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【OCG】鳥(niǎo)棲之木:一月表閃刀姬的構(gòu)筑歷程與心得體會(huì)

2019-02-26 21:25 作者:夢(mèng)幻晨星  | 我要投稿

我即使是死了,釘在在棺材里了,也要在墓地里,用這腐朽的聲帶喊出:“閃刀起動(dòng)——交閃!”



作者:楓葉 @楓葉念

原文刊登于旅法師營(yíng)地,鏈接:http://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/69203

原文發(fā)布于2019年01月26日


一朝天子一朝臣,一代補(bǔ)丁一代神。

大家好,我是TW鳥(niǎo)棲之木戰(zhàn)隊(duì)的楓葉。

2019年一月表公布至今也已經(jīng)過(guò)了一月有余的時(shí)間,競(jìng)技環(huán)境幾經(jīng)動(dòng)蕩,現(xiàn)在也漸漸趨于穩(wěn)定。轉(zhuǎn)生炎獸、閃刀姬基本保持著較高的領(lǐng)先程度,但是其他相當(dāng)多的卡組都緊隨其后,總體上呈現(xiàn)著“二超多強(qiáng)”的環(huán)境。在1008中獲得較大加強(qiáng)的自奏PK卡組也成功在當(dāng)前環(huán)境取得一席之地,很多人預(yù)想中的對(duì)轉(zhuǎn)生炎獸大加強(qiáng)的電腦網(wǎng)挖礦反而由于卡位、虧卡等各方面原因,在投入率與投入量上都不盡如人意,反倒是登陸群艦 游走巨鯨成為了閃刀姬的一張新的標(biāo)配額外,為閃刀姬補(bǔ)足了一定程度的功能性。

卡表公布初期,燎里被限制的閃刀姬,在很多玩家眼里都是即將退出環(huán)境的一套卡組,筆者也一度覺(jué)得閃刀姬已無(wú)再戰(zhàn)的可能。但是一月表對(duì)大環(huán)境整體的削弱其實(shí)遠(yuǎn)超對(duì)閃刀姬本身的削弱,尤其是在新環(huán)境里初露鋒芒的轉(zhuǎn)生炎獸在面對(duì)閃刀姬時(shí)稍顯乏力,這都為閃刀姬的東山再起做好了鋪墊。

燎里限制對(duì)閃刀姬的最大影響在于T3以后的對(duì)局,由于不能每回合頻繁使用燎里賺卡,滾雪球能力被大幅度削弱,但是閃刀姬開(kāi)局強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)能力并沒(méi)有改變。于是,筆者最初的嘗試思路便是投入新的斬殺組件,追求快速終結(jié)比賽。筆者將過(guò)去構(gòu)筑里的鱗莖和鷹式推進(jìn)器替換為兩張幻銃士,提高了卡組的OTK能力。通過(guò)大黃蜂、機(jī)關(guān)+場(chǎng)地、黑寡婦搶奪怪獸、虎鯊,亦或是上一回合留場(chǎng)的閃刀姬怪獸,輔以通召幻銃士,可以輕松將場(chǎng)面的link值提高到4以上,大黃蜂+幻銃士二卡更是可以輕松達(dá)到link6這一斬殺線(xiàn)。同時(shí),特召點(diǎn)+幻銃士也可以通過(guò)連接蜘蛛+安全龍+星杯戰(zhàn)士的組合,進(jìn)行兩次非破壞解場(chǎng),在對(duì)抗雷龍等卡組時(shí)也有不錯(cuò)的對(duì)抗能力。這一思路可以實(shí)踐的核心原因還是當(dāng)時(shí)的環(huán)境問(wèn)題,由于以幻崩拳為首的展開(kāi)卡組的消失,beat類(lèi)卡組的手坑投入率從原本的11手坑起步一度降為了標(biāo)配8手坑(2灰3G3泡影/遮),而當(dāng)時(shí)的雷龍、魔術(shù)師等展開(kāi)卡組的手坑則更多在五張至六張之間(3PSY2灰or3G2灰),在這樣的環(huán)境下,由于閃刀系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)足以試探手坑,幻銃士發(fā)出效果的可能性也大幅度提高。

