“我還是喜歡原來那個舊的”——《泰坦隕落2》單人劇情游玩體驗


只打完了單人劇情(困難難度),多人上不去,滿分100的話,我會打個85左右
推薦肯定還是會推薦的,只是說整體流程太短了
先說游玩體驗吧
游戲全程沒什么尿點,基本每一關(guān)都有很深的印象,感覺差點意思的反倒是最后的智慧核心那一段戰(zhàn)斗
鐵馭有鐵馭的玩法,泰坦有泰坦的玩法,而且游戲關(guān)卡設(shè)計能明顯感覺到什么時候讓你上泰坦讓你上步戰(zhàn),而且是自然而然的那種,并不是摁著你頭上很舒服,各有各的爽點,并且融合的很好
不過倒是并沒有感覺到像之前玩光環(huán)無限的那種需要規(guī)劃擊殺順序的情況,基本見兵清就行了,這個可能減點分?仁者見仁智者見智吧
戰(zhàn)斗部分相較于泰坦其實我是更喜歡鐵馭部分的戰(zhàn)斗的,泰坦的戰(zhàn)斗厚重感確實有,但是就我個人來說我是更加喜歡那種比較極端化的機甲的,就比如超強壓制力的鋼鐵巨獸,或者更加靈活的那種小型機,泰坦倒是完美的避開了我的好球區(qū),挺可惜的
然后就是槍械部分,劇情中我換的槍不多,有幾把確實就是看見會拿,比如r97,還有那幾把霰彈,別的槍要么太怪(比如平行的平行后座),要么真的就是手感不喜歡(轉(zhuǎn)換者和克萊伯),r201倒是遠(yuǎn)不如r301,槍口火光以及抖動都感覺太大了(也可能沒那么大?只是沒適應(yīng)?),總之還行,基本不會有你不喜歡的槍,除非你不喜歡槍(好像炮也有來著)
鐵馭的機動我只有一個字,“爽”,沒了
然后然后,就是劇情了
劇情,只能說被長度限制的太死了
無論是演出,環(huán)境渲染,還是最關(guān)鍵的人物也就是主角和bt都弄的很好
但是因為流程真不長所以次要角色都沒什么感覺
拉斯提摩沙,劇中庫伯的師傅,但我說實話我真對他沒啥感覺
安德森也是,也就看見他屁股的時候笑了一下
別的友軍只記得一個叫6-4的鐵馭因為他名字好記
反派好點,一個ash一個毒蛇還有個布里斯克
還都是因為apex才記得住
但是還是值得玩的,真的很值得玩
這么短的劇情能寫成這樣已經(jīng)蠻不錯的了
主要是劇情演出特別是關(guān)鍵的劇情演出特別棒
我就算看過別人玩了我自己再玩一次也是感覺很無敵,真的值得玩
沒了,快買