《紙嫁衣2》:這個恐怖游戲嚇得我想去農(nóng)村生活!
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在中國,塵封的農(nóng)村記憶,是許多人生變遷的起點。但在游戲這個虛擬世界里,人們向往的是次元機(jī)甲,是賽博朋克。從策劃到玩家,很少有人會丟棄跑車,回農(nóng)村去開拖拉機(jī)。
那里體驗不到霸道總裁愛上我,沒有天真無邪瑪麗蘇,有人說新手村不是農(nóng)村嗎,那我想這無異于請方文山吃大碗寬面。

但最近有一款游戲卻是反其道而行,將中國許多傳統(tǒng)的農(nóng)村元素取材到游戲中,它叫《紙嫁衣2》。
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中式恐怖就是“陰”
在當(dāng)下,想把一個人嚇?biāo)揽杀刃λ离y多了。而在2代之前,《紙嫁衣》就取得過很好的成績,上過各種榜單登過各種頭條,說明玩家對游戲恐怖體驗的認(rèn)可。相比西方喜歡突臉殺的暴力恐怖,《紙嫁衣2》承襲我們自家的中式恐怖。

什么叫中式恐怖,我理解是塑造讓人引發(fā)內(nèi)心恐懼的氛圍,即能產(chǎn)生“陰”風(fēng)。(像讀書時,老媽剛下班回家打開家門,而你游戲剛到最關(guān)鍵的時刻。)想體驗好這種游戲,一定是先找一個黑黑靜靜的地方,把耳機(jī)調(diào)到最大聲,感受從劇情到美術(shù)再到玩法的中式“陰”風(fēng)。
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劇情陰:遲到的恐懼
七月半,嫁新娘,親朋好友哭斷腸。
紙做嫁衣身上穿,往后不再見情郎。
作者用這首悲涼的童謠,帶出游戲的主角陶夢嫣。她緩緩睜開的雙眼望向窗外,列車的終點是她離去20年的故鄉(xiāng)奘鈴村。

女主下車后,加快了腳步,循著童謠,走進(jìn)村莊,穿過小巷。雖然歌聲越來越近,卻始終沒見到一個孩子一個人,應(yīng)該說,是沒見到一個生物,而村里掛滿的紅布之下,還有鱗次櫛比的白色紙人。

在一座老屋前,歌聲戛然而止,女主認(rèn)出了這是她的家,緩緩邁步進(jìn)門。深處桌上的蠟燭,是屋中唯一的光,亮光旁正坐著一位眼睛微閉的老人,他臉上密密麻麻的暗瘡,仿佛貪婪地吮吸僅存的一點火光,他似乎早早料到女主的到來:“你是陶家的夢嫣吧,你終于回來了,快進(jìn)來快進(jìn)來?!?/p>
20年沒回來了,為什么他能認(rèn)出我來?女主心中雖有疑惑,身體依舊卻不由自主地向前走去,等她走到桌前,老者微閉的眼睛突然睜開,暴起竄出屋去,將陶夢嫣鎖在屋內(nèi):
“紙新娘回來了!快去準(zhǔn)備婚宴。把門守住,別讓她跑了!90年前就是因為祝小紅跑了,村子才會如此落魄?!保ň巹蚝荩淮屛艺依掀?,二代讓我給鬼當(dāng)老婆。)

霎時窗外閃過無數(shù)人影,不約而同地對著陶夢嫣做出猙獰的笑容。陶夢嫣拍打房門,敲擊窗戶卻發(fā)現(xiàn)四周都已被焊死,想打電話報警,才發(fā)現(xiàn)手機(jī)早已失去信號。
詭異的童謠,難見天日的深山,布滿紅條白紙人的村莊,突如其來的囚禁,…遲到的恐懼,終于開始占領(lǐng)陶夢嫣的心頭:“祝小紅,是誰?!?。 ?/p>
故事暫時講到這里。在中式恐怖故事中,無須描寫太多沖突,無須陳述太多傳說,只需要放上熟悉的信仰與文化,細(xì)思隨后便是極恐。
而結(jié)婚,在中國是老百姓們最喜慶的一件事。親朋歡笑打趣,屋子布滿紅綢。一聲嗩吶吹響,新人跪拜天地。但上述場景、布置,只要在關(guān)鍵處稍微變化一點點,“結(jié)婚”就成了“冥婚”,變得非常詭異,讓人仿佛一腳踩進(jìn)深淵一般脊背發(fā)涼。
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美術(shù)陰:不寒而栗的色彩
與《紙嫁衣2》劇情相映襯的就是它令人欲罷不能的美術(shù)。游戲?qū)r(nóng)村場景的還原與運用,賦予了游戲本片獨樹一幟的視覺風(fēng)格。

比如在游戲開頭,把你按在手機(jī)前的,是黑壓壓的天空,布滿紅條與白紙人、毫無生氣的村莊,神秘的童謠。
隨著劇情深入,案桌、灶臺,白棉線牽引的五芒星法陣,法陣中間放置著一個被咒符貼滿的骨灰壇,一個專門用來做法事的屋子!