筆者嘗試這一思路大約持續(xù)了一周左右,便選擇了放棄,核心原因在于環(huán)境發(fā)生了變化。在新表公布后的最開(kāi)始兩周內(nèi),日本實(shí)行新表的比賽里幾乎出現(xiàn)了轉(zhuǎn)生炎獸屠版的傾向,這使得所有卡組的首要針對(duì)目標(biāo)都指向了轉(zhuǎn)生炎獸。轉(zhuǎn)生炎獸作為一套半beat類(lèi)卡組,自身資源需要進(jìn)行較多次的特召才能運(yùn)營(yíng),而最常用的獲取阻抗的手段——羚羊堆墓日光狼回收,又使得羚羊成為了眾矢之的。于是效遮與泡影的數(shù)量開(kāi)始重新增多,11手坑(3G3遮3泡2灰)再度成為beat類(lèi)卡組的標(biāo)配。無(wú)效系手坑的增多使得幻銃士這樣的錦上添花特性的卡片威力驟減,手坑數(shù)量的增多也使得長(zhǎng)盤(pán)對(duì)局的可能性大幅度增加,嘗試快速終結(jié)比賽的思路無(wú)奈夭折。而考慮到長(zhǎng)盤(pán)對(duì)局時(shí),如何重復(fù)利用閃刀姬燎里,便成了最重要的命題。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)不少玩家的想法是通過(guò)死蘇、磁力再生等蘇生卡進(jìn)行多次利用,尤其是磁力再生作為速攻魔法十分靈活,甚至可以蘇生被除外的燎里,初看之下有一種完美的感覺(jué)。而貪欲之壺則由于發(fā)動(dòng)條件相對(duì)苛刻、且回收時(shí)被連鎖虎鯊、指名、烏鴉等除外墓地類(lèi)的阻抗時(shí)無(wú)法繼續(xù)處理效果的缺陷,被大多數(shù)人詬病。最開(kāi)始時(shí)這兩類(lèi)卡片都被閃刀姬嘗試采用過(guò),但是很快閃刀姬構(gòu)筑便基本定型,蘇生卡被淘汰,貪欲反而成為了標(biāo)配。在筆者看來(lái),其中的核心原因主要有三點(diǎn):第一,蘇生限制,當(dāng)燎里是通過(guò)零依自身效果特召上場(chǎng)時(shí),由于沒(méi)有通過(guò)正規(guī)手段出場(chǎng),后續(xù)都無(wú)法進(jìn)行蘇生,而實(shí)際對(duì)局中,出于躲遮、防止對(duì)手蘇生自己燎里等目的,零依的主動(dòng)變身是有必要性的;第二,卡住主怪獸區(qū),通過(guò)蘇生手段登場(chǎng)的怪獸會(huì)進(jìn)入主怪獸區(qū)域,而閃刀姬本身系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)需要空出主怪獸區(qū),雖然有場(chǎng)地機(jī)關(guān)這種可以處理的手段,但也并非一直能夠處理,此外,當(dāng)蓋伏的磁力再生被對(duì)手的旋風(fēng)點(diǎn)中時(shí),如果選擇連鎖發(fā)動(dòng),也有可能卡住自己的其他閃刀本家阻抗;第三,也是最重要的一點(diǎn),便是蘇生卡片賺取的卡差收益遠(yuǎn)不如貪欲,而規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的優(yōu)勢(shì)也不夠明顯,貪欲一旦成功,可以直接獲得回收燎里+抽二的巨大收益,這一資源差足以逆轉(zhuǎn)很多局面,而貪欲害怕被連鎖除外系阻抗的這一缺陷,蘇生卡也是一樣具有,并且這一缺陷其實(shí)可以通過(guò)閃刀機(jī)關(guān)的保護(hù)進(jìn)行彌補(bǔ),此外,貪欲即使在不能回收燎里的情況下,回收其他怪獸抽二的收益也足夠,但是蘇生卡在未能蘇生燎里的情況下蘇生其他怪獸的收益實(shí)在一般。至于貪欲需要回收五只怪獸才能發(fā)動(dòng)的初始需求,只要閃刀姬沒(méi)有斷怪,其實(shí)很容易滿(mǎn)足。綜合各方面的優(yōu)缺點(diǎn)考量,最終貪欲成為了閃刀姬的???。

