有舊街道的音樂,我的感受是荒誕,游樂場(chǎng)般的布局,因?yàn)閷?shí)在沒有恐怖感像鬼屋主題公園那樣,一股荒誕滑稽感撲面而來。作為初始地的音樂完全盡職,這不就是一個(gè)荒誕的故事么。還有就是繁華街的嘻哈風(fēng)。晃動(dòng)的井蓋,閃爍的彩燈,噔、噔、噔!噔、噔、噔!走在這張圖忍不住想陪著一起搖,感覺就像一個(gè)舞臺(tái),連怪物都在跳舞喝彩。音樂方面是相當(dāng)可圈可點(diǎn)的,每一曲都能說稱職了。
不過二代啊后續(xù)啊什么的沒什么心情了,個(gè)人結(jié)局也懶得刷了,游戲性可以不高,但也不能太磕磣。