三國殺夜談:火包世家(四)
三國殺夜談:火包世家(四)
接上期CV10273449
武將名單:荀彧,典韋,諸葛亮,龐統(tǒng),太史慈,袁紹,顏良文丑,龐德,神諸葛亮,神周瑜。



6袁紹,男,群,4勾玉,高貴的名門
亂擊:你可以將兩張花色相同的手牌當做【萬箭齊發(fā)】使用。
血裔:主公技,鎖定技,你的手牌上限+X(X為其他群勢力角色數(shù)的兩倍)。
★第一個轉(zhuǎn)化使用【萬箭齊發(fā)】的技能,第一個加手牌上限的技能。
★說到亂擊,就要先說說【萬箭齊發(fā)】。
萬箭齊發(fā),普通錦囊牌,?A
出牌階段,對所有其他角色使用,目標角色依次執(zhí)行一項:1.打出一張【閃】;2.受到你造成的1點普通傷害。
★牌堆里只有一張的牌??梢娖?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">稀有程度。這張牌是無差別群攻,導(dǎo)致這張牌的收益上下限相差極大?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">我方殘血放萬箭”能流傳至今不是沒有緣由的。
★那么,擁有不限次數(shù)轉(zhuǎn)化高方差卡牌的袁紹的方差,只會更大。
☆袁紹被稱為大魏核心是在國戰(zhàn)時期,待寫到國戰(zhàn)本紀的時候再講。
★場上的人越多,袁紹的輸出越高,但是阻礙袁紹的人也越多。
★袁紹本身的強度放在火包是絕對合格甚至偏強,也就是被太多無腦亂射的人把名聲帶壞了。但是由于萬箭齊發(fā)這張牌本身也沒什么操作空間,也就是帶上腦子也只能想什么時候該放箭什么時候不放箭。而實際上很多時候放不放都是死路一條。
★隨著反噬技能的增加,袁紹放箭的成本也在增加,而對應(yīng)的還有補牌武將降低袁紹放箭成本。經(jīng)常見到袁紹主起手六張牌,兩張牌放箭,王異貞烈拆一張,戲志才籌策拆一張,司馬懿反饋偷一張,群趙云沖陣抽一張。當場裸奔。與之對應(yīng),末位荀彧當場給袁紹摸回五張。
☆然后就引發(fā)了反賊選補牌將讓袁紹射死忠臣自己騙桃騙無懈撿便宜的打法。
★袁紹局是生存模式,只要能活下來,袁紹就是你的打工人,要是被射死了,那你就是袁紹的打工人。袁紹局也是變數(shù)最多的局,每個人不管選什么將,什么身份,都有可能撿皮夾子。我曾經(jīng)贏過一次袁紹局李典內(nèi),還有一次是張昌蒲內(nèi)全程單省身贏的。
張昌蒲BV1nk4y1C7uD
★提了那么多多人局的袁紹,也可以適當提一提殘局單挑的袁紹打法。主公袁紹單挑群有血裔加成,只要對面不是手牌破壞系,就先把手牌存滿一波帶。其他情況下謹慎放箭,因為兩張牌放箭可能對面只是少一張閃,二換一血虧,即使命中也是兩牌一血不賺。
☆要打一手趁虛而入,趁他疏于防守的時候一波箭飛過去,而不是有牌就射。是不是感覺這是廢話?這的確是廢話。
★袁紹單挑就是摸牌白,只能走蓄爆一波流的路子。一定要保血線確保存牌能力,靠裸摸放箭是不行的,要有存貨。存貨期間若有多余的牌可以隨便放著玩,牌不滿的時候若不能確保命中就別放箭。
袁紹就這樣帶著爭議和罵聲走了過來。隨著新標國戰(zhàn)的苗頭出現(xiàn),手殺界火包取其糟粕、去其精華,搬出了手殺界袁紹。血裔不變,僅修改亂擊。