加入貪欲后,閃刀姬的構(gòu)筑也趨于穩(wěn)定,上圖是筆者在參加12.31上海GCS組隊(duì)賽時(shí)所用構(gòu)筑,取得了5勝1平的戰(zhàn)績(jī),并幫助隊(duì)伍取得了冠軍。與現(xiàn)階段閃刀姬最大的不同是筆者主卡中投入的雙龍卷,這是基于對(duì)當(dāng)時(shí)上海環(huán)境特地做出的應(yīng)對(duì),那時(shí)上海的魔術(shù)師玩家數(shù)量相對(duì)較多,而雙龍卷可以有效提高閃刀姬對(duì)局魔術(shù)師的勝率,從結(jié)果上看,筆者的六場(chǎng)對(duì)局中也確實(shí)對(duì)上了三場(chǎng)魔術(shù)師,均成功取得了勝利。而隨著環(huán)境進(jìn)一步演變,由于轉(zhuǎn)生炎獸可以輕松通過(guò)轉(zhuǎn)生召喚熾熱多頭獅清理掉魔術(shù)師賴(lài)以生存的P區(qū),導(dǎo)致魔術(shù)師只要未能展開(kāi)完全徹底壓住就很容易被炎獸反打,顯得十分被動(dòng),于是,隨著環(huán)境里轉(zhuǎn)生炎獸的進(jìn)一步強(qiáng)勢(shì),魔術(shù)師的占比也逐漸減少,而雙龍卷的必要性也逐漸降低,也被筆者移出了構(gòu)筑。

