【三國志·戰(zhàn)棋版】用29張詳細過程圖告訴你戰(zhàn)棋開荒玩法|入局測試開荒實錄(二)
01.戰(zhàn)斗提示

《三國志·戰(zhàn)棋版》中戰(zhàn)斗提示很詳細,關(guān)注幾個點。1.戰(zhàn)斗等級;2.是否獲得經(jīng)驗(看你是要做任務還是要升級);3.體力消耗如何(做任務基本可以忽略不計);預計陣亡兵力(獲勝的關(guān)鍵指標之一)。重點來了,就是“確認”按鈕上的那排小字,再你暫時沒啥好武將和戰(zhàn)法的開荒階段:“敵軍弱小,不足為懼” 就是如果你不是意外的奇葩操作,必勝無疑。如果你看到的是“兵力懸殊,不可以卵擊石”就直接點撤退就完事了。
02.準備開始

可以拖動排一排武將的順序,如有指揮戰(zhàn)法的或者可以有群傷效果的可以優(yōu)先放到前面,然后點“出擊”就可以看一段小動畫了,過了新手期就別看了,說得都是差不多的話,還挺費時間的,可以快進。(哈哈,如果你在忙別的,就可以滿滿來了),不過開荒還是要認真的哦~
03.勝利條件提示

這個就是告訴你這次勝利的條件是啥,有戰(zhàn)勝所有敵人的,有保護帳篷的等等,要看仔細了,別撿了芝麻丟了西瓜。
04.第一回合開始

又是一段優(yōu)美的動畫后,所有武將都到了該到的位置。這個時候要觀察敵軍的位置,還有對應的兵種,然后去判斷自己應該怎么走位。我的這一隊目前升到了26統(tǒng)御,用的現(xiàn)有的武將,剛好上滿5人,這樣在人數(shù)上對于這次的任務來說還是有很大優(yōu)勢的。同時在兵種的選擇上,盡可能的不要偏科,騎、槍、弓、盾都要有。
05.看主動戰(zhàn)法的擴展性

目前是曹仁的自帶戰(zhàn)法,八門金鎖,可以為我軍添加抵御。有幾位武將還沒有被雨露均沾,所以曹仁就需要動起來了,往前走走。
06.隊長曹仁先行

當然格數(shù)是有限制的,可不是你想往哪走就往哪走的,只能走綠色的區(qū)域,不要一通亂點了(偷笑)。
07.再次看一下主將八門金鎖的覆蓋率

這次可以了,雨露均沾到了我所有的武將,然后就開開心的地點擊“釋放”就好了。
08.再看蔣欽的發(fā)揮

曹仁級別夠,所以暫時只開到了一個戰(zhàn)法,每回合中一個武將也只能發(fā)動一次。所以,做完好事他就休息去了,頭像致灰。咱們來看看弓兵蔣欽,很明顯出來了“克敵”的字樣,這就是必須要使用的戰(zhàn)法克制。盡可能對對手造成大的傷害,你獲勝的幾率就高。
09.繼續(xù)看蔣欽的自帶戰(zhàn)法天降火雨

天降火雨,屬于群傷戰(zhàn)法,所以也是要選個的“釋放”點好的位置,讓敵軍也雨露均沾一下子。
10.就是這個釋放位置

選好后血槽會顯示這個戰(zhàn)法會讓敵軍損失多少兵力,接下來就是不要猶豫直接點“釋放”吧。讓天降火雨來的更猛烈一些。
11.下一位勇士槍兵夏侯霸

目前他能打到的敵軍暫時來說沒有什么優(yōu)勢,一個是被克制住了,剩下就是主動戰(zhàn)法攻擊??梢詴簳r先不管他,讓他自己在哪放空一會,我們?nèi)タ纯雌渌犖椤?/p>
12.蜀盾周倉

目前他的自帶戰(zhàn)法 A破膽怒喝(我總覺的這個“喝”是個錯別字,應該是“呵斥”。后來去查了一下兩個詞的用法,喝斥和呵斥的區(qū)別:一、含義不同:喝斥意思是大聲或粗暴地責罵。呵斥指大聲或粗暴地責罵,嚴厲指責。二、出處不同:喝斥未有具體出處。呵斥出處:1、宋·文天祥《紀事詩·序》:“諸酋群起呵斥,予益自奮?!?、明·李介《天香閣隨筆》卷一:“大抵僧不利有花,小而迎送之煩,甚而呵斥是非之累?!保┎贿^后來又一想,策劃還是有創(chuàng)意,喝斥對于周倉這種滿臉絡(luò)腮胡子的大漢來說,喝點酒張嘴就是罵罵咧咧的戰(zhàn)法來說更有表達性。這個戰(zhàn)法也是對敵軍單體造成傷害,并有概率震懾住對方。
13.周倉也去走兩步

咱就是說,這酒可不能白喝,上去走兩步,離近點上去罵罵很管用的,克制一下對方的弓兵。
14.要記得選戰(zhàn)法釋放

選了戰(zhàn)法比直接上去普工的克制傷害要大(目前我是這么理解的,如果有不同意見歡迎反駁)
15.選了戰(zhàn)法+克制傷害果然大

一番咆哮過后,對方血槽損失過半,周倉大哥也該休息了?;仡^咱們再看看剛才躲起來的小兄弟夏侯霸的槍兵該怎辦。依然啥也不是,先繼續(xù)貓著吧。
16.再看騎兵李通