法陣正前方正是祭拜用的案桌,案桌上放置的是半張黑白照片,隨之而來的還有野漢子,藏尊,木偶!
不需要像西方、日式恐怖一樣,去創(chuàng)造如吸血鬼、喪尸等未曾存在之物。只需要在案桌上,放上幾個紙人、貢品,再燒幾炷香,配合陰郁的天氣,就是一副中式恐怖的畫面。

游戲的所有場景擺設(shè)都來自傳統(tǒng)文化的物件,而這些常見的物件放在一起,毫無違和感地形成詭秘的畫面。當(dāng)然把這種氣氛的渲染,連在一起的還是玩家對劇情的解謎。
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玩法陰:怪力亂神
與一眾解密游戲一樣,《紙嫁衣2》場景處處隱藏著解謎線索,八卦、法鈴、雕像,甚至一面鏡子,一臺電視都有它的作用,并環(huán)環(huán)相扣。
在第一章最后一個場景,小編在案桌的半張照片旁,發(fā)現(xiàn)破解五芒星法壇的辦法——法陣需用白色絲線,切記紅色;然后則法陣全廢。

而從第二場景的櫥柜搜出的口紅,成了解謎的關(guān)鍵。當(dāng)小編染完最后一根白線,法陣中骨灰壇的咒符隨風(fēng)飄起,骨灰壇的粉末飄滿房屋。等粉末散去,壇子中只剩下印著戲子的半張照片。
這半張照片與案桌的半張照片合在一起時,戲子的鬼影閃現(xiàn),并揮出砍刀。突然間的閃爍使小編兩眼一閉,再次睜眼時案桌上的照片早已不翼而飛,只留下了一把砍頭刀。小編的后背忽然感到絲絲涼意。
本圖后,有劃線字少許劇透,介意請?zhí)D(zhuǎn)文章末尾

這種“陰間”解謎玩法在游戲里隨處可見——用八卦羅盤的指針戳木偶小人便會“血流成河”牽動機(jī)關(guān);給予童子雕像喜歡的貢品,童子便會為玩家指明道路;皮影戲的紙片人戳下皮影中的機(jī)關(guān),現(xiàn)實便會掉下木盒……處處充滿不可思議,處處都是怪力亂神。

有時甚至不需要玩家收集線索,只要對中國“陰間”的部分文化足夠了解,也能解開相應(yīng)的機(jī)關(guān)。讓小編時常發(fā)出“我就知道這樣可以”或“這xx也可以?”的感慨。
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國內(nèi)恐怖游戲的出路是中式恐怖?
當(dāng)一個文化不再神秘,人們也容易失去對“神秘”的畏懼。
這些年來,《生化危機(jī)》《寂靜嶺》等歐美元素的恐怖游戲、電影猶如山洪爆發(fā)一般,沖入我們的視野。即使它們有很多優(yōu)點,但我們已經(jīng)開始審美疲勞——不是病毒喪尸變形蟲,就是外星巨獸鬼娃娃。
相反,中國深山農(nóng)村的“小文化”一直游離在媒體和玩家的視野之外,神秘、悠遠(yuǎn)又近在咫尺,讓喜歡創(chuàng)作的國人欲罷不能;中式恐怖隱而不發(fā)、平凡卻詭秘的風(fēng)格,也逐漸成為國內(nèi)玩家的新歡。

《紙嫁衣》注意到了到這點——將八卦、紙人、咒符、冥婚等農(nóng)村迷信的元素加入游戲之中,做出了劇情、美術(shù)、玩法由外陰到里子的中式恐怖。這是這款游戲它最為獨特的一點,也是留給我印象最深的一點。
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人,大隱隱于市;怪,則隱于深山老林。有時候到農(nóng)村逛逛,或許能收獲一些不曾聽聞的山精野怪、鬼神狐仙的傳說,成為最佳的游戲素材。
想要有獨特的視角,就得到獨特的地方,偉大的藝術(shù)往往源自生活。
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