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“障”以及繞不開的道具交換

2019-10-31 14:48 作者:深海秒針  | 我要投稿

此文的起源來自《別墅廚房——或許是新的第一選擇點(diǎn)》的評(píng)論區(qū)的一則評(píng)論。


其中這句沒有多少障礙道具是讓我寫下這篇文章的關(guān)鍵,總歸讓我們回到起點(diǎn)來闡述

什么是“障”?

一.如何評(píng)判一個(gè)東西是不是“障”

目前大版本下主要以擴(kuò)大區(qū)域防守方式為主的防守方,對(duì)于他們來講——任何拖延進(jìn)攻的方式都可以被稱之為障,不論是人還是次要裝備,還是防守方干員的技能。

舉三個(gè)例子吧。

1、俱樂部現(xiàn)金室點(diǎn)位,你做為進(jìn)攻方的ash已經(jīng)抵達(dá)裝修間,準(zhǔn)備對(duì)現(xiàn)金室發(fā)起沖鋒了。你丟出了一發(fā)閃光彈,然后被抵消了。jager的技能ads在這個(gè)時(shí)候就成為了你突破的障礙。

2、別墅廚房點(diǎn)位,星象樓梯上的這個(gè)vigil導(dǎo)致了你們平常的人車推進(jìn)難度變高,只能依靠肉身干拉或者去星象房垂直才能清理星象樓梯,大大增大你們的進(jìn)攻時(shí)間。這個(gè)vigil在這個(gè)時(shí)候就成為了你突破的障礙。

3、常規(guī)的點(diǎn)位附近鐵絲網(wǎng),這個(gè)就不詳談了。

也就是說任何一個(gè)干員,一個(gè)主要技能和一個(gè)次要技能都會(huì)成為進(jìn)攻方眼中阻礙他們的“障”。

二.進(jìn)攻方的清障優(yōu)劣性

在之前的《硬直機(jī)制導(dǎo)致的種種問題》一文中我闡述過因?yàn)橛仓睓C(jī)制導(dǎo)致的干員優(yōu)劣性比較。

實(shí)質(zhì)上優(yōu)劣性的比較就只有三個(gè)方面——一個(gè)是效率,一個(gè)是硬直,一個(gè)是安全。

maverick和sledge都能打開龍鱗板,但是誰的優(yōu)劣性更高呢?

zofia,sledge,maverick都能破壞機(jī)動(dòng)護(hù)盾,但是誰的優(yōu)劣性更高呢?(就不談goyo盾的情況了)

由此能得出的結(jié)論是——發(fā)射式爆破物>投擲式爆破物>近程破壞主動(dòng)裝備

(PS:這是一個(gè)綜合上述三點(diǎn)的排名,不是沒法杠的,我可以教你們咋杠我,比如對(duì)面如果五個(gè)機(jī)動(dòng)護(hù)盾,你zofia就只能打兩個(gè),俺sledge能錘五個(gè))

所以就等同于回答了另外一個(gè)問題——進(jìn)攻方的道具交換并不是想象中的那么可以依靠次數(shù)來排列強(qiáng)度的。


比如十發(fā)電針兩輛車的twitch和三顆emp的thatcher的可比性并不相同。

比如能錘二十五下的sledge和遠(yuǎn)程破障的zofia和ash可比性也不相同。

“然而現(xiàn)在Ash的團(tuán)隊(duì)作用高到一種不可思議的程度——閃光彈+榴彈是進(jìn)攻方絕大部分地圖不可或缺的成分——因?yàn)檫M(jìn)攻方其他能進(jìn)攻的手段幾乎被砍或者限制了。平衡團(tuán)隊(duì)或者設(shè)計(jì)師真的有考慮過游戲接下來怎么辦嗎?”——阿庫塔計(jì)劃

這就是那些看似破障能力不足的干員,但是實(shí)際他們?cè)诘谰呓粨Q方面很強(qiáng)。

三.繞不開的道具交換

總歸是得說到道具交換這一點(diǎn)上

“道具交換指依靠技能或者道具換取信息、屏蔽對(duì)手信息獲取、空間、血量、壓縮對(duì)方可移動(dòng)范圍的操作都叫道具交換。”——深海秒針

防守方的擴(kuò)大區(qū)域并不是無道理的事——相反,這是一種極為明智的打法選擇。這種選擇會(huì)迫使進(jìn)攻方在點(diǎn)位以外的區(qū)域交出更多的道具和主動(dòng)技能——這會(huì)使最后的點(diǎn)位攻防戰(zhàn)中,進(jìn)攻方的進(jìn)攻難度提高很多很多。

因?yàn)閷?shí)質(zhì)上單以一個(gè)炸彈點(diǎn)位而言,根本站不下也沒有五個(gè)人的生存空間。

(回想一下,即便是別墅飛行員房這種大點(diǎn)位,防守方也不得不擴(kuò)守圖書館樓梯、中央樓梯和90度,更不談俱樂部現(xiàn)金室這種擁有外墻的點(diǎn)位防守方的擴(kuò)守區(qū)域的程度了)

ban率僅次于mira&echo的男人

capitao代表的是什么呢?代表的是進(jìn)攻方最頂尖的道具交換能力,而且不是因?yàn)榧寄軐傩缘膯栴}(特指thatcher和iq這類技能問題而導(dǎo)致的極高道具交換能力),單純是因?yàn)樗砩媳车奶嗔?,相?duì)而言兩爆破兩震撼的zofia和兩爆破三閃光的ash已經(jīng)很讓進(jìn)攻方頭疼了,更不談數(shù)量更多的capitao了。

總結(jié):

防守方通過擴(kuò)大區(qū)域防守的方式,依靠干員本身,主動(dòng)技能和次要裝備等道具在點(diǎn)內(nèi)外組成“障”迫使進(jìn)攻方在進(jìn)攻中必須交出一定數(shù)量的道具來達(dá)到自己想要減少進(jìn)攻方道具的目的。

而進(jìn)攻方則會(huì)因?yàn)榉朗胤降倪@種打法進(jìn)行干員技能和次要道具上的優(yōu)劣性比較選擇出更加安全和適合的干員。(合理解釋zofia的高pick率第二次,第一次詳見《進(jìn)攻方為何只要平衡就很強(qiáng)勢》)

如果不這么做,單以jager的ads,是頂不住進(jìn)攻方可以丟滿點(diǎn)內(nèi)的閃光彈和煙霧彈。

“障”以及繞不開的道具交換的評(píng)論 (共 條)

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