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瑟銀MOD入門必看——職業(yè)概述之樂師篇(1)

2021-01-04 23:12 作者:烤麥君  | 我要投稿

樂師職業(yè)概述

如果讓筆者用兩個字來評價這個瑟銀的新增職業(yè),我愿意稱它非?!?span id="s0sssss00s" class="font-size-20">好玩”。樂師(Bard)應(yīng)該是目前所有大型模組中復(fù)雜程度最高,機制最多,可塑性最好的職業(yè)。如果你不是初次嘗試瑟銀,并且對瑟銀的三個新增職業(yè)有興趣,筆者建議從這個職業(yè)入手游玩。

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其實按照DND系的設(shè)定來說,“Bard”這個職業(yè)應(yīng)該被譯作“吟游詩人”,并且隸屬于敏系職業(yè)使用劍類,韻律防身。不過瑟銀的樂師就只有樂器作為武器,在當(dāng)年剛出現(xiàn)的時候也就“理所應(yīng)當(dāng)”的被譯作了“樂師”,其實也還算恰當(dāng)。(筆者曾經(jīng)和譯者是朋友關(guān)系,不過那都是以前的事了。)

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如上,瑟銀的樂師其實是使用樂器對怪物進(jìn)行魔音貫耳打擊的職業(yè)。和大多數(shù)這游戲的模組職業(yè)脫不開的一點一樣,在戰(zhàn)斗方面本質(zhì)上都是消耗某種能量進(jìn)行攻擊,樂師消耗的能量被稱為“靈感”(Inspiration)。

可以根據(jù)需求特化自身裝備的構(gòu)筑,有時會達(dá)到不錯的戰(zhàn)斗效果。


樂師專屬特殊機制

靈感

這個靈感值其實和魔法大同小異。但是相較之下靈感是一個相當(dāng)精悍的數(shù)值體系,人物的初始靈感僅有10點,而玩家最高也就只能持有40~50點靈感;而同時樂師的武器靈感值消耗也比起魔法值數(shù)值小非常多,通常都是1~5點的靈感消耗(5耗能的武器也是那種一次攻擊噴射很多彈幕,不是無腦消耗高的)。

靈感輪盤,默認(rèn)位于玩家頭部上方。可以通過設(shè)置將其移動到鼠標(biāo)的正上方,以便于玩家在戰(zhàn)斗中讀取靈感值。

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靈感即使在沒有加成的情況下回復(fù)的也是比較快的。也不需要玩家做出諸如停止移動(法師的藍(lán)條就需要玩家停止移動來加速回復(fù),雖然魔力再生藥水會解除這個限制)之類的限制動作。不過靈感值在大多數(shù)情況下實在太少了,一般的武器用靈感都和法師用隕石法杖暴雪法杖那樣快。法師甚至可以直接喝藍(lán)藥補藍(lán),樂師是沒有這種東西的,只能等待自然恢復(fù),或者擊殺怪物掉落靈感。所以樂師的戰(zhàn)斗一般都是打一陣歇一陣。



魔音

魔音是玩家在使用所有樂師武器時會附贈的增益屬性,涵蓋面非常廣,包含但不限于傷害暴擊,移速回復(fù),防御減傷。每個樂師武器都會在物品描述中寫明它使用后會激發(fā)的魔音效果。這些魔音效果也分有1~4級的等級,每級數(shù)值遞增,并且在一般情況下只能持有至多3級的魔音,只有少部分道具可以將3級的魔音擴充為4級。例如,魔音-防御根據(jù)等級給予4/8/12/16的防御。

持有魔音時,魔音對應(yīng)的音符球會環(huán)繞玩家。

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魔音的狀態(tài)欄位于普通buff欄下方,不同等級會用不同高度的柱體表示。

魔音的效果并不僅僅加成使用者,在多人游戲中,如果某個玩家在另一個玩家附近使用樂師武器,兩個玩家可以同時享受到演奏帶來的魔音加成。所以樂師的進(jìn)攻同時也是對多人模式隊友的一種輔助。這也是為什么樂師大多數(shù)時候也被稱之為瑟銀的輔助職業(yè)(當(dāng)然了,牧師也是輔助。)