亂擊:出牌階段,你可以將兩張手牌當【萬箭齊發(fā)】使用(不能選擇本回合因發(fā)動“亂擊”而選擇過的花色的牌);其他角色因響應(yīng)你使用的【萬箭齊發(fā)】而打出【閃】時,摸一張牌;若沒有角色受到你使用的【萬箭齊發(fā)】的傷害,你摸X張牌(X為目標數(shù))。
☆三大改動。
1.單次放箭沒有花色限制,但是一整個回合內(nèi)有了限制。
2.響應(yīng)萬箭的目標角色可以摸牌。
3.若空放則你能摸牌。
對標2019新國戰(zhàn)國標
1.和國戰(zhàn)相同。
2.國戰(zhàn)里只有同勢力能摸,不會資敵。
3.國戰(zhàn)里沒有,反正身份局里也不會觸發(fā)3。
快樂的發(fā)牌員——袁紹。大家一起摸摸噠。(腦海里響起韓美娟的么mě么mě噠dà~)
★降低單次放箭要求,但是限制了放箭的次數(shù)上限,而且為了追求上限多放幾箭,還是傾向于放同花色的箭,導(dǎo)致改的和沒改一樣。
☆而且這個花色限制對打撲克專業(yè)摸同花、打麻將專業(yè)缺一門的賭神極其不友好。有的時候明明有牌,死活摸不到剩下的花色,就看著場上殘而不死,自己手里一堆牌卡著,就想著標袁紹受這氣?
★出閃摸牌就更坑了,本來萬箭就是無差別攻擊,這又來一個無差別摸牌。痛擊我的隊友,敵軍開啟信仰。真不是在逗我笑?
★最后的摸X張牌,只要對方派個代表輪流挨刀,你就什么都摸不到。這不就是當年于吉的同歸于盡流么?什么?你想說這樣子可以保證保底命中?放一箭出去六個人閃一個人命中,兩牌打一血還白送6張牌,你管這個叫保底嗎?
★兩個摸牌分句設(shè)計本意是照顧對應(yīng)玩家游戲體驗。但是之前也說過,我們不是圣母,游戲體驗不是什么時候都能照顧到。這個你摸牌我也摸牌看似照顧體驗,實則是破壞體驗。陣營對立就意味著不可能人人都有美滿結(jié)局,想要每個人都好只會每個人都不好。
就這樣,手殺界袁紹成為了一個徹頭徹尾的黑歷史丑角。而OL的界袁紹走了另外一條路。

亂擊:你可以將兩張花色相同的手牌當做【萬箭齊發(fā)】使用;你使用【萬箭齊發(fā)】可以少選擇一個目標。
血裔:主公技,游戲開始時,你獲得X個“裔”;回合開始時,你可以移去一個“裔”,摸一張牌;你的手牌上限+2Y。(X為群勢力角色數(shù),Y為“裔”數(shù))。
★亂擊新增減目標操作。血裔改為標記型,可以通過減手牌上限來摸牌。
★本身萬箭齊發(fā)是無差別攻擊,但是界袁紹減一個目標,當場變成有差別攻擊了,當有明確隊友的時候,亂擊減目標絕對血賺。這一個修改讓袁紹有腦了起來,什么時候該擋誰也成為一門大學問。忠臣再也不怕射死主公了。
★血裔的修改則增加了靈活性,也為主公身份的袁紹進行了進一步強化。本身袁紹的手牌上限用處不大,殘局需要手牌上限的時候又因為群死差不多了導(dǎo)致加不了多少。
★這版血裔,首先是計算袁紹本人在內(nèi)的,其次他可以摸牌。摸三袁紹開局放箭7牌啟動,爆發(fā)力倍增。畢竟7牌出三對比6牌出三對要容易許多。
★殘局袁紹的打法依然是攢牌一波帶,而“裔”不會因為群角色的死亡而消失,就導(dǎo)致袁紹進了單挑也是個高手牌上限的存在,那么攢牌可以攢更多,而當覺得可以動手的時候,也能用“裔”多摸一張牌啟動??梢哉f有了“裔”的摸牌,袁紹放箭難度降低了許多。雖然不如手殺版隨便兩張牌放箭,但是咱有摸牌啊。
★雖然“裔”是有限的,但是有袁紹的局本身就是快節(jié)奏,所以很少能用完。
☆略顯遺憾的是,血裔的發(fā)動是游戲開始時,以至于魏賈詡給其他身份的袁紹拿到血裔之后沒有效果。
★血裔摸牌是回合開始時,如果被樂這回合必須出來的話,可以靠這個摸牌搏無懈。(然后摸到一張?)

●四世三公名冠天下。放箭放箭準備放箭。
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