『傀術(shù)』
無心者為傀,無念者為儡——『傀術(shù)』

傀儡源于古戲中的牽絲偶戲,木偶經(jīng)過歷代工匠改良,逐漸演變?yōu)榭捎擅癫倏氐墨F型兵器?!喊俦喪觥?/p>
現(xiàn)今傀儡師大多隱世不出,傳承古技研制新兵,明面上的傀師僅尋光一脈,尚且保留與俗世的交際。而我,屬于后者——司晝

相傳,最早的傀儡出自荊翟子,經(jīng)旭子改良、傳播,演變?yōu)楝F(xiàn)今幾脈傀師的根本——『據(jù)守』
『據(jù)守』提出傀儡工藝具備改良余地,并大膽構(gòu)思了一種不同于線盤絲軸類的操縱工具——命格。命格可直接鏈接傀儡內(nèi)部的動作核心與軸輪,不需絲線纏繞,大大提高了操縱距離,保證了傀師存活率,唯一缺陷在于技術(shù)的不完善導致命格制作不易,動則心神崩潰靈魂破滅,能做出命格的傀師屈指可數(shù)。
命格改造是推動傀術(shù)發(fā)展的重要一步,經(jīng)過部分刪改,新命格的制作難度有所下降,對精神力的要求下降,利于推廣。
此時,傀儡術(shù)主要應用于搬運貨物、固守城池等,靈活性差,不便于攻城作戰(zhàn),無法發(fā)揮其無感的最大優(yōu)勢,因此,傀師間出現(xiàn)了隔閡。以旭子學徒為代表的非攻派奉行先師荊翟子創(chuàng)立的仁宗,認為傀儡術(shù)當用于民生而非軍家之爭,拒絕制造新型傀儡;而以兵家為代表的軍家派系看中傀術(shù)的戰(zhàn)略意義,大肆改造,迫害勢弱的非攻派。
為保存?zhèn)鞒?,旭子分業(yè)九生,隱世不出,此九生便是傀師九脈之祖,各執(zhí)一份傳承?!嚎贰?/p>
我拜入的一脈屬于現(xiàn)世一脈,成員混雜,包含江湖傀師與偶戲雜耍之流,受此影響,我在傀儡戲上同樣有所涉獵,但主修是的傀術(shù),師承尋光。
尋光哥的傀術(shù)不同于那些走江湖者,取其精巧去其笨重,講究一格縱多傀,可搭配兵陣困敵,不重殺傷,但牽制力極強,適合反制。
相比之下,我的傀陣更注重傀儡型號搭配,重殺傷,輕牽制,需先發(fā)制敵或預先布陣誘敵深入。相同的是,我們都強調(diào)傀儡配合與一心多用,命格凝練時采取古法,雖風險大,但可提高最大控制數(shù),有利于排兵布陣。
就目前而言,我能同時操控百傀完成簡單動作,而尋光在世時可控數(shù)十。為進一步提升傀儡數(shù)量,我設計了百夫長樞紐,將一份精神力擴大至百份,實現(xiàn)萬傀一格。
具體傀儡種類已載入往昔的筆錄,至于傀陣,我僅能大致說明幾種基礎陣型,其余涉及立身之本,恕不傾囊相授。
基礎多傀分為五宮、七曲、九宮,各自對應一種搭配。
五宮多為一弦三衛(wèi)一襲,弦襲居中,三衛(wèi)立于三角,可攻可退。
七曲分兩種,四衛(wèi)兩弦一襲或六衛(wèi)一策,前者主攻,后者主守。
九宮種類繁多,舉一為例,四浮屠雙衛(wèi)雙弦一襲,攻城極佳……——司晝