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自創(chuàng)卡牌對戰(zhàn)玩法介紹,試行版

2022-01-19 13:17 作者:只能丟碗  | 我要投稿

聲明:因為我受游戲王的影響很大,所以它和游戲王看起來像也很正常。而且仔細一想發(fā)現(xiàn)這玩意其實就是把很多元素融合在一起誕生的東西。

首先是卡牌的簡單介紹,為了方便,我決定所有的卡牌都不設(shè)置卡圖,最多就是一段描述文字。


卡牌分為三種基本卡:戰(zhàn)斗、建筑、法術(shù)。戰(zhàn)斗卡可以細分為人物卡和裝備卡,在卡面上區(qū)分;建筑卡分為大建筑和小建筑,也在卡面上區(qū)分;法術(shù)卡沒有細分

還有對應(yīng)的高等卡:英雄(人物卡)、器靈(裝備)、地形、禁術(shù)

卡的邊框顏色為,只是按順序排下來的,沒什么意義(建筑不能是藍色的,和鏈接怪獸撞了怪尷尬的)。普通卡的顏色偏深,卡背是黑色;高等卡的顏色偏淺,卡背是白色

接下來是戰(zhàn)斗場地介紹介紹

法陣卡無了,但圖懶得改了

????主卡組由至少五十張至多七十張卡構(gòu)成,放在右側(cè)主卡組的位置;高等卡至多不超過二十五張,放在左側(cè)高等卡組的位置

????每當卡在使用后或在場地中被破壞后加入墓地,基本卡放入主卡組墓地;高等卡被破壞后放入高等卡墓地

????戰(zhàn)斗區(qū)域與防守區(qū)域最多同時放置七張卡,戰(zhàn)斗區(qū)域和防守區(qū)域的單位可交換位置。

????公共區(qū)域一般無法放置任何卡,僅作為建筑卡生效區(qū)域的緩沖區(qū)使用

????地形區(qū)用來放置生效的地形卡,一位玩家同時只能生效一張地形卡;地形卡無法被覆蓋,若想更換需要先將其破壞。

現(xiàn)在是卡牌種類的詳細介紹

卡面做的很簡陋,請見諒

戰(zhàn)斗卡

卡面信息:

1、戰(zhàn)斗卡中的人物卡,在卡面上有標識

2、人物卡的召喚不需要消耗費用,使用耗費技能時需要支付相應(yīng)費用

3、人物/種族:前者注明卡的種類,后者則是該人物卡的信息


規(guī)則介紹:

1、處于防守區(qū)的人物卡可以抵擋對方對自己的直接攻擊。

2、防守區(qū)的人物卡無法攻擊到對方場上的單位以及對方玩家,裝備裝備卡或位于建筑卡的生效范圍內(nèi)時可以攻擊到對方人物卡,但依舊無法攻擊到對方玩家

3、戰(zhàn)斗區(qū)的人物卡可以攻擊到對方的任意單位

4、人物卡在橫置后無法移動位置,無法攻擊,可以發(fā)動技能。下一個自己的準備階段時變?yōu)樨Q置

5、人物卡召喚時和攻擊后需要橫置

6、可以在戰(zhàn)斗區(qū)與防守區(qū)之間移動,但只能在同一列上移動。若防守區(qū)有單位,兩者交換位置

7、傷害結(jié)算方式為攻擊力打生命值,扣到0及以下則送去墓地

(種族改成英雄,職業(yè)改成種族)

卡面信息與人物卡類似


規(guī)則介紹:

1、英雄卡在滿足條件后可以從高等卡組登場

2、英雄卡登場時不橫置

3、其他與人物卡相同

卡面信息:

1、戰(zhàn)斗卡中的防具,在卡面上有標識。可以看到描述文本框上有一個向上指的三角形,這表示這張卡在被裝備時疊放在人物卡上,被攻擊的傷害結(jié)算時優(yōu)先判定該防具的耐久值;攻擊敵方時的傷害結(jié)算則取人物卡與裝備卡之間較大的一方

2、費用的用途與人物卡相同


規(guī)則介紹:

1、有的在上面的卡面信息寫了

2、裝備卡可脫離人物卡單獨在場上召喚,也需要橫置,在戰(zhàn)斗區(qū)可以用于阻擋同列人物卡的直接攻擊

3、裝備卡的耐久結(jié)算方式:對方的攻擊力與被攻擊的裝備卡進行比對,若對方攻擊力與耐久值,則耐久扣2,否則扣1。若處于裝備狀態(tài),超出部分會給予裝備者對應(yīng)傷害。

4、裝備者被破壞,裝備卡未被破壞,裝備卡不送入墓地而是留在原地。

5、一張人物卡同時只能裝備一張裝備卡(防具,飾品)

同上

卡面信息:

1、戰(zhàn)斗卡中的飾品,在卡面上有標識。可以看到描述文本框上有一個向下指的三角形,這表示這張卡在被裝備時疊放在人物卡下,被攻擊的傷害結(jié)算時可選擇是否由飾品承受;攻擊敵方時的傷害結(jié)算則取人物卡與裝備卡之間較大的一方

2、費用的用途同上

規(guī)則介紹:

同上

同上

卡面信息:

1、建造費用,指召喚(建造)時需要消耗對應(yīng)費用(材料數(shù))。建筑還有個建造時間(所需橫置回合數(shù))我沒有標出來(其實是忘了)

2、耐久,耐久結(jié)算方式和裝備相同

3、描述文本左側(cè)的八個方形用來標識建筑的生效范圍(就是建筑的占地),八個方形代表八個方位,里面還能標數(shù)字。全白就是只占自身這一個格子。全部有顏色就是以自己為中心3*3的正方形范圍。有顏色加無限的標志就是那個方向滿格。

規(guī)則介紹:

1、建筑卡不和人物卡、裝備卡有碰撞體積。就是說一個格子下了一張建筑,還可以下人物或裝備。

2、自己的建筑和自己的建筑沒有碰撞傷害,自己和敵方有。雙方建筑的生效區(qū)域若有重合,在每回合的結(jié)束階段雙方建筑扣除重合區(qū)域數(shù)量的耐久值。

地形卡的卡面信息同建筑卡

規(guī)則介紹:

地形卡和任何卡都沒有碰撞體積,但每個格子只能擺放一張地形卡。地形卡的生效區(qū)域可被新地形卡覆蓋。

全局地形卡放在公共地形區(qū)域,與局部地形卡不沖突。

卡面信息:

使用費用,使用法術(shù)卡需要支付的費用

規(guī)則介紹:任何時候都能發(fā)動,只要費用足夠,并且可以連鎖,后發(fā)先至

同上

然后是游戲流程:

開始階段:

1、先攻不抽卡

準備階段:

1、某些效果的結(jié)算

抽卡階段:

1、抽卡,可以消耗當前費用的一半再抽一張,一回合只能進行一次這個操作

主要階段:

1、干事

結(jié)束階段:

1、可以從墓地把一張卡加入手牌(自帶回收效果)


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