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魔音也有它自身的增強效果。延時,各種道具都可以為魔音延長持續(xù)時間,包括但不限于藥水,盔甲,飾品,武器前綴甚至飾品前綴。是的,瑟銀甚至給樂師單獨增加了一個“+2秒魔音持續(xù)時長”的飾品前綴。

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不同種類的樂師武器會給予不同種類的魔音效果(具體的武器分類在后面細(xì)說。)玩家可以在戰(zhàn)斗前為團隊演奏不同的樂器以提供群體buff,當(dāng)魔音效果即將消失或者已經(jīng)消失的時候,可以再度演奏不同樂器來持續(xù)提供團隊加成(如果你有當(dāng)工具人的覺悟的話。)


一般機制(武器,飾品,盔甲等)

武器

樂師的武器分類也是所有mod中最復(fù)雜,但是也最富有條理的。樂師這個職業(yè)的設(shè)計美感一大半都來自于武器本身的分類。樂器有下文中這些分類,每一種分類都有不同的武器特色和魔音種類。

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銅管樂器 ?(關(guān)鍵詞:單體,輸出)銅管樂器是樂師武器中傷害的代名詞。由于樂師武器中大多數(shù)都是實戰(zhàn)價值很低的武器,銅管樂又占據(jù)了好用的武器中的很大一部分,而且銅管樂的魔音種類恰巧是輸出增益,不得不讓筆者聯(lián)想到輸出二字。銅管樂器中好用的多數(shù)都是一次釋放好幾個彈幕,費傷比和dps一般都比較高。銅管樂器的專屬飾品也是唯一一種直接增加輸出的樂器專屬飾品。

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銅管樂器會提供的魔音增益為傷害(+5X%傷害),暴擊(+5X%暴擊率),攻速(+3X%攻擊速度,對全職業(yè)都生效),降調(diào)傷害(+1X武器面板,直接增加傷害面板)。

公爵御用卡尼克斯一次攻擊噴射大量泡泡,并提供傷害,攻速魔音。

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打擊樂器 ?(關(guān)鍵詞:團控)打擊樂器可以說是比較混亂的一個子類,可能是因為Sam在設(shè)計的最初時期沒有想好給這種樂器一個什么樣的比較明確的定位。不過除了個別武器在此分類中仍然是單體傷害,大多數(shù)武器都強調(diào)一個群體控制,注意這里是“控制”不是傷害。有個別打擊樂甚至直接提供減速之類的控制效果,也有個別武器直接完全對地打擊,沒有任何對空傷害。打擊樂的專屬樂器飾品提供暴擊眩暈,是實實在在的群體控制。

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打擊樂器會提供的魔音增益為機動增益,有水下能力(+25X%水下呼吸時間/移動速度),飛行時間(10X%飛行時間),跳躍高度(+1X格跳躍高度),移動速度(+5X%移動速度)。

邦戈鼓每次攻擊都會對范圍內(nèi)所有的敵人造成傷害,同時打擊樂特殊飾品“調(diào)音器”可以在暴擊時造成麻痹,是絕佳的群體控制

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弦樂器 ?(關(guān)鍵詞:群體傷害,坦度)弦樂器幾乎所有的武器都沒有多少單體dps,除了海妖之歌以外的弦樂器單體dps都是拉稀級別,而且Sam特別喜歡給這個子類設(shè)計穿透多發(fā)類武器,使得這個子類完全只能打群體傷害,或者用來增加玩家的坦度。弦樂器的幾乎所有彈幕都可以在墻壁上彈射并且穿透敵人,而專屬樂器飾品可以增加這個彈射的次數(shù)。這個子類的武器常規(guī)打架還湊合,但是boss戰(zhàn)斗相當(dāng)拉稀。慎用。

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弦樂器會提供的魔音增益有 傷害減免(+4X%傷害減免),防御(+4X%防御),無敵時間(+0.2X秒受擊后無敵時間延長),生命恢復(fù)(+2X每秒生命再生)。弦樂器的魔音和海妖之歌幾乎是這個樂器種類唯一的亮點……

