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【轉(zhuǎn)載+自評】看Steam國區(qū)玩家購買力之隨想

2019-05-29 01:41 作者:圣都槍神  | 我要投稿

※聲明:本文大部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載自知乎用戶“國游銷量”,發(fā)布時間:2019-04-30

原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/64376713

文章最后的藍(lán)色文字部分為本人發(fā)表的評論。


Steam國區(qū)玩家購買力調(diào)查報告

子曰:工欲善其事,必先利其器。想要對國區(qū)有一個比較準(zhǔn)確的分析,必須要有可靠的工具。本文的數(shù)據(jù)來源于以下幾個渠道:

1. steam去年泄漏的游戲銷量,其數(shù)據(jù)來自成就api接口的百分比經(jīng)數(shù)學(xué)方法算出,100%可靠。

2. steamdb收集的游戲價格走勢等等信息,來自官方,100%可靠。

3. 小黑盒公布的玩家數(shù)量,經(jīng)過與我們的數(shù)據(jù)對比,基本可靠。

4. 游戲官方發(fā)的銷量通稿以及年報之類,可靠性嘛,就看你信不信了

這里我們先統(tǒng)計(jì)了小黑盒買斷制游戲和免費(fèi)游戲榜單,這里玩家數(shù)和在線單位都是萬。小黑的數(shù)據(jù)乘以2~4倍可以認(rèn)為是國區(qū)銷量,至于全球銷量,隨著地區(qū)分布的不同,可能要乘以2~50.(取決于發(fā)售年份,國區(qū)價格,以及大眾口味等等)

可以看到,榜上有很多的v社本家,以及打骨折的???,畢竟,steam本質(zhì)就是綠buff,打折誰不愛啊。還有一個就是普遍發(fā)售時間較長,上架不到一年的只有區(qū)區(qū)幾款。這也很好理解,賣的時間越長,銷量越高。

由于榜上游戲太多,每個游戲情況都不同,所以我們僅僅以其中三款為例。這里我們將使用http://steamdb.info的打折記錄,去年steam泄露的游戲銷量,以及一些新聞來研究一款游戲的銷售額。

注意:以下所有銷售額不包含dlc和內(nèi)購。

第一款就是近年大熱的絕地求生,2017年3月上線,至今差不多兩年在。表中吃雞的銷量是3660萬,

查steamdb得知吃雞僅僅打過兩次折扣66,且持續(xù)時間并不長,所以我們可以直接用原價來計(jì)算。

去年7月到今年4月,steam周榜幾乎周周前十,并且多次位列前三。雖然較第一年下滑明顯,但是超過1000萬還是沒什么問題的,至今所steam全球銷量應(yīng)在5000萬左右。而根據(jù)多方報道,去年年初中國玩家大概占總玩家40%,現(xiàn)在歐美吃雞已涼,中國玩家占比可能會更高。取40%~50%,那么吃雞在國內(nèi)可能有2000~2500萬銷量,乘以98的價格,即可得知吃雞光這一項(xiàng)銷售額就是20~25億,至于內(nèi)購和通行證之類的收入,沒有辦法統(tǒng)計(jì)到了。

于這個數(shù)字是什么概念,我找了一下劍網(wǎng)三的收入,發(fā)現(xiàn)同期劍網(wǎng)三的總收入差不多是32億。

第二款就是gta5,表中g(shù)ta5銷量是1260萬,

2015年4月13日上架,2015年11月3日steam開始支持人民幣結(jié)算,gta5原價189,打折比較頻繁,至于折扣價有126、94、76幾種,今年價格永降為119,折扣價60??紤]到高價版本的存在,我們?nèi)∫粋€大致的平均值130。

Gta5上架四年,前三年總銷量1260萬,上架之初周均銷量應(yīng)高于現(xiàn)在,從去年到現(xiàn)在這一段大致取在300萬左右,也就是說,目前總銷量在1500萬左右。Gta5一直是歐美最流行的游戲,中國玩家占比應(yīng)該20%~25%之間,也就是國內(nèi)在300萬以上,算350萬好了,銷售額大概是4.5億,大概是劍三巔峰時期一個季度的收入。

第三款是主播帶火的聯(lián)機(jī)游戲人類一敗涂地,說實(shí)話,這款游戲出現(xiàn)在榜單前列我是比較驚訝的,表中銷量是309萬,


鑒于這一年周榜也就上了幾次,算100萬好了。那么到現(xiàn)在總銷量應(yīng)該是400多萬。原價48,史低19,打折有過36、31、24。總計(jì)打折20幾次,均價我們按35算。

據(jù)說這款游戲在亞洲很火,用開發(fā)商的話說:我們被亞洲地區(qū)的銷量驚呆了。(2018年開發(fā)商發(fā)通稿全球全平臺400萬)國區(qū)我們按40%~50%的比例算,就是160~200萬套,乘以均價,就是六七千萬,取一高點(diǎn),七千萬,略低于太吾繪卷的總銷售額,約等于劍網(wǎng)三半個月的收入。

講到這里,大家對steam國區(qū)玩家購買力應(yīng)該有一個直觀的印象了?!ば『诤惺召M(fèi)榜上基本都是賣了幾年的游戲,到現(xiàn)在折扣價基本都100以內(nèi)了,更不要說v社大包37/3的價格。

而對于國區(qū)對超過200的游戲的接受程度,我們可以通過怪獵世界鬼泣五和只狼一窺端倪。僅國區(qū)銷量,怪獵預(yù)估在100~200萬之間,鬼泣應(yīng)在30萬往上,而結(jié)合黑魂3的數(shù)據(jù),只狼超過五十萬也是沒什么問題的。

通過一系列的分析,最后我們給一個定論,steam上主力玩家群體可接受的價格范圍是100左右,總數(shù)在千萬以上。具體到一款游戲,則根據(jù)質(zhì)量,性價比,是否聯(lián)機(jī),游戲口味區(qū)分。200以上的定價可接受群體則有200萬左右,這部分玩家則類似于死忠或者核心玩家愿意為特定類型掏更多的錢,但是也可能口味更刁鉆。至于到底定價多少,那就是廠商的事了。



以下為本人的看法:

個人基本上同意該文章結(jié)論。俗話說得好:早買早享受,晚買有折扣,(不買免費(fèi)送)。就我而言,我算得上是萬年折扣黨,主要是平時事情就挺多,也基本不缺游戲玩;而新出游戲,尤其是大作,我都喜歡觀望一陣子,免得期望太高失望更高,真的很影響心情。

這個雷我踩過最大的,就是真·三國無雙8,沖著“革新引擎+開放世界”去的,當(dāng)時還是直播玩的,本想一番大展宏圖,結(jié)果是大失所望,玩了20分鐘不到就受不了了(還沒下載時間長),冗繁瑣碎,無聊透頂,價值優(yōu)化奇差,遂直接退款。后面的直播時間不得不拿真·三國無雙7來湊。

當(dāng)然,如果“觀望”后覺得確實(shí)興趣很大的,那不管打折不打折,我都直接買,比如GTA5、太吾繪卷、中國式家長等等,看著確實(shí)好玩,當(dāng)時就買;而且可以說,這些游戲基本上沒有后悔的,是真好玩。反倒是很多買的時候是看打折力度大而“喜加一”的游戲,后面玩起來去沒有什么勁頭。

說白了,“千金難買我樂意”,重要的不是“貴不貴”,而是“值不值”。

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