他的統(tǒng)御只有4,還自帶A級戰(zhàn)法,秉義直前。這個被動武力提升。普通獲得先攻,還不會收到反擊??芍^是低統(tǒng)御缺戰(zhàn)法時候還想尋求一定突破的不錯人選。本來他騎著大馬就要去跟對方的盾兵已決高下了,可萬萬沒想到啊。居然讓周倉那個傻貨給恍了一下,估計是周大哥喊的太用力了,就在他后面原地待命了。這也間接影響到了夏侯霸無路可去只能去進行一次對盾兵的普通攻擊。
17.夏侯霸往前走

夏侯霸估計他自己也挺困惑,前面?zhèn)z隊友咋了,咋又吵起來了。
18.夏侯霸釋放趁虛而入

傷害暫時不太大,第一回合就這樣結(jié)束了。是不是還挺有意思的,每個武將都沒閑著,都有用武之地,誰也不白給。
19.查看危險范圍

這個也是在戰(zhàn)斗中特別重要的一個環(huán)節(jié),我用另外一次戰(zhàn)斗的案例展示。以左下角有個“危險范圍”的按鈕,這個大家故意不太容易注意到,不過這個之后再與真人對抗的時候應該很管用。后面遇到了具體如何使用規(guī)避風險的案例再跟大家分享。
20.第一回合對方反擊

這不是已經(jīng)第二回合了么,怎么叫第一回合對方反擊(因為第一回合我們攻擊完之后,接著就是對方精彩的反擊動畫,此處略過)就是反正也動不了,站著挨打的感覺,趕緊點擊跳過算了。目前看血槽,只有啥也不是的夏侯霸最慘,快要不行了。同樣都姓夏侯,在《三國志·戰(zhàn)略版》中,夏侯淵、夏侯惇、夏侯淳,都挺厲害。這個夏侯霸是個什么鬼。
21.第二回合繼續(xù)

5位武將都醒了,又可以戰(zhàn)斗了。繼續(xù)優(yōu)先主動戰(zhàn)法打克制。
22.激烈的第二回合

已經(jīng)開始有對方武將被滅掉了,戰(zhàn)況激烈。
23.第三回合精彩走位

繼續(xù)以傷害最大值的標準釋放戰(zhàn)法。
24.第四回合殲滅山賊首領(lǐng)

這小小山賊就打了四回合,所以還是要抓緊做任務,抓緊升主城,抓緊練武將,抓緊換戰(zhàn)法等等都要抓緊。
25.取勝

有些任務武將是么有經(jīng)驗拿的,不過會有任務的獎勵,也還是不錯。
26.再來個武將漲經(jīng)驗的樣子

開荒打地武將都是有經(jīng)驗的,所以什么任務都要做哇,然后就是多打地加快武將升級和資源充足。
27.戰(zhàn)報看詳情

這個數(shù)據(jù)我們就很清晰的可以看出,哪些武將的攻擊力高下次可以放到前面,哪些我武將戰(zhàn)損小,哪些武將啥也不是(等有第二個一樣的就可以立馬吃掉換戰(zhàn)法,或者進階之類的),最次的就是被賣掉換戰(zhàn)法點,那就真的是啥也不是了,不過可以看看他們的武將列傳。
28.看武將列傳,追求極致策略體驗

再小的個體也有他存在的意義,這哥們居然在演藝中時夏侯淵的長子。在歷史上他是夏侯淵的次子。那他到底該當老大還是老二,應該何去何從。我們局外人也搞不懂,他自己也完全暈了。所以,他的特性里就有一條,“驚慌”,別看他統(tǒng)御高占地方,他有時還會慌,所以戰(zhàn)力發(fā)揮不很穩(wěn)定,畢竟摸到一個4星,在前期零氪的時候也非易事。戰(zhàn)法就先不傳承了,先把點加上,反正之后也可以重塑。等有招募管了,銅幣也起來了,在滿滿換A級戰(zhàn)法。
29.誰也躲不過的一鍵五連的誘惑(“一鍵捂臉”)

本來開始的前兩三天就打算好好體驗下劇情,可還是沒忍住,抽了一發(fā),一鍵五連。雖然一個五星沒有,但是出了4個紫將,還算不錯。這樣第二隊也有著落了。依舊還是要先體驗游戲玩法,劇本人物,戰(zhàn)法搭配的樂趣。之后在金珠再加持看看有何不同,這就是好略游戲的魅力,畫風好,帶入感強,游戲平衡做的好,無論你是氪金玩家,還是小白玩家,還是極致策略的體驗者都能找到樂趣,還能認識一堆朋友。你也心動了嗎,心動不如行動,歡迎反駁,歡迎討論,歡迎一起加入到《三國志·戰(zhàn)棋版》來,大家一起交流,超開心的。

今天的分享就先到這里啦,居然馬上就三千字了,收!都讀到這里了,敢不敢給咱也來個一鍵三連哇~祝你有歐氣,哈哈~我繼續(xù)去肝了~下期見~
