【天天游訊】《霍格沃茨之遺》沒有獲得任何TGA大獎(jiǎng)提名
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《霍格沃茨之遺》沒有獲得任何TGA大獎(jiǎng)提名
近日TGA游戲大獎(jiǎng)官方公布了各類獎(jiǎng)項(xiàng)的提名游戲,然而《霍格沃茨之遺》全部缺席引起了網(wǎng)友的注意和不滿。
《霍格沃茨之遺》是今年第一季度最成功的游戲,銷量超1500萬套,收入超10億美元。有分析指出《霍格沃茨之遺》發(fā)售時(shí)間較早,后來涌現(xiàn)了一大批3A大作,競(jìng)爭(zhēng)太激烈,導(dǎo)致其很容易被淹沒。
另外我們也發(fā)現(xiàn)在年度游戲提名里并沒有出現(xiàn)B社的《星空》,《星空》只有一項(xiàng)提名。
:有一說一,這兩個(gè)游戲都不值得去提名,粉絲向游戲,后期基本沒有什么水花,另一個(gè)就更不用說了
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《星空》發(fā)布兩個(gè)月后 Steam玩家數(shù)量少于《上古卷軸5》
《星空》推出2個(gè)月了,其表現(xiàn)不盡如人意,在2023年TGA年度提名中也被冷落,未能獲得年度游戲提名。據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,該作在Steam上的玩家數(shù)量已少于《上古卷軸5》。而《上古卷軸5》可能是B社最受玩家喜愛的游戲,超過了《輻射3》《輻射4》《上古卷軸4》。
截止11月14日,在過去24小時(shí)內(nèi),《星空》在Steam上吸引了26705名玩家。同期,《上古卷軸5》(原版+重制版)玩家數(shù)量為26793名玩家,暫時(shí)超過了《星空》。而在《星空》歷史巔峰時(shí)期,吸引了330723名玩家。不到兩個(gè)月后,只有26705名玩家了。當(dāng)然作為一款單機(jī)游戲,《星空》玩家數(shù)量減少是應(yīng)該的,畢竟人們?cè)谕瓿捎螒驊?zhàn)役后就會(huì)把目光投向新的游戲。
值得一提的是,現(xiàn)在《星空》的Steam好評(píng)率已經(jīng)跌至70%,而其首發(fā)時(shí)好評(píng)率高達(dá)88%,過去30天好評(píng)率僅為48%(褒貶不一)。許多粉絲已經(jīng)開始厭倦《星空》了,有人表示:“玩《上古卷軸5》10年后,我仍能在其中找到新東西,而玩《星空》兩周后我就不能發(fā)現(xiàn)任何新東西了?!薄盉社的游戲我很喜歡玩,但《星空》卻不一樣,重復(fù)且無趣?!薄耙?yàn)槠诖允?!”“食之無味,棄之可惜”
:就這還要來碰瓷老滾嗎,大可不必了,這游戲什么德行看看評(píng)論就知道了
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拉瑞安:我們下一個(gè)大作將突破眾多邊界
拉瑞安工作室CEO Swen Vincke透露了其《博德之門3》后續(xù)游戲的宏偉計(jì)劃。
本周一,《博德之門3》獲得了TGA大獎(jiǎng)8項(xiàng)提名,與《心靈殺手2》并列獲得提名最多。
Vincke說:“這是一項(xiàng)真正的榮譽(yù),尤其是在今年有如此多的游戲發(fā)售的情況下??吹轿覀兊?#39;小眾RPG'掀起如此大的波瀾,我感到非常振奮。
我希望我能告訴你我們的下一款大型游戲,但這(《博德之門3》獲得TGA大量提名)確實(shí)鼓勵(lì)我們確保它能突破許多界限。我對(duì)此感到非常興奮?!?/p>
《博德之門3》(PC)今年8月正式推出,9月登陸了PS5和Mac,是當(dāng)前最受好評(píng)的游戲之一,在商業(yè)上也大受歡迎,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了工作室創(chuàng)始人Vincke的預(yù)期。
:當(dāng)前最值得信任的兩個(gè)工作室,F(xiàn)S社還有拉瑞安,反正這兩家說啥我都信
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暴雪計(jì)劃加快《魔獸世界》資料片開發(fā)進(jìn)度:很自信
近日《魔獸世界》總經(jīng)理John Hight和執(zhí)行制作人Holly Longdale接受彭博社記者Jason Schreier采訪,他們提到暴雪團(tuán)隊(duì)計(jì)劃加快《魔獸世界》資料片的開發(fā)進(jìn)度。
Hight表示,之前暴雪為了加快《魔獸世界》新內(nèi)容發(fā)布速度,只是聘請(qǐng)了更多開發(fā)人員,而工作流程本身沒有變化,還是“串行結(jié)構(gòu)”,整個(gè)流程仍由極少數(shù)人主導(dǎo)。而今年他們組建了多個(gè)團(tuán)隊(duì),將“并行開發(fā)”游戲。目前兩個(gè)大開發(fā)群的一個(gè)在爾灣總部,另一個(gè)則是Proletariat工作室。
這兩位高管告訴Schreier,暴雪現(xiàn)在已擁有了可同時(shí)開發(fā)兩個(gè)資料片和維護(hù)正式服更新的團(tuán)隊(duì)。每個(gè)團(tuán)隊(duì)由自己的助理游戲總監(jiān)領(lǐng)導(dǎo),他們向游戲總監(jiān)匯報(bào),但在決策上有很大自由度。
根據(jù)暴雪高管的說法,正式服維護(hù)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)處理《魔獸世界》內(nèi)容補(bǔ)丁,通常每幾個(gè)月就會(huì)發(fā)布一次,而另外兩個(gè)團(tuán)隊(duì)則各自開發(fā)接下來的兩個(gè)資料片,他們將其稱為11和12。
Hight說:“我們不想讓玩家匆忙進(jìn)入下一個(gè)資料片中,但我們也不想拖得太久”。《地心之戰(zhàn)》將于2024年秋季發(fā)布,《午夜》則在2026年秋季之前發(fā)布。
最后暴雪高管表示,新的團(tuán)隊(duì)架構(gòu)已全面展開,并取得了出色的成果。他們對(duì)《魔獸世界》的未來非常樂觀,并有信心實(shí)現(xiàn)他們的想法。
:所有的恐懼都源自于火力不足,現(xiàn)在背靠大金主當(dāng)然自信了