DNF:15套防具只選1套!備選方案那么多,為何惡魔套獨(dú)得恩寵?
100版本裝備很多,光是5件套防具就有15套,而在版本初期,官方也曾透露過,這將會是一個“百花齊放”的版本,但玩著玩著大家就發(fā)現(xiàn)不對勁了,因為幾乎所有涉及到防具的選擇,大家似乎都默認(rèn)了“惡魔套”,那么其他套裝怎么就不得青睞呢?
惡套套:萬千恩寵于一身

版本初期,和“惡魔套”相媲美的有“手搓套”,在很多玩家心里,還是下意識覺得手搓套應(yīng)該繼承手搓光的無上傳統(tǒng),但事實上二者傷害差距不大,手搓還有手法限制,故此被排除!
版本中迎來裝備平衡,此時和“惡魔套”相爭鋒的套裝就更多了,比如“陰影套”、“擎天套”、“舞姬套”等等,但為什么依然還是沒能將惡魔套拉下馬來呢?一方面是因為排面不夠,玩家認(rèn)可度不高,另一方面還是因為傷害提升稍遜于惡魔套,唯一可媲美的陰影套還有范圍簡直。

所以這么來看的話,“惡魔套”在15套防具中算是最為“百搭”,依然是獨(dú)一流的存在,穿惡魔套可能未必是最好的,但也絕對不會是最差的,由此奠定了惡魔套的萬千恩寵!
不過如果大家仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn),惡魔套其實也存在著弊端,比如最典型的debuff屬性:每秒掉血1%!
“掉血”這個劣勢在現(xiàn)階段其實還不太明顯,不過到了黑鴉之境,需要長時間的續(xù)航作戰(zhàn)、又沒有小怪用來回血后,這時候惡魔套的生存能力就明顯下降了!所以惡魔套雖然一向強(qiáng)勢,但未必就能一直保持下去,后續(xù)黑鴉之境符合發(fā)展,依舊還是個謎。

其他套裝存在意義在哪兒?
既然惡魔套如此強(qiáng)悍,又如此百搭,那么其他14套防具的存在意義又在哪兒?僅僅只是用來襯托惡魔套嗎?如果真是如此,還不如直接刪除算了!
不過其他14套防具也并非全無用處,比較典型的用途有2種:

1、防具雖然打不過惡魔套,但是神話可以?。?/strong>15套防具就意味著有15件神話,對于非酋來說,這是能否堅持下去的動力所在,除了大奔流、鐵匠等少數(shù)幾件咸魚,其他神話都是可以吊錘惡魔套的,當(dāng)然也可以作為畢業(yè)之選!
2、防具5件套雖然不強(qiáng),但散搭很給力!比如龍血5件不厲害,但是龍血肩腰可是百搭2件套;水果5件套不厲害,但是水果肩衣腰3件套也很強(qiáng);除此外,還有歧路2/3件套,大自然2/3件套等等。

防具雖然為固定5件套,但并不一定非要湊齊5件套才行,用來散搭也未嘗不是一條出路,所以這樣來看的話,很多防具其實都有各自比較獨(dú)特的用途,散搭也算是某種意義上的“百花齊放”了!
當(dāng)然了,憑個人想法呢,莽夫還是認(rèn)為應(yīng)該將墊底套裝再加強(qiáng)一點,負(fù)面屬性多的套裝傷害更高一點,比如大奔流、鐵匠等,就算不加傷害,多加幾個技能重置也好啊,否則還真找不到存在意義了!
莽夫小結(jié):

目前來看呢,如果走533搭配路線,那么惡魔套依舊是大多數(shù)職業(yè)的首推選擇,其次推薦可以是陰影套、歧路套等,不過和惡魔套相比多多少少存在著一些弊端;
不過隨著越來越多的玩家開始認(rèn)可3332搭配,像龍血、水果、大自然等也都開始逐漸發(fā)光發(fā)熱,惡魔套雖然是5件套最佳選擇,卻未必是2/3件套最好的,這就是其他套裝的翻身優(yōu)勢所在!