Blender實用案例訓練 ep.2 制作跳動的字符
前言
????這回我們還是制作字符的動畫,下面這個原視頻鏈接,原視頻為生肉,英文理解困難可以先看Up這回的專欄,如果有步驟不清楚可以對照原視頻進行學習。

操作步驟
首先,將視窗中的盒子刪除,按X鍵,然后確認刪除。
接著,按Shift+A鍵打開菜單,選擇Text。

然后,再按Tab鍵對文本進行編輯。

接下來,我們在右邊的對齊(Alignment)里面的水平和垂直都設置為中心(Center)。

然后,我們修改一下字體, 我們在Font這里,點擊這個按鈕。

我們可以點擊右側(cè)的這個按鈕來預覽字體。

我們還可以通過修改Geometry里面Extrude的參數(shù)來改變字體的厚度。

?我們還可以改變Bevel的Depth參數(shù)來給字體增加倒角的效果。
我們先把剛才設置的參數(shù)設置為0(未設置時的數(shù)值)。然后在字體上右擊,選擇Convert to Mesh。

然后,我們可以得到轉(zhuǎn)化為Mesh的物體,我們按Tab鍵進入字體的編輯模式 。接著按A鍵將Mesh全選,再按E鍵將其進行拉伸。我們退出編輯模式,按 Shift+A鍵 創(chuàng)建一個新的平面Plane。
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我們下面調(diào)整相機的設置,首先在右側(cè)拖出一個新的視窗,然后按小鍵盤的0鍵,將這個視窗設置為相機視窗。我們再將視窗設置為渲染模式,我們還是使用Cycle渲染器,以便更好觀察效果。
選中相機,按Alt+G鍵重設位置,將相機迅速歸為零點,然后按Alt+R鍵重設旋轉(zhuǎn)方向,將方向垂直向下方。

將相機向上拖動(按G鍵),右側(cè)的字體內(nèi)容就顯示出來。
我們稍微調(diào)整一個燈光和場景的設置。
我們打開World分頁,將Surface里面的 Color設置為Sky Texture,這是一種程序化的貼圖,根據(jù)不同的設置會產(chǎn)生不一樣的變化。

我們點選場景中的燈光,在燈光分頁中 ,我們將它設置為Area(區(qū)域光),然后將Shape設置為Disk,可以看燈光的形狀產(chǎn)生了變化。

我們再給Power的參數(shù)設置小一些,再調(diào)整燈光旋轉(zhuǎn)的方向。

我們再調(diào)整一下燈光的顏色。

我們還可以調(diào)整場景分頁中的顏色管理(Color Managerment),設置Look參數(shù)為 Very High Contrast來獲得更大的對比度。也可以手動調(diào)整,給 Use Curves打勾,對曲線進行設置。
下面我們進行動畫的制作。這之前我們先點視窗右上角的這個按鈕,先渲染暫時關閉。

按N鍵打開Transform面板,我們將字母拖到平面下方,我們在Z軸上右擊,創(chuàng)建一個新的單獨關鍵幀。

然后再時間軸拉到10幀,再將字體拉出來,再插入一個單獨關鍵幀 。
我們想要制作出一個字母依次蹦出的動畫,首先要將文本字體進行分割,我們點選字體,進入編輯模式,按A鍵 全選,然后按P鍵,選擇By? Loose Parts,將它們分割。

退出編輯模式,我們可以看到字母“i”分成了兩個部分,我們點選這兩個部分(可以按住Shift點選),然后按Ctrl+J鍵將這兩個部分合并。
接下來,我們選中這些字母,再選擇菜單中的Object > Relations > Make Single User > Object Aniamation,然后選擇Selected Objects。這樣我們就可以將這些字母的動畫獨立出來。

下面,我們將這些字母按照從左到右的順序,依次單獨操作,選中后,將它們在時間軸上的動畫關鍵幀全選后向右側(cè)拖動,從左到右每次拖動都增加5幀,這樣就可以產(chǎn)生出依次蹦出的動畫效果。

我們在右上角拖出一個新的視窗,選擇Graph Editor。然后全選所有字母。

然后,我們點擊小鍵盤中的“.”,可以將動畫曲線完全顯示出來。
我們這時全選所有節(jié)點,按T鍵,可以設置動畫的插值方法。

設置不同的插值方法,可以觀察動畫,看到產(chǎn)生出了不同的動畫效果。
我們還可以按S鍵,再按X鍵,縮短或增加動畫的時間,可以產(chǎn)生加快或減慢的動畫效果。
這里我們選擇Bounce彈跳的動畫效果。
最后我們再給相機增加一段切入的動畫,相機的動畫在字母的動畫結(jié)束之后才開始,我們在這里設置在50幀以后,在這里給Z軸插入一個單獨關鍵幀,將時間軸拖到60幀,我們將相機向下拖動,幾乎完全帖到字體中的O的中心,再插入一個新的單獨關鍵幀,我們在Graph Editor中,選擇相機中的Z軸,然后將它的插值方法設置為Quintic,可以得到加速的動畫效果。

這樣我們的動畫就基本完成了,我們最后要做得就是渲染動畫的工作了,這個部分我們可以參照Ep.1的方法即可。