【雜談/無劇透】五彩斑斕系列和櫻花萌放(さくら、もゆ。)
今天群里聊著聊著就聊到了漆原雪人(代表作:五彩斑斕系列,櫻花萌放)
聊著聊著有了寫一篇個人對雪人看法的文章的欲望,順便整理下我對他寫的三部作品的評價,于是有了這個帖子,本文無劇透,請安心食用
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先聊聊雪人的成名作,鳥鳥系列

跟大部分人不同的是,我接觸雪人的第一部作品不是色鳥鳥,而是櫻花萌放這部作品。當(dāng)時推完摸魚這部作品,被感動的一塌糊涂,于是盡管就快開學(xué)了,開坑了鳥鳥系列,并且心中默想著開學(xué)前一定打完這部作品。
可惜,立下的FLAG總是得收回來的,我高估了自己對雪人文本的接受程度,同時也低估了雪人的水文本水平。
先不說一句話拆成十句話,大部分的日常無聊且無意義的老毛病,最要命的是他把重要設(shè)定夾在了這個無聊的日常中。
這下好了,說你c吧,就有可能略過中途的設(shè)定和伏筆導(dǎo)致在最后講解的時候一頭霧水,說你不c吧,你得忍受這枯燥無比的日常,絕大部分拋棄這游戲的人都倒在了鳥鳥系列的死亡12章。
我承認(rèn)我當(dāng)時推完摸魚對這部作品有了一定的高期待,但我推到一半的時候也不由得懷疑這是否為同一作者寫的作品,推完湊數(shù)的個人線更是加劇了這個疑問。
再玩完第二部,發(fā)現(xiàn)這些毛病不但沒改,還更嚴(yán)重了。
在第二部中,真紅線最后的部分甚至讓我不得不懷疑為了虐而虐,為了催淚而催淚,為了補(bǔ)設(shè)定而加設(shè)定,這是在玩摸魚的時候沒有感受到的,或者說沒有那么嚴(yán)重,不過這也從側(cè)面證明了雪人的文本水平也的確提升了不少。
雖然前面黑了這么多,但我個人還是給三部曲分別打上了84分,85分,82分的高分。原因是其精彩的世界觀,還有其核心人物——真紅的塑造非常有魅力。
這部游戲的世界觀無疑是極為精彩的。在學(xué)生宿舍的地下樓放著一臺古老的時鐘,只要轉(zhuǎn)動時針和分針,就可以前往其對應(yīng)的世界,由于本身有著無數(shù)的組合,于是可以去的世界的數(shù)量也是無限的。
在其對應(yīng)的世界中,人死后會變成一本書,來到一個世界圖書館,在那圖書館里有著一個神,管理著其圖書館系統(tǒng),可有一天這系統(tǒng)出了錯,于是無差別的用羽毛收走別人的性命,男主和師傅為了拯救那些人而開始了行動。
有著多么豐富的想象力和創(chuàng)造力才能想出這樣的世界觀啊,這同時也給他的續(xù)作《異セカイ迷子の半透明とやさしい死神》展開故事的空間。

其次是真紅這個角色的塑造上,確實(shí)是做到了極致。極致——同時意味著幾乎所有文本,包括其他女主的個人線也為了塑造真紅這一角色而犧牲了不少。
這也導(dǎo)致了一個問題,大多數(shù)人只廚真紅,大多數(shù)人推這些個人線的目的變成了
為了推真紅線的“通關(guān)條件”,這無疑是極為遺憾的。
這些犧牲帶來的是真紅在這部作品中的唯一且不可動搖的地位
我能斷言,如果悠馬受傷了,最傷心的肯定是真紅
如果悠馬跟其他女主在一起了,哭的最狠的肯定也是真紅
如果悠馬需要幫助,不顧一切奔向男主身邊給予幫助的,也只能是真紅
她是如此的溫柔,又是如此的小巧可愛,那么令人愛憐
可偏偏就是這樣的她,關(guān)鍵時刻卻能為了男主赴湯蹈火,不惜一切代價