該圖是筆者的朋友AP于1.12決斗都市線(xiàn)上站使用的卡組,具體構(gòu)筑也是由筆者提供,雖然AP最終于半決賽中惜敗,但是也取得了6勝1負(fù)的總戰(zhàn)績(jī),一定程度上可以反應(yīng)出閃刀姬的強(qiáng)勢(shì)。這一時(shí)期的閃刀姬構(gòu)筑趨于穩(wěn)定,大體框架便如所示構(gòu)筑一般,具體的可變動(dòng)卡位不超過(guò)5張。而比起兩周前筆者組隊(duì)賽時(shí)期的構(gòu)筑,有兩個(gè)極為明顯的變化,滿(mǎn)編成金以及主牌0風(fēng)。成金這類(lèi)卡片自閃刀姬發(fā)售開(kāi)始就一直有人嘗試投入,低成本濾抽還能順便堆墓魔法的特點(diǎn)使得此卡對(duì)閃刀來(lái)說(shuō)幾乎是純粹的正收益卡片,但是一直以來(lái)迫于卡位壓力,始終要給其他更高效更有收益的卡片讓位。而這一時(shí)期的閃刀姬再次選擇滿(mǎn)編成金的最大原因在于環(huán)境:現(xiàn)在的環(huán)境真的降速了,只要閃刀姬有怪,就可以有非常高的取勝可能。成金還可以進(jìn)一步壓縮卡組,提高貪欲的上手率,并且,由于魔術(shù)師、地底、騷靈等相對(duì)不如炎獸那般強(qiáng)勢(shì),閃刀姬對(duì)風(fēng)的需求沒(méi)有以前那么迫切,于是終于有卡位可以擠出來(lái)留給成金。當(dāng)然,最為關(guān)鍵的是閃刀姬有怪和無(wú)怪是一個(gè)非一即零的關(guān)系,起手沒(méi)有怪基本等于宣判這一局失利,即使有G這類(lèi)無(wú)敵卡片可以在后續(xù)補(bǔ)充到怪,但是虧掉的一回合節(jié)奏是難以追回的,在粗略計(jì)算下,僅僅滿(mǎn)編強(qiáng)貪壺的閃刀姬斷怪率在18%左右,而再追加三成金后,斷怪率降低到了15%左右。乍一看區(qū)別不大,但是這3%卻是實(shí)實(shí)在在的勝率提高,并且成金還有提高卡組的流暢程度,提供換備時(shí)的卡位等作用。風(fēng)量減少的最主要原因在于風(fēng)在面對(duì)炎獸時(shí)的效率低下,眾所周知,炎獸本家調(diào)度阻抗的手段大多數(shù)時(shí)候只能通過(guò)羚羊堆墓,再使用日光狼回收,而閃刀本身手坑量以及黑寡婦這類(lèi)無(wú)效系阻抗眾多,能夠攔住羚羊的堆墓從而阻斷炎獸自身調(diào)度阻抗,而即使轉(zhuǎn)生炎獸調(diào)度出本家后場(chǎng),也可以通過(guò)機(jī)關(guān)、波紋等手段予以清理,實(shí)在不行用資源硬踩也可以,而風(fēng)就相對(duì)顯得雞肋。當(dāng)然,備牌局由于魔封敕命等針對(duì)卡的存在,閃刀姬會(huì)不得不換上一定量的風(fēng)進(jìn)行反制。除開(kāi)轉(zhuǎn)生炎獸,閃刀在內(nèi)戰(zhàn)時(shí),往往也是通過(guò)資源交換的形式去踩掉阻抗,而當(dāng)一方依靠機(jī)關(guān)滾起雪球時(shí),羽毛掃以外的風(fēng)也拯救不了局面。而在對(duì)局其他卡組,如雷龍時(shí),風(fēng)也常常會(huì)成為卡手物,只有在遇到地底、騷靈等重坑卡組時(shí)才會(huì)有較大的需求,但是這些卡組一方面數(shù)量相對(duì)較少,另一方面閃刀本家踩坑能力不弱,主牌局不見(jiàn)得劣勢(shì),而備牌局通過(guò)換上風(fēng)進(jìn)行反針對(duì)的勝率也可以得到保證。因此綜合來(lái)看,現(xiàn)在的環(huán)境下,閃刀姬主卡對(duì)風(fēng)的需求不高。常規(guī)風(fēng)進(jìn)入side后,還需要斟酌的點(diǎn)便是此前提到的有可能逆轉(zhuǎn)閃刀內(nèi)戰(zhàn)卡差的羽毛掃,而羽毛掃是否需要主卡投入,需要玩家根據(jù)自身所在具體的環(huán)境進(jìn)行判斷,并不能得出普適的結(jié)論。

登陸群艦 游走巨鯨

效果怪獸2只以上

這個(gè)卡名的②③效果1回合各能使用1次。①:這張卡的攻擊力上升雙方墓地的鏈接怪獸的數(shù)量×200。②:這張卡被破壞的場(chǎng)合,可以以自己或者對(duì)手墓地的1只鏈接3以下的怪獸為對(duì)象發(fā)動(dòng)。將那只怪獸特殊召喚到自己的場(chǎng)上。③:這張卡在墓地存在,場(chǎng)上的鏈接3以下的怪獸被戰(zhàn)斗或效果破壞的場(chǎng)合,可以將墓地的這張卡除外發(fā)動(dòng)。選場(chǎng)上的1張卡破壞。