陽炎吉他作為三王后日蝕的掉落物,打一個極地行者都吃力,輸出極低。但是提供三級的護甲加成,是不錯的防御輔助。

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管樂器 ?(關(guān)鍵詞:單體攻擊,跟蹤,資源)(寫在前面,各位看官請先別火大,這個mod確實把管樂和銅管分成了兩個單獨的種類!原本銅管也應(yīng)該是歸屬于管樂的一個子類,筆者就想著要不要把這個種類譯作木管樂,但是又看到管樂里面又有長笛,排簫,風(fēng)笛之類的東西,感覺譯作木管樂又不適合,只能在這吐個槽。)

管樂器也是樂師可用武器種類的大頭,和銅管不相上下,但因為魔音的加入讓管樂在后來確實略遜一籌,后來大型樂器機制的加入可以說讓管樂器更加被壓了一頭。管樂器的攻擊方式一般是快速吹出單個彈幕,這些彈幕有一部分自帶跟蹤效果,而管樂器的專屬樂器飾品可以給予所有的管樂跟蹤效果,并增強原本就有的跟蹤強度。唯一的遺憾就是管樂的魔音種類比較沒用了。

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管樂器會提供的魔音增益是“資源”相關(guān)的。資源指的是魔法值,靈感值,疲勞值這些會在戰(zhàn)斗過程中損耗的東西。資源拾取距離指的也就是拾取魔力星,靈感音符的距離。

管樂器提供 最大資源值(+5X%最大資源值),資源損耗率(+5X%資源補損耗概率),資源拾取距離(3X倍資源拾取距離),資源再生速度(+5X%資源再生速度)

原本不跟蹤的陶笛在吹嘴的加持下變得跟蹤,輸出能力大幅度提高。

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電子樂 ?(關(guān)鍵詞:續(xù)魔音)電子樂的武器種類很雜,也沒有什么共性,有適合打群體的,有單體DPS高的,也有只能用來上buff的。電子樂在演奏的時候會延長已經(jīng)持有的魔音時間,不過這個延長的觸發(fā)有一個內(nèi)置的cd,最多也就只能做到你的魔音不斷,沒法做到通過這個辦法無限延長(不過魔音自身就有一個70秒的最大持續(xù)時間)。

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電子樂提供的魔音效果是魔音效果延時(+1/1.5/2/2.5秒已持有魔音持續(xù)時長)。

終極工具人元素電子琴。根據(jù)吹奏音符顏色的不同隨機提供1級魔音。

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大型樂器 ?(關(guān)鍵詞:啥b)大型樂器其實并不是一開始就存在的一個子類,也不和以上幾種樂器子類沖突。大型樂器只是少數(shù)幾個武器的共性:它們在演奏的時候需要你卡節(jié)拍進(jìn)行攻擊,每次成功卡上節(jié)拍就會緩緩增加輸出和增益,但如果連續(xù)丟失幾次節(jié)拍就會失去所有的增益,甚至極大的降低你的攻擊。有幾個大型樂器(比如管風(fēng)琴,冰與火之歌,風(fēng)笛)都是早期比較強勢的樂師武器,我估計也是出于削弱考慮才把這些武器加入了演奏因素。剩下幾個就讓我非常迷惑不解,本身就弱勢,為什么還有這種奇葩機制?

這種設(shè)計其實本身是挺有美感的,但不太適合這個游戲。戰(zhàn)斗的過程中玩家基本都在忘我的對著怪物射擊,有時候連靈感都會忘記還有多少,更別說注意到打什么節(jié)拍了。

曾經(jīng)困難模式前的最強樂師武器冰與火之歌,因為加入大型樂器的機制地位一落千丈。玩家需要根據(jù)鼠標(biāo)下方的節(jié)拍條輪流敲擊鼠標(biāo)左右鍵攻擊,如果連續(xù)打錯節(jié)拍就會有降低攻擊力的懲罰。

先寫到這吧。如果這篇專欄反響不錯,再繼續(xù)寫下去。


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