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————我的帖子《 「個人向」女主角推薦 》
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于是鳥鳥系列就變成了真紅一人扛起整個系列的作品,從上上次g吧女主角投票中取得第二名,也能看出真紅這一角色的的確確是被很多玩家喜愛著的。
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再說一下櫻花萌放這部作品

我剛?cè)肟硬痪玫臅r候就接觸了這部作品,當(dāng)時連鳥鳥系列都沒聽過,純粹是因?yàn)樗腛P和原畫太吸引人了,再加上有著90點(diǎn)臺的buff,于是下定決心去打這么一部作品,沒想到玩完之后這部作品成了我最喜歡的作品之一。
讓我用一句話評價這部作品,那就是鳥鳥系列的強(qiáng)化版的黑童話故事,下面從幾個方面分析一下這部作品。
共通線
雪人終于意識到了自己不擅長寫日常,于是大幅度的縮小了日常的長度
于是這一次的日常推著相對來說舒服多了
個人線
這次個人線終于不是來湊數(shù)的了,每個個人線都是實(shí)打?qū)嵉哪艽虻?,都有著高質(zhì)量。沒有一部線是用來湊數(shù)的,相反雪人從鳥鳥系列汲取了教訓(xùn),不但沒有用來湊數(shù),全都給串聯(lián)起來了,線與線有著遞進(jìn)的作用,同時也是少見的沒有為設(shè)置劇情鎖而設(shè)置劇情鎖的一部作品。
沒有出現(xiàn)像鳥鳥系列一樣靠真紅一個角色扛起整部作品的現(xiàn)象
其中千和線的收尾和kuro線的收尾最讓人印象深刻,雪人也在推特上說過這倆再加上真紅收尾是自認(rèn)為寫的最好的收尾。其收尾方式極其浪漫,讓人流連忘返。
在這想特別批評一下的是個人線hs的插入時機(jī),萬萬沒想到這作hs這么能毀氣氛,我從未如此希望過一個gal能把hs單獨(dú)拉出去。最能讓我感動的時候唐突的插入一個hs,實(shí)在是不知道該怎么吐槽了。
世界觀
沒想到這一作的世界觀比鳥鳥系列還大,可惜的是雪人并沒有完全駕馭這個世界觀,不如說這作世界觀大到?jīng)]有人能完全駕馭。不過十分有趣且浪漫,鑒于吧友有不少人沒有玩過,這里就不多贅述了,留給吧友們慢慢去探索吧。

劇情
這么說吧,雪人這一作的劇情安排是真正意味上的“蹦來蹦去,飛來飛去”
雪人的劇情安排極其任性,你甚至在一個轉(zhuǎn)場之后連這個場景是怎么來的都一頭霧水,文本出現(xiàn)嚴(yán)重的錯位,在一個轉(zhuǎn)場之后你隨時都可能發(fā)出“我是誰,我在哪里,我要干什么”的三連靈魂質(zhì)問,順序倒敘插敘全都給你隨機(jī)湊上。
以他獨(dú)自想出來的一個個拼塊,最后拼湊出一副完整的拼圖,可你不知道下一個拼塊放在哪里,這么形容最為形象。
這一點(diǎn)的的確確是鳥鳥系列的加強(qiáng)版,畢竟,鳥鳥系列文本錯位可沒這么嚴(yán)重
不過說實(shí)話,我個人倒是挺喜歡這種錯位方式的,畢竟很有意思,見仁見智了
在游戲中的伏筆回收也照樣值得關(guān)注,前面講個人線的時候也說過了,這作4個角色個人線全都是串聯(lián)著的,這也給伏筆的回收帶來了一定的難度和發(fā)揮空間
這一點(diǎn)上雪人做的很好,雖然由于過于龐大的世界觀,完全回收是不太可能的,但起碼重要的設(shè)定大部分都回收過來了,值得贊賞