1008對(duì)閃刀姬的加強(qiáng)則是一開(kāi)始十分不起眼的登陸群艦 游走巨鯨,作為一張泛用link4,效果乍一看是很縮的,但是這本身為閃刀姬增加了很重要的功能性。首先一效果是最基本的作用,此卡在中后期登場(chǎng)時(shí)可以獲得很高的打點(diǎn),能夠提高閃刀姬資源只夠link4時(shí)的輸出能力,并且在墓地也可以提供一次不取對(duì)象解場(chǎng),能夠幫助閃刀解決類(lèi)似雙穹的抗性怪。而二效果,也是其核心作用,被破壞時(shí)可以特召雙方墓地一直link3以下的怪獸,該效果最直觀的體現(xiàn)便是給予了閃刀姬額外的一次蘇生燎里的機(jī)會(huì)。通過(guò)星杯戰(zhàn)士+場(chǎng)地進(jìn)行解場(chǎng),之后做出巨鯨,再通過(guò)烈火或是波紋主動(dòng)將其破壞,便可以達(dá)到蘇生燎里的效果。也許有的玩家會(huì)覺(jué)得這樣看上去很美的聯(lián)動(dòng)實(shí)際達(dá)成的可能性很一般,尤其是環(huán)境內(nèi)非破壞解場(chǎng)繁多,依靠對(duì)手觸發(fā)遺言也顯得異想天開(kāi)。但是,額外卡組所提供的功能性最大意義在于能在需要的時(shí)候比起主卡組更加方便的調(diào)度出來(lái),貪欲畢竟依靠生抽,但是額外卻可以靠系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)調(diào)度出來(lái)。而且現(xiàn)環(huán)境烈火、波紋能留于手牌的情況很多,實(shí)現(xiàn)這一另類(lèi)續(xù)航的機(jī)會(huì)是比想象中的要多的。當(dāng)然,不要為了刻意去追求蘇生燎里而扭曲操作,閃刀自身的節(jié)奏是不能亂的,功能性提供了額外的一種選擇,但是不要為了這一選擇走了錯(cuò)路。

當(dāng)前環(huán)境下的閃刀姬構(gòu)筑已經(jīng)趨于定型,但是操作門(mén)檻始終很高,始終不是一套對(duì)新人友善的卡組。要熟練掌握閃刀姬,必須適應(yīng)不同的對(duì)局節(jié)奏,把控壓制與斬殺的節(jié)奏。由于燎里的限制,現(xiàn)在閃刀的決策點(diǎn)比起過(guò)去還要更多。何時(shí)用出這個(gè)燎里,是否要用這個(gè)燎里去換對(duì)手的阻抗,都成了現(xiàn)在閃刀玩家需要思考的點(diǎn)。而貪欲的可反制性也使得玩家不能因?yàn)樽サ搅素澯洼p易浪費(fèi)了燎里效果,否則一旦貪欲吃坑可能就會(huì)出現(xiàn)資源匱竭的情況。因?yàn)殚W刀現(xiàn)在能獲取的總體資源量比起過(guò)去已經(jīng)有所削弱,如何最大化利用這些資源去戰(zhàn)勝對(duì)手成了考量牌手水平的重中之重。一些具體的操作點(diǎn),如機(jī)關(guān)保護(hù)、存交閃刷資源等等,已經(jīng)老生常談,很多人都已經(jīng)處于了解的階段,但是在實(shí)戰(zhàn)中要百分百做到不犯錯(cuò),依舊是難上加難,一定要經(jīng)歷大量的對(duì)局堆砌以及賽后復(fù)盤(pán),才能稱(chēng)得上掌握閃刀姬。此外,閃刀姬對(duì)所有玩家最不友好的一點(diǎn)便是永遠(yuǎn)繞不開(kāi)的話(huà)題——斷怪,無(wú)論操作多么熟練,構(gòu)筑多么精妙,只要斷怪一切成空,一月表國(guó)內(nèi)的決斗都市里已經(jīng)有兩次閃刀姬闖入決賽,但是遭遇了一樣的結(jié)果,在決賽中斷怪致死。斷怪給玩家的游戲體驗(yàn)實(shí)在是太過(guò)糟糕,抓怪已經(jīng)成為了所有閃刀姬玩家賴(lài)以戰(zhàn)斗的根本,為了盡可能避免斷怪,滿(mǎn)編強(qiáng)貪與成金才成為了現(xiàn)在的主流趨勢(shì),以至于現(xiàn)在的閃刀姬現(xiàn)在卡組里的哥布林?jǐn)?shù)量過(guò)多,可以被戲稱(chēng)為哥布林卡組。

最后感謝所有愿意讀完這篇拙作的朋友們,筆者希望這樣的分享可以對(duì)大家的卡組理解有所增益,也誠(chéng)摯地祝愿所有閃刀姬玩家不再斷怪、常摸交閃。

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