至于輪回這方面,有點(diǎn)燒腦,建議玩家拿幾個腦子去理解,以防燒壞后不能正常運(yùn)行(笑)
至于設(shè)定方面,我個人也想了很久才明白,為啥我能那么直率的接受雪人拋出的新設(shè)定,而并非像其他作品那樣一個個摳出毛病,非要捋順才繼續(xù)游戲。
因?yàn)?,雪人寫的故事本質(zhì)上就是一童話故事
而童話故事這一個體裁,我認(rèn)為并不需要所謂的“情理之中”
并且你想挑出毛病能挑出無限個毛病,所以我一開始就是從欣賞他的想象力和世界觀的角度來看待這個游戲的,也因?yàn)槿绱耍@得了最佳體驗(yàn)。
我在游戲里最喜歡的是魔法以及其代價的設(shè)定,也可以說是等價交換的法則
事實(shí)上我們玩游戲常感到不合理或不能接受的原因在于很多寫手都寫不好能力和代價這個設(shè)定
很多游戲到后期會出現(xiàn)主角無腦開掛這種情況,雖然在當(dāng)時玩起來是非常爽的,但細(xì)想的話其邏輯根本就經(jīng)不起推敲,最后會出現(xiàn)評價兩級分化的情況
而解決這個問題最好的方法是代價跟能力是一一對應(yīng)的
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雪人在游戲中把代價這個設(shè)定發(fā)揮的非常完美
其實(shí)從鳥鳥系列就可以看出雪人很重視這方面的內(nèi)容
男主使用恢復(fù)能力就會失去部分記憶,以及第二部男主面對的試煉都是其具體表現(xiàn)
而在摸魚這作中,他更是把這份設(shè)定貫徹到底,不如說是更狠了
甚至在我們看來,他們付出的代價比得到的能力大得多
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這是為什么呢?是因?yàn)閴男难鄣难┤嗽诟冻龃鷥r這一塊加了一個非常有意思的設(shè)定
——自己決定能力和代價的等價 這說明只要本人認(rèn)為自己拿到的能力是比自己付出的代價大,那這愿望是不會實(shí)現(xiàn)的,而在游戲中,男主是非常自卑的一個人,所以他付出的代價往往比一般人的代價是大很多的,游戲中男主為了kuro付出了多么大的代價,相信各位玩過的玩家都非常清楚
正因?yàn)橛辛似浯鷥r設(shè)定的完美發(fā)揮,游戲?qū)τ谀芰Φ恼f服力是大大的增強(qiáng)了
甚至到最后,我們玩家也會有一種“你們付出的太多了,是時候該變得幸福了”這種感覺
這是非常難以做到的一件事情,而雪人給我們拿出了近乎滿分的答卷。
雪人的游戲是有反轉(zhuǎn)組成的,各種各樣的,眼花繚亂的反轉(zhuǎn)和直轉(zhuǎn)急下的劇情,讓你從真正意味上體驗(yàn)到什么叫在游戲里過山車(笑)
這也導(dǎo)致了盡管游戲文本很長,但推著不無聊,不如說很有趣。也算是雪人文本的特點(diǎn)了。
人物塑造
本作中讓我印象最深刻的角色有倆,就說說這倆吧
一是千和的父親那哈特,在她的線中展現(xiàn)出了究極的父愛
以至于bgm千和評論區(qū)下面都出現(xiàn)了這根本不是千和線,而是那哈特線的言論
可以說是父親這一角色塑造上我見過的最完美的角色之一。
另外一個角色是庫洛

我只能說,庫洛yyds!下面是之前帖子我對kuro的個人評價
庫洛在本作中是孤獨(dú)的,除了男主,她基本上不會接觸到他人
庫洛在本作中是可憐的,由于設(shè)定的原因,她甚至不能確保跟男主在一起的時光
庫洛在本作中是卻又是幸福的,因?yàn)樗兄鲝脑O(shè)定上被綁定了,就算分離,也永遠(yuǎn)不可能會真正的分離盡管她在多么遙遠(yuǎn)的地方,男主最終也肯定能找到她,最終還是會她在一起
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「……大丈夫。絶対、ぜったい。 君をひとりぼっちになんて、させないよ」
「沒關(guān)系,絕對,我絕對不會讓你孤獨(dú)一人的」
她做的每一件事都繞不開男主,也絕不可能會繞開男主,因?yàn)閹炻暹@一角色僅僅只是為了男主而被設(shè)計出來的角色,這也極大的滿足了我們這些玩家的獨(dú)占欲
而她本身又是如此的可愛、溫柔、乖巧、內(nèi)向又愛害羞,卻偏偏又是這樣的她,在男主遇到危險的時候總是能第一個挺身而出,為男主奉獻(xiàn)出自己的一切。
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這就造成了很難不讓我們玩家喜歡上庫洛這一角色
依我個人來講,也的的確確被庫洛這一角色拯救過好幾次
在生活里遇到痛苦或者難受的事情的時候,我也經(jīng)常會打開游戲聽一聽庫洛說的話,聽完之后不久前為止的負(fù)面情緒能煙消云散,這也許就是一個gal角色能影響到我的最高境界了吧
對于庫洛,我只想贈與她一句話
「庫洛,你能誕生在這個世界,真的是,太好了」
————我的帖子《 「個人向」女主角推薦 》
由于kuro這一角色的存在,我對這游戲的個人評分也從一開始的92,經(jīng)過幾次的升級,變成了98這個高分。
整體上來看,櫻花萌放可以說是把鳥鳥系列的各短板補(bǔ)齊的,真正意味上的強(qiáng)化版,所以雪人能不能趕緊把摸魚FD給吐出來啊喂
最后再來談一談雪人鮮為人知的一部作品———《異セカイ迷子の半透明とやさしい死神》,由于是生肉+小說這個絕望性的搭配,所以這作知名度在國內(nèi)嚴(yán)重不足,非??上?。

這作是雪人在摸魚發(fā)售6個月之后寫出來的小說,跟鳥鳥系列有著相同的世界觀,由四個小篇章組成,劇情十分精彩,還是那個雪人的味道。
由于是小說,真的沒有亂七八糟的廢話,還有各式各樣毀氣氛的hs,有的只有雪人絞盡腦汁寫出來的故事,可以說是鳥鳥系列和摸魚的去其糟粕,取其精華集大成作品了,十分推薦喜歡雪人作品的吧友去讀一讀。
我個人對這部作品給出的評分是88分,這分?jǐn)?shù)在我個人gal排行的話是排第三,可以說是極高了。
總體評價:
雪人是少見的越寫越好的一個作者,從最拉夸的鳥鳥系列到摸魚再到異世界迷路人,廢話每一作都在減少,體驗(yàn)越來越好。
雖然手法上每作都有共同點(diǎn),但看著不會膩,通過精彩的反轉(zhuǎn)制造的急轉(zhuǎn)直下的劇情總能帶來新鮮的感覺 ,雖然也有隨意拋設(shè)定的毛病存在,但瑕不掩瑜。
我個人最驚嘆的是他的想象力和創(chuàng)造力,總是能給我們玩家?guī)眢@喜,眼花繚亂的世界觀和人際關(guān)系 知道真相的時候總能給我們打“一巴掌”。
雪人寫作想表達(dá)出的核心內(nèi)容其實(shí)都是一樣的,都是為別人的幸福而祈求,也能從男女主極其病態(tài)的犧牲精神窺見,他們?yōu)榱怂藸奚约旱囊磺幸膊辉诤酢?/p>
正因?yàn)槿绱怂茉斐龅呐鳌婕t和kuro才會如此耀眼。